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アップル·イン·モーション脈動スピーカー用リンクマジック
Ben Balser on Sun, September 16th | 0 comments
Learn how to create pulsating audio speakers that react to real sound using Motion. Ben Balser reveals how Motion's Link parameter behavior makes this a cinch!

イムは、線画のシンプルなアニメーションの良いビットを使用するプロジェクトに取り組んでいます。そのすべてのモーションで行い、リンクパラメータの動作は非常に重要です。このチュートリアルでは、私は実際の音声に反応する脈動オーディオスピーカーを作成した方法を紹介します。これは、詳細は、関係のチュートリアルですが、一度やっyoullはそれが(シャレではない)思ったよりも、その多くは簡単に参照してください。


ステップ1 - プロジェクトのセットアップ

イムは、期間内にモーションを開き、テンプレートブラウザから汎用Motionプロジェクトを選択しようと、HD 720pの30fpsと10秒。プロジェクトは病気直ちにウィンドウにキャンバスに合わせてShiftキーを押しながらZを打つ開いたとき。再生ヘッドがタイムラインの開始時で、デフォルトのグループはレイヤーペインで強調表示されていることを確認してください。 F4とグループ]タブを入手してください。

Template browser


キャンバスの右上にある[表示]メニューから、[ルーラー(Shift +コマンド+ R)の電源をオンにします。垂直ルーラーから、それの内側をクリックし、キャンバスの中央にドラッグします。これは私たちで動作するようにセンターガイドを提供します。

Getting the center guide in place


ステップ2 - 内閣を描く

キャンバスの左下にある病気の矩形形状の描画ツールを取得するか、あるいはRを打つだけ。病気がキャンバス内をクリックして、大規模な、背の高い四角形を描き、その後、私のデフォルトの変換ツールに戻って取得するには、Shift-Sを使用しています。シェイプタブで病気塗りつぶしをオフにして、アウトラインを白くする、20に幅を設定します。 コマンド2 [ライブラリ]タブでは、フィルタに移 ​​動し、スタイライズ、インデント、先ほど描いた四角形に適用します。F3と次のように設定します。 :柔らか0.75、2.0、0.2周囲を明るくします。矩形層キャビネットの名前を変更します。

Drawing the cabinet


ステップ3 - スピーカーコーンを描く

サークルの描画ツールに切り替えるためにCを使用しています。 Shiftキー押しながら、私たちのツイーター、スピーカーの小さい上部コーン。Shift + Sキー、F4キーであることが円を描きます。アウトラインの電源をオンにして、1に幅を設定し、レイヤツイーター外に名前を付けます。 コマンド+ Dそれを複製するために、80にスケールを設定し、トランスフォームのコントロールのコピーのツィーター内部には、F1キーを呼び出します。

シェイプ]タブには、F4、グラデーションに塗りつぶしパラメータ塗りつぶしモードを変更します。そこにグラデーションバーの右側にある勾配プリセットメニューから、[グレースケール。層の外側には、Shiftキーを押しながらクリックツイーターの両方が選択されているので、右クリックして選択し、[グループ]を選択し、グループのツィーター·グループに名前をつける。

Drawing the speaker cones


ステップ4 - オーディオを追加する

新しいウィンドウのためのファインダーは、Command-Nに切り替えるためのコマンド]タブをクリックします 。 MotionでCanvasにFinderウィンドウからオーディオのみのファイルは、ドラッグ&ドロップを見つけてください。パッと消える、あなたは今のオーディオトラックを持っている!ダイアログで何かが唯一の学習目的のための最高の即時の結果が得られます。モーションに切り替えます。


ステップ5 - ツイーターをアニメーション化する

層内部ツイーターを選択し、F1は 、トランスフォームペインでワード·スケールを右クリックし、[オーディオ]を選択し、パラメータの動作を追加して選択しました。 [ビヘイビア]タブ内に自動的にYoureの。ソースオーディオの右によくするには、メニューボタンです。それをクリックすると、追加したばかりのオーディオを選択し、それのための数秒で分析することができます。 0.05〜オーディオビヘイビアペインの下部にあるスケールパラメータを設定します。再生すると、オーディオクリップに反応ツイーターの内部を観察します。このビデオクリップのようなものを持っている必要があります。

[ビデオID = "16860"]


再生を停止し、タイムラインの開始時の位置ヘッド。F4は 、グラデーションバーの左にある開閉用三角ボタンをクリックします。それを選択し、グラデーションバーの左下の白い四角をクリックします。ダウンして、その下に、そのパラメータのタイトルの場所を右クリックします。オーディオ、パラメータの動作を追加を選択しました。前には、メニューからオーディオファイルを選ぶだけで好きです。 0.1、0.15、または約0.2スケールパラメータを設定します。我々は、それが膨れのような光が違ったように当たっているかのように移動するための内部ツイーターの光輝きを求めています。それは非常にわずかな影響である必要があります。

F4は 、層の外側にツイーターを選択し、[塗りつぶしの不透明度のパラメータを右クリックし、前のようなオーディオパラメータの動作を追加します。オーディオクリップのために設定され、1.0を足したり引いたりするモードを適用する設定、およびスケール。内側のコーンが膨れたときにこれはツイーター暗くの外側のリングを作ります。

[ビデオID = "16861"]


ステップ6 - アニメーションのウーファーを作成

、ツイーターグループを閉じタイムラインの先頭に再生ヘッドを配置し、それを複製し、この新しいグループのコピー·ウーファー·グループに名前を付け、その中にレイヤを変更するにはツイーターグループおよびCommand-Dを選択し、また、ウーファーにツイーターを形成している。ウーファーはスピーカーで大きなコーンです。ウーファー·グループを選択し、スピーカー·キャビネットの下半分にそれを下にドラッグします。 F1と150から140%程度にスケールを設定し、必要に応じて再調整する。今、あなたは、一緒にオーディオへのアニメーションスピーカーコーンの両方を持っている必要があります!


ステップ7 - 可能なリンク切れを修正

あなたが変化コーンサイズやグラデーションのいずれかを参照してくださいdont場合正しくは、パラメータを再リンクする必要があるかもしれません。形状社外ウーファー内部またはウーファーを選択した状態で、[ビヘイビア]タブの[F2。ソースオーディオ用にメニューがあなたのオーディオクリップに設定されていることを確認します。時にはあなたのオーディオクリップにもう一度マスターとするために、これをスイッチングすると、作業中に戻してキックすることができます。それ以外の場合は、外形状を確認するためにオーディオビヘイビア]ペインの一番下にパラメータに適用されます。そのためにメニューをクリックして、不透明度、塗りつぶし、形状、オブジェクトに移動します。内部形状勾配を確認し、そのオーディオ動作を選択するには、ApplyをTOSでのメニュー:オブジェクト、形、塗りつぶし、グラデーション、RGB、RGB1、場所。内部形状のスケールの変更を確認するには、そのオーディオ動作を選択し、メニューにTOSの適用で:プロパティ、変換、スケール、全て。実行されたすべてのツイーターとウーファーのグループをクローズアップ。

[ビデオID = "16863"]


ステップ8 - 内閣を磨く

内閣レイヤーを選択し、F4キー 、アウトラインをオフにし、塗りつぶしをオンにすると、真っ黒に設定します。その後、それを複製するには、Command-Dを使用 、上部キャビネットのコピーレイヤーを選択します。グラデーションにフィルモード変更、グラデーションプリセットメニューから日本軽金属を選びました。グラデーションのコントロールでは、1000年に、300にXを起動Yを設定します。 F1は 。-1000〜Y、-300にEnd Xを設定するとMultiplyを50%とブレンドモードに不透明度を設定します。これは、あなたのキャビネットの面に非常にわずかな質感を与える必要があります。

Polishing the cabinet


ステップ9 - 心付けオーディオメーター

心付けは、余分な少し何かである。四角形の描画ツールを取得するにはRを使用してください。スピーカーキャビネットの片側に背の高い、薄い長方形を描きます。F4は 、青に塗りつぶしを設定します。

長方形を複製し、私達のコピーには、グラデーションのフィルモードに設定するには、Command-Dを使用 、グラデーションプリセットメニューから日没を選択します。グラデーションコントロールを開き、グラデーションバーの右下半分に2つの小さな灰色のボタンがあります。 2平行棒、スワップ、一方から他方への色のように見え、上部1。それをクリックします。我々は、我々のキャンバス内の矩形は、下部に上部と黄色で赤色表示されるように、右側の黄色、左の赤欲しい。今すぐキャンバスで選択したままの矩形コピーの中心を右クリックして、今、あなたは非常に形の下端の中心にアンカーポイントを取得することも、アンカーポイントを選択します。Shift-Sの背面変形ツールを取得する。

矩形マスクツールを取得するには-rオプションを使用します。わずかにより大きいか、または元の矩形の矩形を描画します。マスク層選抜されたF1で、独立して、X、YおよびZにアクセスするために制御する位置を開きます。マスクの上端がちょうど形状のボトムエッジに触れているので、クリックして、Yパラメータを下にドラッグします。

マスクレイヤーを選択したままの状態で、YパラメータのY上で右クリックし、オーディオパラメータの動作を適用します。あなたのオーディオクリップにオーディオソースを設定します。マスクは、元の図形の上に色のグラデーションを明らかにするようにスケールを設定します。鉱山は400に設定されています。再生、パッと消える、作業オーディオメーターをスタート!

[ビデオID = "16864"]


結論

この演習ではyouveは定規、単純な形状、オーディオクリップ、グラデーション、ブレンドモード、すべてのオーディオパラメータの動作でマスクを使用する方法を学びました。でビルド他のはるかに複雑なプロジェクトを行うためのツールの多くのthats!複数のオーディオクリップをインポートすると、1つ以上のオブジェクトのそれぞれ1コントロール異なるパラメータを想像してみてください。また、あなたは、[オーディオ]タブ( コマンド-6)に移動して、オーディオをオフにすることができます。彼らがオフになっている場合でも、theyllはまだオーディオパラメータの動作を介して作用!私は、これは楽しい経験だったと何か新しいことを学んでいないことだけを願っていますが、また新しいと野生デザインと実験。


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