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Motion: Assemblage d'une image à partir de morceaux
Iain Anderson on Sat, December 6th 0 comments
Iain Anderson pieces together an artistic video jigsaw in Apple Motion and takes you along for the ride in this excellent tutorial.

Imaginez un puzzle qui se assemble pour révéler une image complète, ou peut-être juste une fraction de photographie en plusieurs fragments qui réunissent. Pommes Motion est un outil formidable pour créer un effet de ce genre, et le résultat final sera réglable sans utiliser une seule clé. Tout est dans les comportements et dans l'utilisation d'une technique quelque peu obscur autour de clones.

Créer des pièces en couches dans Photoshop

La première étape est de diviser votre image en morceaux dans Photoshop et une image autour de 1000 pixels de haut sera le plus facile à travailler avec. Ouvrez votre photo de choix, puis servez image

Don’t worry about the width, so long as it’s less than 1600 or so.

Ne vous inquiétez pas la largeur, tant que son moins de 1 600 ou plus.

Lors de la coupe l'image en morceaux ou éclats, vous aurez besoin d'être au courant de quelques détails mineurs. Si vous aviez à créer une sélection et d'appliquer la couche

These are the kinds of hairlines you can get if you use Cut instead of Copy.

Ce sont les types de déliés vous pouvez obtenir si vous utiliser les fonctions Couper au lieu de Copier.

Depuis le processus de Cut est destructrice, la meilleure façon de travailler est d'utiliser la couche

Hacher le haut

Il est facile de trouver des modèles de pièce de puzzle en ligne, ou vous pouvez dessiner votre propre si vous voulez un contrôle manuel complet. Ce que nous voulons suivante est une couche de gabarit sur le dessus de la couche d'image, avec des lignes fines séparant les bords des pièces. Pour créer qu'ici, bien utiliser un raccourci. Faites un clic droit sur votre couche de fond et de le dupliquer. Sélectionnez cette couche supérieure, puis choisissez Filtre

Here’s what you should be aiming for in terms of breaking up your image.

Voici ce que vous devriez viser en termes de découper votre image.

Sélectionnez chaque pièce en utilisant la Baguette magique, puis Sélectionner

Lots of layers, a few hidden as proof, but one complete image at 100% view.

Beaucoup de couches, quelques-uns cachés comme preuve, mais une image complète à 100% vue.

Cliquez sur le calque d'arrière-plan, puis choisissez Calque

Basic motion settings at your favorite frame rate.

Paramètres de mouvement de base à votre taux de trame préférée.

Importez le puzzle dans Motion

Lancez Mouvement, et de créer un nouveau projet en 1080p dans le tarif de votre choix de cadre. Il ya quelques façons de faire les médias dans Motion, mais choisissez Fichier

Be sure to import all the layers, and not merged layers.

Assurez-vous d'importer toutes les couches et des couches pas fusionnées.

Cette étape cruciale permet de se assurer que chaque pièce du puzzle sera importée comme objets distincts, mais il devrait ressembler à l'une de ses images pour le moment.

Jetez une boîte travers le puzzle

Choisissez l'outil Rectangle, puis dessinez une petite boîte à l'un des coins de l'écran. Dans les couches ou Timeline volet, faites glisser vers le haut pour se assurer que ce est juste en dehors du groupe de puzzle. Eh bien se dissimuler cette case plus tard, il ne importe pas à quoi il ressemble. Dans le volet de l'utilitaire de gauche, choisissez Bibliothèque, Comportements, puis Basic Motion, et sélectionnez Lancer. Faites-le glisser sur votre boîte.

Here’s the path the box will take through the puzzle.

Heres le chemin de la boîte aura à travers le puzzle.

Le Heads-Up Display (HUD) fenêtre flottante est la meilleure façon de contrôler le comportement de projection, afin de trouver le HUD, ou choisissez Fenêtre

Quel avenir? Physique!

Your timeline should look like this now.

Votre calendrier devrait ressembler à cela maintenant.

Retour à la Bibliothèque, choisissez Comportements, simulations, et de trouver le comportement Repel dans la liste ci-dessous. Faites glisser ce sur la boîte, et vérifiez que la case est dans le même groupe que les pièces du puzzle. Si vous êtes chanceux, toutes les pièces du puzzle vont se envoler naturellement, mais si vous devez modifier quoi que ce soit, l'inspecteur vous donne accès à tout ce dont vous avez besoin.

The box repels the puzzle pieces as it flies across them, even on default settings.

La boîte repousse les pièces du puzzle comme il vole à travers eux, même sur les paramètres par défaut.

Tout d'abord, sous Propriétés, activez l'opacité à 0%, pour faire disparaître la boîte. Ensuite, la tête à l'onglet Comportements et regarder à travers tous les curseurs sur Throw et Repel. Vous aurez envie de jouer avec l'influence et la force curseurs pour se assurer que les pièces Dont envoler trop rapidement ou trop de force, et Repel doit être réglé à affecter objets connexes. Très probablement, vous pouvez également jouer avec l'angle de projection ou de la position d'origine aussi.

Pour vous assurer que les pièces du puzzle sont visibles dans toute la toile, sélectionnez le groupe de puzzle, puis dans l'inspecteur, en vertu groupe, décochez la case Résolution fixe.

Repel, doing its job.

Repousser, faire son travail.

Faites glisser la tête de lecture d'avant en arrière pour se assurer que le mouvement semble correct. Faites glisser le curseur vers l'arrière va nous montrer la dernière effectbut comment pouvons-nous le faire tourner en arrière ici in Motion?

Cloner et de jouer à l'envers

Sélectionnez le groupe 1 qui contient tout votre travail jusqu'ici, et appuyez sur K. Cela crée un clone Layeressentially, il fonctionne de la même que le groupe d'origine, mais vous pouvez appliquer les modifications de temps à elle. Cacher votre calque d'origine, puis sélectionnez votre clone.

The layers panel, after cloning and hiding the original.

Le panneau Calques, après clonage et de cacher l'original.

Dans l'inspecteur, sélectionnez Propriétés, et de regarder vers la section de synchronisation au bas. Si nécessaire, accéder à ses paramètres en cliquant sur Afficher, à la droite du mot Timing et juste à gauche de la flèche de réinitialisation. Dans cette section, cliquez sur Inverser.

Clone layers let you play with time.

Clone couches vous permettent de jouer avec le temps.

Tweak au besoin

Couches Clone permettent une grande souplesse dans le mouvement, et vous permettent de jouer avec les paramètres de vitesse qui youd ont normalement pour éditer plus tard dans FCP X. Si vous le souhaitez, vous pouvez changer de vitesse constante à vitesse variable, puis définissez les images clés de vitesse à différents fois le long de la couche de clone. Ici, il suffit de jouer le film et assurez-vous de son ce que je recherche.

Le calque d'origine, bien caché, est toujours modifiable, et les modifications apportées aujourd'hui sera encore affecter la couche de clone. Gardez peaufiner réglages et la position jusqu'à ce que vous obteniez l'effet que vous êtes à la recherche de. Enfin, choisissez Partager

The final effect.

L'effet final.

Conclusion

Motion est un outil sous-utilisé quand il se agit de produire des animations originales. Sans l'aide des images clés, weve été en mesure de forcer une scie sauteuse pour voler ensemble de façon transparente, et ont pu ajuster les chemins de toutes les pièces individuelles en déplaçant simplement un curseur unique ou le déplacement d'un objet unique. Les autres comportements de simulation peuvent avoir les mêmes effets puissants, et theyre vaut mastering. Recherchez plus de tutoriels ici bientôt.

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