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Movimento: Assemblaggio un'immagine da pezzi
Iain Anderson on Sat, December 6th 0 comments
Iain Anderson pieces together an artistic video jigsaw in Apple Motion and takes you along for the ride in this excellent tutorial.

Immaginate un puzzle che si assembla per rivelare un'immagine completa, o forse solo una frazione di fotografia in più frammenti che si ricompongono. Mele Motion è un ottimo strumento per la creazione di un effetto del genere, e il risultato finale sarà regolabile senza l'utilizzo di un solo fotogramma chiave. Il tutto nei comportamenti, e l'uso di una tecnica alquanto oscuro intorno cloni.

Crea pezzi strati in Photoshop

Il primo passo è quello di dividere l'immagine in pezzi in Photoshop, e un'immagine circa 1000 pixel di altezza sarà il più facile da lavorare. Aprite il vostro foto scelta, quindi utilizzare Immagine

Don’t worry about the width, so long as it’s less than 1600 or so.

Non preoccuparti della larghezza, purché il suo meno di 1600 o giù di lì.

Quando si taglia l'immagine in pezzi o schegge, youll necessità di essere a conoscenza di alcuni dettagli minori. Se si dovesse creare una selezione e applicare layer

These are the kinds of hairlines you can get if you use Cut instead of Copy.

Questi sono i tipi di linee sottili che si possono ottenere se si utilizza Taglia invece di Copia.

Dal momento che il processo di taglio è distruttivo, il modo migliore per lavorare è quello di utilizzare layer

Tagliare in su

La sua facile da trovare pezzo puzzle Modelli online, oppure è possibile disegnare il proprio se si vuole il controllo manuale completo. Quello che vogliamo successivo è un livello template sopra dello strato di immagine, con linee sottili che separano i bordi dei pezzi. Per creare che qui, ben utilizzare un collegamento. Fare clic destro sul livello di sfondo e duplicarlo. Selezionate quello strato superiore, quindi scegliere Filter

Here’s what you should be aiming for in terms of breaking up your image.

Heres quello che dovrebbe essere puntando in termini di rottura dell'immagine.

Selezionare ogni pezzo utilizzando la bacchetta magica, quindi selezionare

Lots of layers, a few hidden as proof, but one complete image at 100% view.

Ci sono un sacco di livelli, alcuni nascosti come prova, ma un'immagine completa in vista del 100%.

Fare clic sul livello di sfondo, e scegliete Livello

Basic motion settings at your favorite frame rate.

Impostazioni di movimento di base al vostro frame rate preferito.

Importare il puzzle in movimento

Lanciare Movimento, e creare un nuovo progetto a 1080p nel frame rate di vostra scelta. Ci sono alcuni modi per portare i media in movimento, ma scegliere File

Be sure to import all the layers, and not merged layers.

Assicurarsi di importare tutti i livelli, e gli strati non unite.

Questo passaggio fondamentale fa sì che ogni pezzo del puzzle sarà importata come oggetti separati, anche se dovrebbe essere simile a sua immagine uno proprio ora.

Gettare un box attraverso il puzzle

Scegliere lo strumento rettangolo, quindi disegnare una piccola scatola in uno degli angoli dello schermo. nel riquadro Livelli o Timeline, trascinarlo fino a assicurarsi che il suo appena fuori dal gruppo puzzle. Bene essere nascosto dal box dopo, quindi non importa quello che sembra. Nel riquadro Utility sinistra, scegliere Libreria, comportamenti, quindi di base Movimento, e selezionare tiro. Trascinare sul vostro box.

Here’s the path the box will take through the puzzle.

Heres il percorso casella prenderà attraverso il puzzle.

L'Heads-Up Display (HUD) finestra mobile è il modo migliore per controllare il comportamento tiro, in modo da trovare l'HUD, o scegliere Finestra

Qual è il prossimo? Fisica!

Your timeline should look like this now.

Timeline dovrebbe essere simile ora.

Torna in libreria, scegliere comportamenti, simulazioni, e trovare il comportamento Repel nella lista qui sotto. Trascina questo sulla scatola, e assicurarsi che la casella sia nello stesso gruppo, come i pezzi del puzzle. Se siete fortunati, tutti i pezzi del puzzle voleranno via, naturalmente, ma se avete bisogno di modificare nulla, l'ispettore consente l'accesso a tutto il necessario.

The box repels the puzzle pieces as it flies across them, even on default settings.

La scatola respinge i pezzi del puzzle, come si vola attraverso loro, anche sulle impostazioni di default.

In primo luogo, in Proprietà, ruotare l'opacità fino al 0%, per fare scomparire la finestra. Avanti, la testa alla scheda Comportamenti, e guardare attraverso tutti i cursori di tiro e respingere. Youll vuole giocare con l'influenza e la forza cursori per assicurarsi che i pezzi dont volare via troppo in fretta o troppo con forza, e respingere deve essere impostato per influenzare oggetti correlati. Molto probabilmente, si potrebbe anche voler giocare con l'angolo di lancio o la posizione originale troppo.

Per assicurarsi che i pezzi del puzzle sono visibili in tutta la tela, selezionare il gruppo di puzzle, quindi in Impostazioni, sotto Group, deselezionare fisso Risoluzione.

Repel, doing its job.

Respingere, facendo il suo lavoro.

Trascina il cursore di riproduzione avanti e indietro per assicurarsi che il movimento è corretto. Trascinando il cursore all'indietro ci mostrerà il effectbut finale come facciamo girare all'indietro qui in Motion?

Clonare e giocare all'indietro

Selezionare il Gruppo 1, che contiene tutto il vostro lavoro finora, e premere K. Questo crea un clone Layeressentially, funziona lo stesso del gruppo originale, ma è possibile applicare le modifiche di tempo per esso. Nascondi il tuo livello originale, quindi selezionare il clone.

The layers panel, after cloning and hiding the original.

Il pannello Livelli, dopo la clonazione e nascondere l'originale.

In Impostazioni, scegliere Proprietà, e guardare alla sezione Timing in basso. Se necessario, accedere alle impostazioni facendo clic Show, alla destra della parola Timing e appena a sinistra della freccia reset. In questa sezione, fare clic su Reverse.

Clone layers let you play with time.

Strati Clone permettono di giocare con il tempo.

Tweak se necessario

Livelli Clone consentono una grande flessibilità in Motion, e consentono di giocare con le impostazioni di velocità che youd normalmente hanno da modificare in seguito in FCP X. Se si desidera, è possibile passare dalla velocità costante a velocità variabile, i fotogrammi chiave di velocità quindi fissato a diverso volte lungo lo strato clone. Qui, riprodurre il filmato e assicurarsi che il suo quello che stai cercando.

Lo strato originale, anche se nascosto, è ancora modificabile, e le modifiche apportate oggi sarà ancora influenzare il livello di clone. Tenere tweaking impostazioni e posizioni fino ad ottenere l'effetto youre cercando. Infine, scegliere Condividi

The final effect.

L'effetto finale.

Conclusione

Motion è uno strumento sottoutilizzato quando si tratta di produrre grafica originale movimento. Senza usare tutti i fotogrammi chiave, weve stato in grado di forzare un puzzle per volare insieme senza soluzione di continuità, e sono stati in grado di regolare i percorsi di tutti i singoli pezzi semplicemente spostando un singolo cursore o spostamento di un singolo oggetto. Gli altri comportamenti di simulazione possono avere effetti altrettanto potente, e theyre pena mastering. Cercare altri tutorial qui presto.

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