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モーション:ピースから絵を組み立てる
Iain Anderson on Sat, December 6th 0 comments
Iain Anderson pieces together an artistic video jigsaw in Apple Motion and takes you along for the ride in this excellent tutorial.

再会いくつかの破片に完全な画像、または多分ちょうど写真分割を明らかにするために自分自身を組み立てるジグソーパズルを想像してみてください。りんごモーションは、このような効果を作成するための優れたツールであり、最終的な結果は、単一のキーフレームを使用せずに調整可能となります。そのすべての行動の、およびクローンの周りにやや不明瞭な技術の使用で。

Photoshopで階層化ピースを作成

最初のステップは、Photoshopでの部分にあなたの画像を分割することであり、1000画素周辺の画像は、高で動作するのが最も容易になります。選択のあなたの写真を開き、 イメージを使用

Don’t worry about the width, so long as it’s less than 1600 or so.

未満1600かそこらのものであれば、幅を心配いけない。

ピースまたは破片に画像をアップする切断する場合、youllはいくつかのマイナーな細部に注意する必要があります。あなたが選択を作成し、 レイヤーを適用した場合

These are the kinds of hairlines you can get if you use Cut instead of Copy.

これらはあなたがコピーの代わりに切り取り使用している場合あなたが得ることができるヘアラインの一種である。

カットプロセスは破壊的であるため、作業するための最良の方法は、 レイヤを使用することです

それをチョッピング

その簡単に見つけることジグソーパズルピースは、オンラインテンプレート、またはあなたが完全手動制御をしたい場合は、あなた自身を描くことができます。我々は次すること片の縁部を分離する細い線で画像層の上にテンプレート層である。ここでそれを作成するには、十分にショートカットを使用。あなたの背景レイヤーを右クリックし、それを複製。その一番上のレイヤーを選択し、[フィルタ]を選択する

Here’s what you should be aiming for in terms of breaking up your image.

HERESにあなたのイメージを破壊の面で目指しすべきか。

魔法の杖を使って各部分を選択し、[ 選択]

Lots of layers, a few hidden as proof, but one complete image at 100% view.

層の多くは、いくつかの証拠として隠されてますが、100%表示で1完全なイメージ。

背景レイヤーをクリックし、 レイヤーを選択

Basic motion settings at your favorite frame rate.

お好みのフレームレートでの基本的なモーション設定。

運動にパズルをインポート

モーションを起動し、お好みのフレームレートでの1080pでの新しいプロジェクトを作成します。モーションにメディアを持って来るが、 ファイルを選択するには、いくつかの方法があります。

Be sure to import all the layers, and not merged layers.

すべての層ではなく、マージされたレイヤーをインポートしてください。

この重要なステップは、それが今、その一つの画像のようになりますけれども、パズルの各部分は、独立したオブジェクトとしてインポートされることを確認します。

パズルを通して箱を投げ

長方形ツールを選択し、画面の隅の一つに小さなボックスを描画します。レイヤーまたはタイムラインペインで、そのわずかパズルグループ外を確認するためにそれをドラッグします。それはどのようなものかは問題ではdoes notとてもよく、後でこのボックスを非表示にすること。左側のユーティリティペインでは、図書館、行動、その後基本モーション、およびセレクトスローを選択します。あなたのボックスにドラッグします。

Here’s the path the box will take through the puzzle.

パス相続人ボックスは、パズルを通じてかかります。

ヘッドアップディスプレイ(HUD)は、フローティングウィンドウは、スローの動作を制御するので、HUDを見つける、またはウィンドウ]を選択するのが最善の方法です

次は何だ?物理学!

Your timeline should look like this now.

あなたのタイムラインは次のようになります。

バック図書館で、ビヘイビア、シミュレーションを選択し、下のリストに反発行動を見つける。箱の上にこれをドラッグし、ボックスがパズルのピースと同じグループにあることを確認してください。幸運youreの場合は、すべてのジグソーパズルのピースは、自然に離れて飛行しますが、あなたは何を微調整する必要がある場合、インスペクタはあなたが必要なものすべてにアクセスできます。

The box repels the puzzle pieces as it flies across them, even on default settings.

それもデフォルトの設定で、それらの間で飛ぶようにボックスには、パズルのピースをはじく。

まず、[プロパティ]の下で、ボックスが消えるように、0%にダウンして不透明度を回す。次に、[ビヘイビア]タブに頭、そして投げる反発上のすべてのスライダーに目を通す。 youllの作品があまりにも強制的にあまりにも速く飛んまたはいけないことを確認する影響と強さのスライダーと遊びたい、と反発は関連オブジェクトに影響を与えるように設定する必要があります。恐らく、あなたはあまりにも投げ角度や元の位置でプレーすることをお勧めします。

、パズルのピースが全体のキャンバス上で表示されていることを確認してくださいパズル·グループを選択するには、その後インスペクタで、グループの下で、固定解像度のチェックを外します。

Repel, doing its job.

その仕事をして、撃退。

動きが正しく見えることを確認するために、前後に再生ヘッドをドラッグします。後方にスライダーをドラッグすると、我々はそれが動いて、ここで後方に実行するのですかどのように私たちに最後のeffectbutが表示されます?

それをクローンと逆方向にそれを再生する

これまでのすべての作業を含むグループ1、kボタン押す選択します。これは、元のグループと同じように動作し、クローンLayeressentiallyを作成しますが、あなたはそれに時間の変更を適用することができます。あなたのクローンを選択し、あなたの元のレイヤーを非表示にします。

The layers panel, after cloning and hiding the original.

レイヤーパネル、クローニングし、元を隠した。

インスペクタで、[プロパティ]を選択し、下部のタイミングセクションに目を向ける。必要であれば、単語のタイミングの右側に、ちょうどリセット矢印の左側に、表示をクリックすることで、その設定にアクセスする。このセクションでは、リバースをクリックします。

Clone layers let you play with time.

クローンの層は、あなたは時間と遊ぶましょう。

必要に応じて微調整

クローンレイヤーモーションに大きな柔軟性を可能にし、ヤウドは、通常ご希望の場合は、あなたは可変速度を一定速度から変更することができ、後にFCP Xの編集する必要が速度設定でプレイすることができますし、異なる速度のキーフレームを設定クローン層に沿っ回。ここでは、単に映画を再生し、youreのを探して、その何を確認してください。

元のレイヤーには、隠されたものの、まだ編集可能で、かつ、今行った変更は、依然としてクローン層に影響を与えます。あなたはyoureのを探して効果を得るまでの設定と位置を微調整してください。最後に、 共有を選択

The final effect.

最終的な効果。

結論

それはオリジナルのモーショングラフィックスを生成することになると動きが十分に活用するツールです。すべてのキーフレームを使用せずに、英国内ではシームレスに飛ぶためにジグソーパズルを強制することができて、単に一つのスライダーを動かすか、単一のオブジェクトを移動することにより、個々のピースのすべてのパスを調整することができました。他のシミュレーションの動作は、同様に強力な効果を持っている、とマスタリング聞きしたいの価値ができます。ここですぐに多くのチュートリアルを探してください。

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