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모션 : 조각에서 그림을 조립
Iain Anderson on Sat, December 6th 0 comments
Iain Anderson pieces together an artistic video jigsaw in Apple Motion and takes you along for the ride in this excellent tutorial.

재결합 여러 파편으로 아마 그냥 사진 분할을 전체 이미지를 공개 자체를 조립하거나, 지그 소 퍼즐을 상상해 보라. 사과 모션이 같은 효과를 만들기위한 좋은 도구이며, 최종 결과는 하나의 키 프레임을 사용하지 않고 조정됩니다. 그것의 모든 동작에서, 클론 주위 다소 모호한 기술의 사용.

포토샵에서 레이어 조각 만들기

첫 번째 단계는 포토샵에서 조각으로 이미지를 분할하는 것입니다, 1000 픽셀 주위의 이미지가 높은 작업하기 쉬운 것입니다. 선택의 사진을 연 다음 이미지를 사용

Don’t worry about the width, so long as it’s less than 1600 or so.

이하 1,600 정도의 것이면, 폭 걱정하지 말라.

조각 또는 파편들로 이미지를 절단 할 때, 몇 가지 사소한 세부 사항을 알고 있어야 알면해야합니다. 당신이 인 경우에 선택을 만들고 레이어를 적용

These are the kinds of hairlines you can get if you use Cut instead of Copy.

이들은 당신이 복사 대신 잘라 사용하는 경우 당신이 얻을 수있는 헤어 라인의 종류입니다.

컷 프로세스가 파괴되기 때문에, 작업 할 수있는 가장 좋은 방법은 레이어를 사용하는 것입니다

그것을 마

그것 쉽게 찾을 수 퍼즐 조각 온라인 템플릿, 또는 완전 수동 제어를 원하는 경우 당신은 당신의 자신을 그릴 수 있습니다. 우리가 원하는 것은 다음 조각의 에지를 분리하는 얇은 선 화상 층의 상단에 템플릿 층이다. 그 여기에 만들려면 잘 바로 가기를 사용합니다. 당신의 배경 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 중복. 그 위에 레이어를 선택하고 필터를 선택

Here’s what you should be aiming for in terms of breaking up your image.

Heres는 당신은 당신의 이미지를 깨는의 관점에서 목표로한다 무엇.

마술 지팡이를 사용하여 각 조각을 선택한 다음 선택

Lots of layers, a few hidden as proof, but one complete image at 100% view.

층을 많이, 몇 가지 증거가 숨겨져 있지만, 100 %보기에 하나의 전체 이미지.

배경 레이어를 클릭하고 레이어를 선택

Basic motion settings at your favorite frame rate.

당신의 마음에 드는 프레임 속도에서 기본 동작 설정.

운동으로 퍼즐을 가져 오기

운동을 시작하고, 당신의 선택의 프레임 속도에서 1080p의에서 새 프로젝트를 만듭니다. 운동으로 미디어를 가지고 있지만, 파일을 선택할 수있는 몇 가지 방법이 있습니다

Be sure to import all the layers, and not merged layers.

모든 레이어, 그리고 병합 된 레이어를 가져올해야합니다.

이 중요한 단계는 지금​​은 하나의 이미지처럼해야하지만 퍼즐의 각 조각은, 별도의 객체로 가져옵니다 있는지 확인합니다.

퍼즐을 통해 상자를 던져

다음 화면의 모서리 중 하나에 작은 상자를 그린 사각형 도구를 선택합니다. 레이어] 또는 [타임 라인 창에서 그 단지 퍼즐 그룹 외부의 확인을 드래그. 그럼 나중에이 상자를 숨어있을, 그래서 그것은처럼 보이는없이 나던. 왼쪽 유틸리티 창에서, 도서관, 동작, 다음, 기본 동작, 선택 던져를 선택합니다. 당신의 상자에 드래그합니다.

Here’s the path the box will take through the puzzle.

경로를 heres 상자가 퍼즐을 통해 소요됩니다.

헤드 업 디스플레이 (HUD)는 부동 창 던지기 동작을 제어하기 때문에 HUD를 찾거나 창을 선택하는 가장 좋은 방법입니다

다음은 무엇? 물리학!

Your timeline should look like this now.

당신의 타임 라인은 지금과 같이한다.

위로 라이브러리, 동작, 시뮬레이션을 선택하고 아래 목록에서 격퇴 동작을 찾을 수 있습니다. 상자에이를 끌어 상자가 퍼즐 조각과 같은 그룹에 있는지 확인합니다. 운이 개봉 된 경우, 모든 퍼즐 조각은 자연적으로 날아갈 것입니다,하지만 당신은 아무것도 조정할 필요가있는 경우, 관리자는 당신이 필요로하는 모든에 액세스 할 수 있습니다.

The box repels the puzzle pieces as it flies across them, even on default settings.

심지어 기본 설정에서, 그들을 가로 질러 날아 상자가 퍼즐 조각을 격퇴.

첫째, 속성에서, 상자가 사라지게, 0 % 아래로 불투명도를 켭니다. 다음으로, 동작 탭 머리, 그리고 던져 격퇴에있는 모든 슬라이더를 찾습니다. 알면 조각이 너무 무리하게 너무 빨리 날아 또는 해달라고 확인하기 위해 영향력과 힘 슬라이더 놀고 싶어하고, 격퇴는 관련 객체에 영향을 미치는 설정해야합니다. 아마도, 당신은 또한 투사 각도거나 원래의 위치로 플레이 할 수 있습니다.

퍼즐 조각은 전체 캔버스를 통해 볼 수 있습니다 있는지 확인하려면 Inspector에서 다음, 퍼즐 그룹을 선택, 그룹에서, 해상도 고정 선택을 취소합니다.

Repel, doing its job.

그것의 일을, 격퇴.

모션이 제대로 표시 확인 앞뒤로 재생 헤드를 드래그합니다. 뒤로 슬라이더를 드래그하면 우리는 그것을 거꾸로 여기에 모션에서 실행되도록 어떻게 우리에게 최종 effectbut을 보여줍니다?

그것을 복제하고 거꾸로 재생

지금까지 모든 작업을 포함 그룹 1 및 K를 누르을 선택합니다. 이것은 원래 그룹과 동일하게 작동, 복제 Layeressentially를 작성하지만 당신은 그것에 시간 변경 사항을 적용 할 수 있습니다. 다음 복제를 선택, 당신의 원본 레이어를 숨 깁니다.

The layers panel, after cloning and hiding the original.

레이어 패널, 복제와 원본을 숨기고 후.

인스펙터에서 속성을 선택하고 하단의 타이밍 섹션을 찾습니다. 필요한 경우, 워드 타이밍의 우측에 바로 리셋 화살표의 좌측에 표시를 클릭하여 해당 설정을 액세스. 이 섹션에서는 역을 클릭합니다.

Clone layers let you play with time.

레이어를 복제하면 시간 함께 플레이 할 수 있습니다.

필요에 팅겨

복제 레이어 모션에서 상당한 유연성을 허용하고, 당신은, 가변 속도를 일정 속도에서 다른에서 다음 설정 속도 키 프레임을 변경할 수 있습니다하고자하는 경우 youd가 일반적으로 FCP X를 나중에 편집해야하는 속도 설정으로 플레이 할 수 있습니다 복제 층을 따라 배. 여기에, 그냥 동영상을 재생 개봉이 찾고있는 무엇의를 확인하십시오.

원래 층은 숨겨져 있지만, 아직 편집, 지금 변경은 여전히​​ 복제 층에 영향을 미칠 것입니다. 당신이 개봉을 찾고 효과를 얻을 때까지 설정 및 위치를 조정하십시오. 마지막으로, 공유를 선택

The final effect.

최종 효과.

결론

그것은 원래의 모션 그래픽을 생산에 올 때 모션 심볼릭 링크를 걸고하는 도구입니다. 모든 키 프레임을 사용하지 않고, weve를 원활 함께 비행 퍼즐을 강제 할 수 있었다, 단순히 하나의 슬라이더를 이동하거나 단일 개체를 이동하여 개별 조각의 모든 경로를 조정 할 수 있었다. 다른 시뮬레이션 행동 마찬가지로 강력한 효과, theyre를 가치가 마스터 링을 할 수 있습니다. 여기에 곧 더 많은 자습서를 찾아보십시오.

[동영상 ID = "29813"]

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