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运动:从组装件的图片
Iain Anderson on Sat, December 6th 0 comments
Iain Anderson pieces together an artistic video jigsaw in Apple Motion and takes you along for the ride in this excellent tutorial.

想象一下,一个拼图的组装自己露出一个完整的图像,或者只是一张照片拆分成几个碎片的团聚。苹果Motion是创建这样一个效果很好的工具,最终的结果将是调整,而无需使用一个关键帧。其所有的行为,并在各地使用克隆有点晦涩的技术。

创建分层的作品在Photoshop

第一步是分裂的图像插入在Photoshop件,和大约1000个像素的图像高度将是最简单的工作。打开你的照片的选择,然后利用图像

Don’t worry about the width, so long as it’s less than 1600 or so.

不要担心宽度,只要其低于1600左右。

当切割图像成块或碎片,你会需要知道的一些小细节。如果你要创建一个选择和应用

These are the kinds of hairlines you can get if you use Cut instead of Copy.

这些都是种极细的线,你可以得到,如果你使用剪切而不是复制。

由于切割过程是破坏性的,最好的工作方式是使用

砍起来

它很容易找到一块拼图模板在网上,或者如果你想全手动控制,你可以得出你自己的。我们接下来想要什么是模板层上的图像层的上方,用细线分隔件的边缘。要在这里创建,以及使用的快捷方式。在你的背景图层右键单击并复制它。选择顶层,然后选择过滤器

Here’s what you should be aiming for in terms of breaking up your image.

继承人你应该打破你的形象方面的目标是什么。

选择每件使用魔术棒,然后选择

Lots of layers, a few hidden as proof, but one complete image at 100% view.

很多层,有几个隐藏的证明,但在100%视野一次完整的图像。

点击背景层,并选择图层

Basic motion settings at your favorite frame rate.

在你最喜欢的帧速率基本运动设置。

进口拼图到运动

启动运动,并在您所选择的帧速率创建一个新的项目,在1080。有几种方法,把媒体变成运动,而是选择文件

Be sure to import all the layers, and not merged layers.

一定要导入所有层,并没有合并图层。

这个关键的步骤确保每一块拼图将被导入作为单独的对象,尽管它看起来应该像它的一个图像现在。

通过拼图抛出盒

选择矩形工具,然后绘制一个小盒子,在屏幕的角落之一。在图层或时间轴窗格中,拖动它,以确保它只是拼图组之外。以及在稍后隐藏此框,所以不管从什么样子。在左侧工具面板中,选择图书馆,行为,那么基本运动,并选择投掷。它拖到你的盒子。

Here’s the path the box will take through the puzzle.

继承人的路径框将通过拼图。

抬头显示器(HUD)浮动窗口是控制投掷的行为,于是找到了HUD,或选择窗口的最佳方式

下一步是什么?物理!

Your timeline should look like this now.

你的时间表应该是现在这个样子。

回库中,选择行为,模拟,并找到在下面的列表中的排斥行为。拖上盒,并确保框是同一组的拼图。如果youre幸运,所有的拼图碎片会飞走自然,但如果你需要调整什么,督察,您可以访问你需要的一切。

The box repels the puzzle pieces as it flies across them, even on default settings.

盒子排斥拼图,因为它飞在它们之间,甚至在默认设置。

第一,根据属性,把不透明度降低到0%,以使框消失。接下来,头向行为选项卡,并期待通过投掷和击退所有的滑块。你会希望与影响和实力滑块发挥,以确保件不飞走太快或太用力,而排斥应设置影响到相关对象。很可能,你可能还需要与投掷角度或原来的位置太玩。

为了确保该拼图是在整个画布上可见,选择拼图组,然后在检查,下组,取消选中固定的分辨率。

Repel, doing its job.

击退,做其工作。

拖动播放头来回,以确保运动看起来是正确的。向后拖动滑块会告诉我们最终的effectbut我们如何使其倒在这里的运动?

克隆它,向后播放

选择1组,其中包含所有的工作,到目前为止,按K。这将创建一个克隆Layeressentially,它的工作原理相同,原来的组,但你可以改变的时间适用于它。隐藏原始图层,然后选择您的克隆。

The layers panel, after cloning and hiding the original.

在图层面板,克隆和隐藏原件后。

在检查器,选择属性,并期待底部的时间段。如果有必要,通过单击显示,字时序的正确和公正的复位箭头左边访问其设置。在本节中,单击反向。

Clone layers let you play with time.

复制图层,让你玩的时间。

根据需要调整

复制图层,允许有很大的灵活性的运动,使你的速度设置,以发挥其通常你几乎在FCP X.后来编辑。如果你愿意,你可以从匀速变为变速,然后设置关键帧的速度不同沿克隆层次。这里,只是播放影片,并确保它的什么youre寻找。

原层,虽然隐藏,仍是可编辑的,而现在所做的更改仍然会影响克隆层。继续调整设置和位置,直到你得到你寻找的效果。最后,选择分享

The final effect.

最终的效果。

结论

运动是一种未充分利用的工具,当它涉及到生产原议案图形。而无需使用任何关键帧,我们促成能够强制拼图飞一起无缝地,并且能简单地通过移动单个滑块或移动一个单独的对象来调整所有单个件的路径。其他模拟行为能有同样的震撼效果,而且吗更有值得掌握。寻找更多的教程这里很快。

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