All Articles Motion
الحركة: كيفية التعامل مع مربع صحيح 3D
Iain Anderson on Wed, February 22nd 13 comments
In this article Apple Motion Expert, Iain Anderson, shows you how to create a "real" 3D box and, because he's a generous sort, also provides the project files to download. Go 3D in Motion 5!

بينما الحقيقية أن الحركة يتيح لك العمل في الفضاء 3d، كل شيء تقريبا في غضون كان على متن طائرة 2D. في بعض الأحيان يمكنك خداع: على سبيل المثال، آثار الجسيمات يمكن أن تجبر كل جسيم لمواجهة الكاميرا دائما. وهذا يجعل ليبحث جيدة flamesbut 3D، ليس صحيحا. فكيف نخلق والتلاعب مربع حقيقي 3D في الحركة؟ بسيط: وجها واحدا في وقت واحد. في هذه المقالة، جعل جيدا يموت (D بلدي الداخلية

لتبدأ، وخلق كذلك مشروع الحركة الجديدة. لمزيد من التكامل مباشرة إلى الجرح الأخير برو العاشر، هل يمكن أن تختار لإنشاء هذا كمولد، لكنه الآن تسير على ما يرام مع مشروع الحركة بسيطة. سوء تستخدم مسبقا 1080p24.


Starting out


الخطوة 1 - الإعداد المسبق لل1080p24

ضغط

HUB no outline


الخطوة 2 - هود مع المخطط لم يتم التحقق منه

عقد

في اختيار المفتش

  • Point 1: -200, 200
  • Point 2: 200, 200
  • Point 3: 200, -200
  • Point 4: -200, -200

Plane geometry


الخطوة 3 - هندسة الطائرات

هذا سيجعل من الخطوة التالية من ذلك بكثير، أسهل بكثير: ذاهبون الى خلق 5 نسخ من هذه الطائرة الأولى، ثم إعادة تسمية وإعادة كل ستة إلى تشكيل جانبي مكعب. استخدام لوحة الطبقات لإعادة تسمية والمفتش لإعادة، على النحو التالي:

حدد المستطيل الأصلي، ثم اضغط قيادة-D (للتكرار) خمس مرات، أي ما مجموعه ستة وجوه.

نقرا مزدوجا فوق طائرة الأصلي (مستطيل) والذي يطلق عليه الجبهة.

  • back, Position Z: -200px
  • left, Position X: -200px, Rotation Y: 90°
  • right, Position X: 200px, Rotation Y: 90°
  • top, Position Y: 200px, Rotation X: 90°
  • bottom, Position Y: -200px, Rotation X: 90°

أخيرا، انقر نقرا مزدوجا فوق المجموعة التي تحتوي على هذه الطائرات (التي تسمى بكل بساطة

Cube group


الخطوة 4 - مجموعة مكعب

هذا كل شيء يوف مكعب، كنت غير قادر على مجرد رؤيته حتى الآن. نحن بحاجة إلى إضافة الكاميرا لنرى ذلك في 3d.

فسوف كسب الآن مجموعة من الضوابط كاميرا الثلاثة في أعلى يمين منطقة قماش (ورمز الكاميرا غير وظيفية إلى اليسار). من الأزرار الثلاثة، يمكنك النقر والسحب مباشرة على التحكم الثاني،

Camera controls


الخطوة 5 - عناصر تحكم كاميرا

عندما كنت قد كان له نظرة حول إعادة تعيين موقع:

  • Select the Camera object in the Layers panel.
  • Choose Inspector > Properties.
  • Press the Reset arrow in the top right of the Transform section.
  • To avoid messing up the Camera position in future, you can use an alternative view.
  • Choose View > 3D View > Perspective, or press Control-P.

Bland 3D cube

rotation settings


الخطوة 6 - مكعب رمادي

حتى الآن، على الرغم من مكعب لدينا هو لطيف ورمادي. يتيح سطع عنه.

إضافة ضوء عن طريق الضغط على

تحديد الضوء واختيار

خلق آخر الخفيفة وتعيين س / ص / ض الموقف إلى 300/300/500. اختر

هذا أمر جيد، ولكن ثيريس أي ضوء في الجزء الخلفي على الإطلاق. في حال كنت تريد أن تدور الكاميرا حول هناك:

تكرار ضوء الثانية، ثم تعيين X لها / Y / Z على موقف -400/300/-1000.

Cube standing on a point


الخطوة 7 -

The behavior spin


خطوة 8 - سلوك تدور في المكتبة

حدد مجموعة مكعب في لوحة الطبقات، ثم اضغط على زر تطبيق على مستوى القمة.

Spin parameters


الخطوة 9 - معلمات تدور في المفتش

كل شيء جيد. الآن يدور مربع كامل. حول كيف تدور الكاميرا حول مربع كذلك؟

مع انها لازالت محددة، يكرر ذلك (تحرير

Two sweep behaviors applied to the camera


الخطوة 10 - سلوك الاجتياح اثنين تطبيقها على الكاميرا

الآن الكاميرا يميل حتى في الوقت الذي يدور. أخيرا، يتيح بالجنون:

الآن، لديك ثلاثة صناديق الغزل مع الكاميرا التي تدور من حولهم.

ويمكن كل وجه في هذه المكعبات بسهولة صورة، هل يمكن أن تغيير النطاق لتوسيع مكعب في بعد واحد، هل يمكن أن يتحول المرء إلى مرآة عاكسة. إذا كنت تستخدم هذا كنقطة بداية لشيء أكبر، الرجاء الارتباط به في هذه التعليقات. شكرا لك وحظا سعيدا!


تحميل الملفات الحركة المشروع 5 هنا.



Comments (13)

You must be logged in to comment.

  • KcR
    positioning with those coordinates does not give me a perfect cube - something I'm doing wrong?
    • 7 years ago
    • By: KcR
    Reply
  • Ridadoe
    Well, I just re-followed my own steps, to the end of part 3, and I got a perfect cube. If each side is 400px square, and each side is rotated correctly and positioned at 200px from the center point, it should be right. Not sure what you might have done wrong, but if you want to post a Motion file or a screenshot, I might be able to help.
    • 7 years ago
    • By: Ridadoe
    Reply
  • KcR
    Thanks, maybe my size is wrong, does he state its a 400px sq - I missed that then
    • 7 years ago
    • By: KcR
    Reply
  • KcR
    I thought each side is at 200 px, as per geometry point settings
    • 7 years ago
    • By: KcR
    Reply
  • Ridadoe
    You won't actually type in 400px anywhere. You give -200px to +200px in X and Y, which gives 400px wide and high.
    • 7 years ago
    • By: Ridadoe
    Reply
  • KcR
    as per his geometry settings, I double checked I matched those - still does not look right
    • 7 years ago
    • By: KcR
    Reply
  • Rounik Admin
    Hi KcR, Just to let you know... Iain Anderson, the author of this article and MPV Trainer, is "funwithstuff" (the person who has been assisting you in the comments above)... They are one and the same! ;-)
    • 7 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • Ridadoe
    If you have a picture of what you're seeing and/or a copy of your Motion file, I'd be happy to take a look. I'm the tutorial author, so if there's a problem I'd like to track it down.
    • 7 years ago
    • By: Ridadoe
    Reply
  • KcR
    here's file, thanks http://dl.dropbox.com/u/3185488/cube.motn
    • 7 years ago
    • By: KcR
  • KcR
    sure, is there a way to attach a file
    • 7 years ago
    • By: KcR
    Reply
  • Rounik Admin
    The best way to attach a file is to use a service like box.net or yousendit.com then paste the address here.
    • 7 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • Ridadoe
    Found the problem in your file. The front side hadn't been moved, but it should have had Z: 200. The left side was moved to X: -200 AND Z: 200, but it should only have had X moved. So, it looks like you had the left side selected when you changed Z to 200 rather than the front side. Also, the back side needed -200 not +200. For anyone checking this, Right/Left are +/- on X, Top/Bottom are +/- on Y, and Front/Back are +/- on Z. All other values should be 0.
    • 7 years ago
    • By: Ridadoe
    Reply
  • KcR
    Thanks for the follow up and diagnosis - will retry the steps
    • 7 years ago
    • By: KcR
    Reply
Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: