All Articles Motion
حرکت: چگونه برای دستکاری کردن یک جعبه واقعی 3D
Iain Anderson on Wed, February 22nd 13 comments
In this article Apple Motion Expert, Iain Anderson, shows you how to create a "real" 3D box and, because he's a generous sort, also provides the project files to download. Go 3D in Motion 5!

در حالی که درست است که حرکت آن به شما اجازه می دهد که در فضای 3D کار می کنند، تقریبا همه چیز در درون آن را در یک هواپیما 2D است. گاهی اوقات شما می توانید تقلب: به عنوان مثال، اثرات ذرات می توانند به زور هر ذره به دوربین همیشه با آن روبرو است. این امر برای خوب به دنبال flamesbut آن 3D درست نیست. پس چگونه می تواند یک جعبه 3D واقعی در حرکت را ایجاد و دستکاری؟ ساده است: یک چهره در یک زمان. در این مقاله، می میرند (داخلی D من

برای شروع، یک پروژه حرکت جدید ایجاد کنید. برای یکپارچه سازی مستقیم بیشتر به برش نهایی نرم افزار X، شما می توانید انتخاب کنید برای ایجاد این به عنوان یک ژنراتور، اما در حال حاضر با یک پروژه ساده حرکت است. بیمار با استفاده از پیش تعیین شده 1080p24.


Starting out


گام 1 - از پیش تعیین شده 1080p24

فشار

HUB no outline


مرحله 2 - HUD با نمای کلی بدون کنترل

نگه داشتن

در بازرس را انتخاب کنید

  • Point 1: -200, 200
  • Point 2: 200, 200
  • Point 3: 200, -200
  • Point 4: -200, -200

Plane geometry


مرحله 3 - هندسه هواپیما

این گام بعدی را بسیار آسان تر خواهد شد: قرار بود برای ایجاد پنج تکراری از این هواپیما، پس از آن و تغییر نام از انباشتگی تمام را تشکیل می دهند طرف یک مکعب شش تا. استفاده از پانل Layers را تغییر نام دهید و بازرس به انباشتگی، به شرح زیر است:

انتخاب مستطیل اصلی، پس از آن فرماندهی-D را فشار دهید (برای تکثیر) پنج بار، شش چهره.

دوبار کلیک بر روی هواپیما (مستطیل) تماس گرفته و از آن جلو.

  • back, Position Z: -200px
  • left, Position X: -200px, Rotation Y: 90°
  • right, Position X: 200px, Rotation Y: 90°
  • top, Position Y: 200px, Rotation X: 90°
  • bottom, Position Y: -200px, Rotation X: 90°

در نهایت، با دوبار کلیک بر روی گروه حاوی این هواپیماها (به سادگی به نام

Cube group


گام 4 - گروه مکعب

بدین youve آن یک مکعب، شما فقط نمی تونم آن را ببینید رتبهدهی نشده است. ما نیاز به اضافه کردن یک دوربین به آن در 3D را ببینید.

خواهید در حال حاضر یک سری از سه کنترل دوربین در سمت راست بالای بوم (و غیر کارکردی آیکون دوربین به سمت چپ) به دست آورید. از سه دکمه، شما می توانید به طور مستقیم بر روی کنترل کلیک کنید و بکشید،

Camera controls


گام 5 - کنترل دوربین

وقتی youve نگاه در مورد تنظیم مجدد موقعیت:

  • Select the Camera object in the Layers panel.
  • Choose Inspector > Properties.
  • Press the Reset arrow in the top right of the Transform section.
  • To avoid messing up the Camera position in future, you can use an alternative view.
  • Choose View > 3D View > Perspective, or press Control-P.

Bland 3D cube

rotation settings


گام 6 - مکعب خاکستری

تا کنون، هر چند، مکعب ما این است که به رنگ خاکستری و شیرین و مطلوب است. بیایید آن را روشن.

اضافه کردن یک نور با فشار دادن

نور را انتخاب کنید و را انتخاب کنید

ایجاد یکی دیگر از نور و تنظیم موقعیت X / Y / Z 300/300/500. را انتخاب کنید

این خوب است، اما نور در پشت در همه وجود ندارد. در صورتی که شما می خواهید به چرخش دوربین در اطراف وجود دارد:

تکراری نور دوم، و سپس X / Y / Z موقعیت به -400/300/-1000 تنظیم.

Cube standing on a point


گام 7 -

The behavior spin


گام 8 - رفتار اسپین در کتابخانه

انتخاب گروه مکعب در پانل لایه ها، و سپس دکمه درخواست در بالای صفحه را فشار دهید.

Spin parameters


گام 9 - پارامترهای اسپین در بازرس

همه خوب است. در حال حاضر چرخش جعبه کامل. چگونه در مورد ما چرخش دوربین در اطراف جعبه را نیز؟

با آن هنوز در حالت انتخاب شده، یک کپی از آن (ویرایش

Two sweep behaviors applied to the camera


گام 10 - دو رفتار جارو اعمال شده به دوربین

در حال حاضر دوربین متمایل در حالی که آن را swivels. در نهایت، اجازه می دهد تا دیوانه:

در حال حاضر، شما باید سه جعبه های نخ ریسی با یک دوربین است که اطراف آنها را به دور است.

به هر صورت در این مکعب به راحتی می تواند یک تصویر شما می تواند در مقیاس یک مکعب در بعد تنها به گسترش را تغییر دهید، شما می توانید از یکی تبدیل به یک آینه بازتابنده است. اگر شما استفاده از این به عنوان یک نقطه شروع برای چیزی بزرگتر، لطفا لینک آن را در نظرات. با تشکر از شما و آرزوی موفقیت برای!


دانلود از 5 فایل های پروژه حرکت است.



Comments (13)

You must be logged in to comment.

  • KcR
    positioning with those coordinates does not give me a perfect cube - something I'm doing wrong?
    • 7 years ago
    • By: KcR
    Reply
  • Ridadoe
    Well, I just re-followed my own steps, to the end of part 3, and I got a perfect cube. If each side is 400px square, and each side is rotated correctly and positioned at 200px from the center point, it should be right. Not sure what you might have done wrong, but if you want to post a Motion file or a screenshot, I might be able to help.
    • 7 years ago
    • By: Ridadoe
    Reply
  • KcR
    Thanks, maybe my size is wrong, does he state its a 400px sq - I missed that then
    • 7 years ago
    • By: KcR
    Reply
  • KcR
    I thought each side is at 200 px, as per geometry point settings
    • 7 years ago
    • By: KcR
    Reply
  • Ridadoe
    You won't actually type in 400px anywhere. You give -200px to +200px in X and Y, which gives 400px wide and high.
    • 7 years ago
    • By: Ridadoe
    Reply
  • KcR
    as per his geometry settings, I double checked I matched those - still does not look right
    • 7 years ago
    • By: KcR
    Reply
  • Rounik Admin
    Hi KcR, Just to let you know... Iain Anderson, the author of this article and MPV Trainer, is "funwithstuff" (the person who has been assisting you in the comments above)... They are one and the same! ;-)
    • 7 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • Ridadoe
    If you have a picture of what you're seeing and/or a copy of your Motion file, I'd be happy to take a look. I'm the tutorial author, so if there's a problem I'd like to track it down.
    • 7 years ago
    • By: Ridadoe
    Reply
  • KcR
    here's file, thanks http://dl.dropbox.com/u/3185488/cube.motn
    • 7 years ago
    • By: KcR
  • KcR
    sure, is there a way to attach a file
    • 7 years ago
    • By: KcR
    Reply
  • Rounik Admin
    The best way to attach a file is to use a service like box.net or yousendit.com then paste the address here.
    • 7 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • Ridadoe
    Found the problem in your file. The front side hadn't been moved, but it should have had Z: 200. The left side was moved to X: -200 AND Z: 200, but it should only have had X moved. So, it looks like you had the left side selected when you changed Z to 200 rather than the front side. Also, the back side needed -200 not +200. For anyone checking this, Right/Left are +/- on X, Top/Bottom are +/- on Y, and Front/Back are +/- on Z. All other values should be 0.
    • 7 years ago
    • By: Ridadoe
    Reply
  • KcR
    Thanks for the follow up and diagnosis - will retry the steps
    • 7 years ago
    • By: KcR
    Reply
Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: