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Motion: Comment faire pour manipuler une boîte vrai 3D
Iain Anderson on Wed, February 22nd 13 comments
In this article Apple Motion Expert, Iain Anderson, shows you how to create a "real" 3D box and, because he's a generous sort, also provides the project files to download. Go 3D in Motion 5!

Alors c'est vrai que Motion vous permet de travailler dans l'espace 3D, presque tout l'intérieur, il est sur un plan 2D. Parfois, vous pouvez tricher: par exemple, des effets de particules peut forcer chaque particule de toujours face à la caméra. Cela donne bonne mine flamesbut son 3D n'est pas vrai. Alors, comment pouvons-nous créer et de manipuler une véritable boîte 3D en mouvement? Simple: un visage à la fois. Dans cet article, bien faire une filière (mon intérieur D

Pour commencer, bien créer un nouveau projet Motion. Pour une intégration plus directe vers Final Cut Pro X, vous pouvez choisir de créer ce que d'un générateur, mais pour l'instant bien aller avec un projet Motion simple. Ill être en utilisant le preset 1080p24.


Starting out


Étape 1 - Le 1080p24 Preset

Appuyer

HUB no outline


Étape 2 - HUD avec le contour Unchecked

Tenir

Dans l'Inspecteur choisir

  • Point 1: -200, 200
  • Point 2: 200, 200
  • Point 3: 200, -200
  • Point 4: -200, -200

Plane geometry


Étape 3 - La Géométrie Planes

Cela rendra la prochaine étape beaucoup plus facile: allaient créer cinq doublons de ce premier plan, puis renommer et repositionner tous les six à former les côtés d'un cube. Utilisez le panneau Calques de renommer et de l'Inspecteur de repositionner, comme suit:

Sélectionnez le Rectangle d'origine, puis appuyez sur Commande-D (pour Duplicate) cinq fois, pour un total de six faces.

Double-cliquez sur le plan d'origine (Rectangle) et de l'appeler avant.

  • back, Position Z: -200px
  • left, Position X: -200px, Rotation Y: 90°
  • right, Position X: 200px, Rotation Y: 90°
  • top, Position Y: 200px, Rotation X: 90°
  • bottom, Position Y: -200px, Rotation X: 90°

Enfin, double-cliquez sur le groupe contenant ces plans (simplement appelé

Cube group


Étape 4 - Le Groupe Cube

Thats it youve a obtenu un cube, vous venez de voir ne peut pas le moment. Nous avons besoin d'ajouter une caméra pour la voir en 3D.

Youll maintenant gagner une série de trois commandes de la caméra dans le coin supérieur droit de la zone du Canvas (et une icône de la caméra non-fonctionnelle à la gauche). Parmi les trois boutons, vous pouvez cliquer et faire glisser directement sur le deuxième contrôle,

Camera controls


Étape 5 - Les commandes de la caméra

Lorsque vous avez eu un coup d'oeil sur les, réinitialiser la position:

  • Select the Camera object in the Layers panel.
  • Choose Inspector > Properties.
  • Press the Reset arrow in the top right of the Transform section.
  • To avoid messing up the Camera position in future, you can use an alternative view.
  • Choose View > 3D View > Perspective, or press Control-P.

Bland 3D cube

rotation settings


Étape 6 - Le Cube Gris

Jusqu'à présent, cependant, notre cube est gris et fade. Permet l'égayer.

Ajouter une lumière en appuyant sur la

Sélectionnez la Lumière et choisissez

Créer une autre lumière et mis en X / Y / Z mesure de 300/300/500. Choisir

C'est une bonne chose, mais theres aucune lumière à l'arrière du tout. Dans le cas où vous voulez faire tourner la caméra autour de là:

Dupliquer le deuxième feu, puis définissez sa X / Y / Z à la position -400/300/-1000.

Cube standing on a point


Étape 7 -

The behavior spin


Étape 8 - Le comportement de spin dans la Bibliothèque

Sélectionnez le groupe de cube dans le panneau Calques, puis appuyez sur le bouton Appliquer dans la partie supérieure.

Spin parameters


Étape 9 - Les paramètres de spin dans le inspecteur

Toutes les bonnes. Maintenant, les spins boîte entière. Que diriez-vous nous faire tourner la caméra autour de la boîte ainsi?

Avec elle, étant toujours sélectionné, dupliquez-le (Edition

Two sweep behaviors applied to the camera


Étape 10 - Deux comportements balayage appliquée à la caméra

Maintenant la caméra s'incline vers le haut alors qu'il pivote. Enfin, permet de devenir fou:

Maintenant, vous avez trois boîtes de filage avec une caméra qui tourne autour autour d'eux.

Chaque visage sur ces cubes pourraient facilement être une image, vous pourriez changer d'échelle pour étendre un cube dans une seule dimension; vous pourriez tourner dans un miroir réfléchissant. Si vous utilisez cela comme un point de départ pour quelque chose de grand, s'il vous plaît lien vers elle dans les commentaires. Merci, et bonne chance!


Télécharger les fichiers Motion projet 5 ici.



Comments (13)

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  • KcR
    positioning with those coordinates does not give me a perfect cube - something I'm doing wrong?
    • 7 years ago
    • By: KcR
    Reply
  • Ridadoe
    Well, I just re-followed my own steps, to the end of part 3, and I got a perfect cube. If each side is 400px square, and each side is rotated correctly and positioned at 200px from the center point, it should be right. Not sure what you might have done wrong, but if you want to post a Motion file or a screenshot, I might be able to help.
    • 7 years ago
    • By: Ridadoe
    Reply
  • KcR
    Thanks, maybe my size is wrong, does he state its a 400px sq - I missed that then
    • 7 years ago
    • By: KcR
    Reply
  • KcR
    I thought each side is at 200 px, as per geometry point settings
    • 7 years ago
    • By: KcR
    Reply
  • Ridadoe
    You won't actually type in 400px anywhere. You give -200px to +200px in X and Y, which gives 400px wide and high.
    • 7 years ago
    • By: Ridadoe
    Reply
  • KcR
    as per his geometry settings, I double checked I matched those - still does not look right
    • 7 years ago
    • By: KcR
    Reply
  • Rounik Admin
    Hi KcR, Just to let you know... Iain Anderson, the author of this article and MPV Trainer, is "funwithstuff" (the person who has been assisting you in the comments above)... They are one and the same! ;-)
    • 7 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • Ridadoe
    If you have a picture of what you're seeing and/or a copy of your Motion file, I'd be happy to take a look. I'm the tutorial author, so if there's a problem I'd like to track it down.
    • 7 years ago
    • By: Ridadoe
    Reply
  • KcR
    here's file, thanks http://dl.dropbox.com/u/3185488/cube.motn
    • 7 years ago
    • By: KcR
  • KcR
    sure, is there a way to attach a file
    • 7 years ago
    • By: KcR
    Reply
  • Rounik Admin
    The best way to attach a file is to use a service like box.net or yousendit.com then paste the address here.
    • 7 years ago
    • By: Rounik Admin
    Reply
  • Ridadoe
    Found the problem in your file. The front side hadn't been moved, but it should have had Z: 200. The left side was moved to X: -200 AND Z: 200, but it should only have had X moved. So, it looks like you had the left side selected when you changed Z to 200 rather than the front side. Also, the back side needed -200 not +200. For anyone checking this, Right/Left are +/- on X, Top/Bottom are +/- on Y, and Front/Back are +/- on Z. All other values should be 0.
    • 7 years ago
    • By: Ridadoe
    Reply
  • KcR
    Thanks for the follow up and diagnosis - will retry the steps
    • 7 years ago
    • By: KcR
    Reply
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