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Organic Animation In Final Cut Pro X
Ben Balser on Thu, April 4th 2 comments
When Ben Balser was tasked with adding some pizazz to the trailer of iOS game, Bucket Dan, he turned to Final Cut Pro X. In this quick tip, Ben shows how to make animations more organic!

Verschieben von Medien Vermögenswerte auf verschiedene Weise über den Rahmen unserer Video-Projekt wird als animieren sie bezeichnet. Einfaches Verschieben ein visuelles Element von Punkt A nach Punkt B gewohnt natürlich aussehen. Physik betrifft Objekte in der realen Welt: Schwerkraft, Reibung, Trägheit, etc. In diesem Artikel Ill zeigen, wie diese Bewegungen können sich organisch.


Schritt 1 - Projekt einrichten

Ill mit meinem Start Bucket Dan game trailer wie mein Beispiel. Ich hatte diese Techniken mit der Bewegung von Titeln und anderen Elementen zu machen scheinen, wie ihre Bewegungen waren realistisch zu verwenden. Wie in der Abbildung 1 können Sie sehen, dass ich einen Hintergrund und einen Titel haben.

Figure 1

Abbildung 1


Schritt 2 - Basic Zeichentrick

Mit meiner Abspielposition an den Anfang meiner Hintergrundclip, mit meinem Text-Grafik darüber, Ill wählen Sie die Text-Grafik in der Timeline. Befehlstaste-4 der Inspector und setzen die Waage auf Null, Keyframe es. Ill auch ein Keyframe für Position mit X und Y auf Null gesetzt. Klicken Sie einfach auf den Keyframe Diamanten auf der rechten Seite der Skala Parameter (Transform-Block in der Registerkarte Video des Inspector). Ill bewegen Sie die Abspielposition etwa 2/3 der Weg in den Clip, den Maßstab Parameter auf 100, damit es den Bildschirm zu füllen. Nachdem ich die ersten Keyframe, keine Änderungen an der gleichen Parameter nach, dass automatisch ein neues Schlüsselbild. Falls erforderlich, Ill bewegen die Grafik nach oben / unten oder links / rechts, so dass es zentriert ist. Auch dies sollte neuen Keyframe automatisch markieren.

Figure 2

Abbildung 2


Schritt 3 - Einführung Inertia

Das bewegt mein Text von Punkt A nach Punkt B, aber nicht selbstverständlich. Lets fügen Sie die Eigenschaft der Trägheit. Das bedeutet, große, schwere Dinge beginnen sich langsam, dann schneller, dann mit voller Geschwindigkeit, dann langsam nach unten, bis sie aufhören.

Mit der Text-Grafik-Clip in der Timeline ausgewählt haben, klicken Sie auf das Transform Overlay Schaltfläche am unteren Rand des Viewers links, so dass er blau ist. Youll sehen, Kontrollen, um den Clip direkt bewirken im Viewer. In der oberen linken sind die Keyframe Kontrollen. Sie können die Diamanten auf, schalten Sie es gelb um ein neues Schlüsselbild erstellen, klicken Sie auf eine gelbe, schalten Sie es grau, um einen Keyframe zu entfernen. Sie können auf die Pfeilspitzen links und rechts zwischen den Keyframes zu springen. Ill klicken Sie auf die nach links weisenden Pfeil, um auf den ersten Keyframe haben wir bekommen.

Wenn ich jetzt in den Mittelpunkt meiner Viewer, sehe ich einen weißen Kreis, der Keyframe sozusagen. Das kann ich direkt mit der rechten Maustaste im Viewer, um den Keyframe-Interpolation zu ändern. Linear bedeutet, starten, Reisen, am Ende alle mit der gleichen Geschwindigkeit ständig. Glatte Mittel beginnen langsam, beschleunigen, Reise bei normaler, konstanter Geschwindigkeit zu verlangsamen, wenn immer näher an das Ende mehr und mehr. Dies wird häufig als Leichtigkeit in / out. Ändern der erste Keyframe glatt ist alles was ich brauche. Im Schaffung einer Ease In Verhalten, aber kein Abbremsen.

Figure 3

Abbildung 3


Schritt 4 - Reaktionen

Mit meiner Titelgrafik Clip noch in der Zeitleiste ausgewählt, Ill Verwendung Befehlstaste-5, um den Effekt-Browser öffnen, die Distortion-Gruppe, doppelklicken Sie auf das Erdbeben-Effekt. In der Inspektoren Video Registerkarte im Effects Block suchen Earthquake. Set Betrag auf 0, Layers bis 3. Bewegen Sie die Abspielposition kurz vor der Titel trifft den Anhalteweg Rahmen, Ill Keyframe Betrag auf Null. Auf dem Rahmen, wo die Grafik Keyframes zu stoppen, Ill Keyframe meiner Erdbeben belaufen sich auf etwa 30 ist. Etwa auf halber Strecke von dort bis zum Ende des Clips, Ill Keyframe Betrag auf 0 gesetzt. Also, wenn die Titelgrafik den Haltepunkt trifft, rattert es und schüttelt, als ob es eine unsichtbare Wand zu schlagen.

Figure 4

Abbildung 4


Abschluss

Sie können, dass mit ein paar Keyframes zu sehen, für die richtigen Parameter, an den richtigen Stellen, können Sie schnell und einfach zu verbessern animierte Media Assets mit mehr Realismus. Dies kann in der richtigen Situation, fügen Sie den professionellen Schliff Ihre Projekte verdienen. Hier ist der resultierende Effekt vollständig zeigen, was Im Fahren bei.

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Comments (2)

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  • Alan McKay
    I've been looking for intro-level tutorials on how to do simple animation. I have GIFs of peoples heads that I want to roll into the frame and pile themselves up into a pile. Anyway, you lost me at "keyframe it" without an explanation of how to do that. I have so far learned what a keyframe is, but darned if I have found out yet how to make one.
    • 7 years ago
    • By: Alan McKay
    Reply
  • BenB
    I did mention that you click the keyframe diamond to the right of the parameter. Click on "Figure 2" to enlarge it, and read through the paragraph above it again. You'll see the keyframe diamond in the Inspector pane, to the right of each parameter, and it shows up when you hover your mouse cursor over it. When the Timeline playhead is on a frame that is NOT keyframed, the diamond will be gray. If the frame has been keyed, the diamond will be yellow next to the paramter(s) that are keyed for that frame. Michael Wohl's course here at mPV covers keyframing quite well.
    • 7 years ago
    • By: BenB
    Reply
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Final Cut Pro X 106
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