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Animación Orgánica En Final Cut Pro X
Ben Balser on Thu, April 4th 2 comments
When Ben Balser was tasked with adding some pizazz to the trailer of iOS game, Bucket Dan, he turned to Final Cut Pro X. In this quick tip, Ben shows how to make animations more organic!

Traslado de recursos multimedia de varias maneras a través del marco de nuestro proyecto de vídeo se refiere como la animación de ellos. Basta con mover un elemento visual del punto A al punto B, solía mirar natural. Física afecta a los objetos en el mundo real: la gravedad, la fricción, la inercia, etc En este artículo, Ill demostrar cómo estos movimientos pueden convertirse en orgánico.


Paso 1 - Configuración del proyecto

Ill empezar con mi Bucket Dan tráiler del juego como mi ejemplo. Tuve que usar estas técnicas con el movimiento de títulos y otros elementos para hacerlos parecer como sus movimientos eran realistas. De acuerdo con la figura 1, se puede ver que tengo un fondo y un título.

Figure 1

Figura 1


Paso 2 - Animación Básica

Con mi cabeza lectora al comienzo de mi clip de fondo, con mi texto gráfico por encima de ella, la enfermedad seleccione el texto gráfico en la línea de tiempo. Comando-4 para el Inspector y establecer la escala a cero, lo fotograma clave. Ill también establecer un fotograma clave para Posición con X e Y en cero. Simplemente haga clic en el fotograma clave del diamante a la derecha del parámetro de escala (bloque de transformación en la ficha Vídeo del Inspector). Ill mover la cabeza lectora aproximadamente 2/3 del camino en el clip, ajustar el parámetro de escala a 100 en orden a que se llene la pantalla. Una vez establecido el primer fotograma clave, cualquier cambio en la misma después de parámetro que define automáticamente un nuevo fotograma clave. Si es necesario, Ill mover el gráfico hacia arriba / abajo o izquierda / derecha para que quede centrada. Una vez más, este nuevo fotograma clave debe marcar de forma automática.

Figure 2

Figura 2


Paso 3 - Presentación de inercia

Que se mueve mi texto del punto A. A al punto B, pero, naturalmente, no Permite añadir la propiedad de la inercia. Eso significa grandes cosas pesadas empezar a moverse lentamente, luego más rápido, entonces toda velocidad, que se calma hasta que se detengan.

Con el clip de texto gráfico seleccionado en la línea de tiempo, haga clic en el botón Overlay Transform en la parte inferior izquierda del visor, por lo que es azul. Youll ver los controles a efectuar el clip directamente en el visor. En la parte superior izquierda se encuentran los controles de fotogramas clave. Puede hacer clic en el diamante, gírelo amarillo para crear un nuevo fotograma clave, haga clic en una amarilla, gírelo gris para eliminar un fotograma clave. Puede hacer clic en las flechas izquierda y derecha para saltar entre los fotogramas clave. Ill clic en la flecha que apunta hacia la izquierda para llegar al primer fotograma clave que hemos creado.

Cuando miro ahora en el centro mismo de mi visor, veo un círculo blanco, el fotograma clave por así decirlo. Me puede hacer clic directamente que en el visor para cambiar la interpolación de fotogramas clave. Lineal significa empezar, viajes, acabar con todo a la misma velocidad constante. Medios suaves comenzar lento, acelerar, viajar a velocidad normal, constante, reduzca la velocidad cuando está acercando al final cada vez más. Esto se conoce como la facilidad de entrada / salida. Cambio del primer fotograma clave a Lisa es todo lo que necesito. Im la creación de una facilidad en la conducta, pero no Ease Out.

Figure 3

Figura 3


Paso 4 - Reacciones

Con mi clip de título gráfico aún seleccionada en la línea de tiempo, el uso de comandos Ill-5 para abrir el navegador efecto, el grupo de distorsión, haga doble clic en el efecto del terremoto. En la ficha Vídeo Inspectores, busque en el bloque de Efectos de Terremotos. Ajustar la cantidad a 0, las capas a 3. Mueva el cursor de reproducción un poco antes de que el título da en el marco de parar, Ill Cantidad de fotogramas clave a cero. En el marco donde se keyframed el gráfico para detener, mi cantidad Terremoto Ill fotograma clave a aproximadamente 30. A mitad de camino desde allí hasta el final del clip, Ill Cantidad de fotogramas clave a 0. Así que cuando el título gráfico llega al punto de parada, se sacude y tiembla como si golpeara una pared invisible.

Figure 4

Figura 4


Conclusión

Se puede ver que con unos pocos fotogramas clave, para los parámetros correctos, en los lugares correctos, usted puede rápida y fácilmente mejorar los recursos multimedia animados con más realismo. Esto puede, en la situación correcta, agregue el toque profesional a sus proyectos merecen. Aquí es el efecto resultante para ilustrar lo que estoy completamente a parar.

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Comments (2)

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  • Alan McKay
    I've been looking for intro-level tutorials on how to do simple animation. I have GIFs of peoples heads that I want to roll into the frame and pile themselves up into a pile. Anyway, you lost me at "keyframe it" without an explanation of how to do that. I have so far learned what a keyframe is, but darned if I have found out yet how to make one.
    • 7 years ago
    • By: Alan McKay
    Reply
  • BenB
    I did mention that you click the keyframe diamond to the right of the parameter. Click on "Figure 2" to enlarge it, and read through the paragraph above it again. You'll see the keyframe diamond in the Inspector pane, to the right of each parameter, and it shows up when you hover your mouse cursor over it. When the Timeline playhead is on a frame that is NOT keyframed, the diamond will be gray. If the frame has been keyed, the diamond will be yellow next to the paramter(s) that are keyed for that frame. Michael Wohl's course here at mPV covers keyframing quite well.
    • 7 years ago
    • By: BenB
    Reply
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Final Cut Pro X 106
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