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Final Cut Pro एक्स में जैविक एनिमेशन
Ben Balser on Thu, April 4th 2 comments
When Ben Balser was tasked with adding some pizazz to the trailer of iOS game, Bucket Dan, he turned to Final Cut Pro X. In this quick tip, Ben shows how to make animations more organic!

चल रहा है हमारे वीडियो परियोजना के फ्रेम भर में विभिन्न तरीकों में मीडिया आस्तियों उन्हें animating के रूप में जाना जाता है. बस बिंदु से एक दृश्य तत्व के चलते बात करने के लिए बी प्राकृतिक अभ्यस्त देखो. भौतिकी असली दुनिया में वस्तुओं को प्रभावित करता है: इस लेख में गुरुत्वाकर्षण, घर्षण, जड़ता, आदि, बीमार प्रदर्शन कैसे इन आंदोलनों जैविक बन सकता है.


चरण 1 - परियोजना सेट अप

बीमार मेरी बाल्टी के साथ शुरू मेरे उदाहरण के रूप में दान गेम ट्रेलर. मैं खिताब और अन्य तत्वों के आंदोलन बनाने के लिए उन्हें लगता है जैसे उनके आंदोलनों यथार्थवादी थे के साथ इन तकनीकों का उपयोग करने के लिए किया था. संख्या 1 के अनुसार, आप देख सकते हैं कि मैं एक पृष्ठभूमि और एक शीर्षक है.

Figure 1

चित्रा 1


चरण 2 - मूल एनिमेशन

मेरे ऊपर ग्राफिक पाठ के साथ मेरी पृष्ठभूमि क्लिप, के शुरू में मेरे playhead के साथ, बीमार कमान-4 निरीक्षक को समय में ग्राफिक पाठ का चयन करें और शून्य करने के लिए पैमाने पर सेट, यह keyframe. बीमार भी शून्य पर एक्स और वाई के साथ स्थिति के लिए एक keyframe सेट. बस पैमाने पैरामीटर (निरीक्षक के वीडियो टैब में ब्लॉक रूपांतरण) के सही करने के लिए keyframe हीरे क्लिक करें. बीमार के तरीके के बारे में 2/3 क्लिप में playhead चाल, क्रम में 100 को पैमाने पैरामीटर सेट के लिए यह स्क्रीन को भरने के लिए. एक बार जब मैं पहली keyframe, कि एक ही पैरामीटर के लिए किसी भी परिवर्तन के बाद कि स्वचालित रूप से एक नया keyframe सेट सेट. यदि आवश्यक हो, बीमार ग्राफिक / नीचे या छोड़ दिया / कदम सही इतना है कि यह केंद्रित है. फिर, यह नया keyframe स्वचालित रूप से चिह्नित करना चाहिए.

Figure 2

चित्रा 2


चरण 3 - जड़ता का परिचय

उस बिंदु से मेरे पाठ चलता है एक बी बात करने के लिए, लेकिन स्वाभाविक रूप से नहीं. जड़ता की संपत्ति जोड़ देता है. इसका मतलब है कि बड़ी भारी चीजों को धीरे धीरे आगे बढ़ शुरू, फिर तेजी से है, तो पूरी गति, तो नीचे धीमी गति से जब तक वे बंद करो.

पाठ ग्राफिक समय में चयनित क्लिप के साथ, व्यूअर के नीचे छोड़ दिया पर परिवरतित ओवरले बटन क्लिक करें, जिससे कि यह नीला है. Youll नियंत्रण को देखने के लिए दर्शक में क्लिप सीधे प्रभाव. ऊपर छोड़ दिया पर keyframe नियंत्रण कर रहे हैं. तुम हीरे क्लिक करें, यह एक नया keyframe बनाने के लिए पीले रंग की बारी कर सकते हैं, एक पीले रंग की एक क्लिक करें, यह एक keyframe को दूर करने के लिए ग्रे बारी. आप बाएँ और दाएँ keyframes के बीच कूद तीर क्लिक कर सकते हैं. बीमार छोड़ दिया ओर इशारा करते हुए arrowhead क्लिक करें लिए पहली keyframe हम बनाया मिलता.

जब मैं अब मेरे व्यूअर के बहुत केन्द्र में देखो, मैं एक सफेद सर्कल, इतनी बात करने के लिए keyframe देखते हैं. मैं सीधे कि दर्शक में राइट - क्लिक कर सकते हैं keyframe प्रक्षेप को बदलने. रैखिक मतलब है शुरू, यात्रा, उसी गति से सब लगातार अंत. चिकना का मतलब है धीमी गति से शुरू, ऊपर की गति सामान्य, स्थिर गति से यात्रा, धीरे जब अंत के करीब हो रही है और अधिक से अधिक है. यह अक्सर कहा जाता है / बाहर में आसानी. चिकना करने के लिए पहली keyframe बदलने मैं सभी की जरूरत है. Im व्यवहार में एक आसानी, लेकिन कोई बाहर आसानी.

Figure 3

चित्रा 3


चरण 4 - प्रतिक्रियाओं

अपने शीर्षक ग्राफिक अभी भी समय में चयनित क्लिप के साथ, बीमार उपयोग कमान 5 प्रभाव ब्राउज़र को खोलने के लिए, विरूपण समूह, भूकंप प्रभाव डबल क्लिक करें. निरीक्षकों वीडियो टैब में, भूकंप के लिए प्रभाव ब्लॉक में देखो. 0 से, परत 3 से राशि निर्धारित करें. चाल playhead थोड़ा पहले शीर्षक को रोकने के फ्रेम, बीमार keyframe शून्य करने के लिए राशि हिट. फ्रेम जहां ग्राफिक को रोकने के बारे में 30 से बीमार keyframe मेरे भूकंप राशि keyframed है. वहाँ से क्लिप, 0 से बीमार keyframe राशि के अंत में आधे रास्ते के बारे में. तो जब ग्राफिक शीर्षक रोक बिंदु हिट, यह झुनझुने और हिलाता है के रूप में अगर यह एक अदृश्य दीवार मारा.

Figure 4

चित्रा 4


निष्कर्ष

आप कुछ keyframes के साथ है कि देखते हैं, सही मापदंडों के लिए कर सकते हैं, सही स्थानों में, आप जल्दी और आसानी से अधिक यथार्थवाद के साथ एनिमेटेड मीडिया आस्तियों में वृद्धि कर सकते हैं. यह सही स्थिति में, अपनी परियोजनाओं के लायक पेशेवर पॉलिश जोड़ सकते हैं. यहाँ पूरी तरह से उदाहरण देकर स्पष्ट करना क्या में ड्राइविंग Im जिसके परिणामस्वरूप प्रभाव है.

[वीडियो आईडी = "18301"]

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Comments (2)

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  • Alan McKay
    I've been looking for intro-level tutorials on how to do simple animation. I have GIFs of peoples heads that I want to roll into the frame and pile themselves up into a pile. Anyway, you lost me at "keyframe it" without an explanation of how to do that. I have so far learned what a keyframe is, but darned if I have found out yet how to make one.
    • 7 years ago
    • By: Alan McKay
    Reply
  • BenB
    I did mention that you click the keyframe diamond to the right of the parameter. Click on "Figure 2" to enlarge it, and read through the paragraph above it again. You'll see the keyframe diamond in the Inspector pane, to the right of each parameter, and it shows up when you hover your mouse cursor over it. When the Timeline playhead is on a frame that is NOT keyframed, the diamond will be gray. If the frame has been keyed, the diamond will be yellow next to the paramter(s) that are keyed for that frame. Michael Wohl's course here at mPV covers keyframing quite well.
    • 7 years ago
    • By: BenB
    Reply
Titles, Effects and Compositing
Final Cut Pro X 106
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