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Animazione biologica In Final Cut Pro X
Ben Balser on Thu, April 4th 2 comments
When Ben Balser was tasked with adding some pizazz to the trailer of iOS game, Bucket Dan, he turned to Final Cut Pro X. In this quick tip, Ben shows how to make animations more organic!

Spostamento di risorse multimediali in vari modi in tutta la cornice del nostro progetto video è indicato come animandole. Basta spostare un elemento visivo dal punto A al punto B wont aspetto naturale. Fisica influisce sugli oggetti nel mondo reale: la gravità, l'attrito, l'inerzia, ecc In questo articolo, Ill dimostrare come questi movimenti possono diventare organico.


Fase 1 - Progetto Set Up

Ill iniziare con il mio secchio Dan trailer del gioco come il mio esempio. Ho dovuto usare queste tecniche con il movimento dei titoli e altri elementi per farli sembrare i loro movimenti erano realistiche. Come da figura 1, si può vedere che ho un background e un titolo.

Figure 1

Figura 1


Fase 2 - Animazione di base

Con il mio indicatore di riproduzione all'inizio della mia clip di sfondo, con il mio testo grafico sopra, Ill selezionare il testo grafico nella timeline. Comando-4 per l'ispettore e impostare la scala a zero, fotogramma chiave di esso. Ill anche impostare un keyframe per la posizione con X e Y a zero. È sufficiente fare clic sul diamante fotogramma chiave alla destra del parametro di scala (Trasforma blocco nella scheda Video della finestra di ispezione). Ill spostare la barra di circa 2/3 il modo in cui nella clip, impostare il parametro di scala a 100 in modo che esso per riempire lo schermo. Una volta impostato il primo fotogramma chiave, le eventuali modifiche che lo stesso parametro dopo che imposta automaticamente un nuovo fotogramma chiave. Se necessario, Ill spostare l'immagine su / giù o sinistra / destra in modo che sia centrato. Ancora una volta, questo nuovo fotogramma chiave dovrebbe contrassegnare automaticamente.

Figure 2

Figura 2


Fase 3 - L'introduzione di inerzia

Che si muove il mio testo dal punto A al punto B, ma non naturalmente. Consente di aggiungere la proprietà di inerzia. Ciò significa che grandi cose pesanti iniziare a muoversi lentamente, poi più veloce, poi tutta velocità, poi rallentare fino a fermarsi.

Con la clip testo grafico selezionato nella timeline, fare clic sul pulsante Overlay Trasforma in basso a sinistra del Visualizzatore, in modo che sia blu. Youll vedere i controlli per effettuare la clip direttamente nel Visualizzatore. In alto a sinistra ci sono i controlli dei fotogrammi chiave. È possibile fare clic sul diamante, girare giallo per creare un nuovo fotogramma chiave, fare clic su un colore giallo, grigio girare per rimuovere un fotogramma chiave. È possibile fare clic sulle frecce sinistra e destra per saltare tra i fotogrammi chiave. Ill fare clic sulla freccia sinistra che punta per arrivare al primo fotogramma chiave che abbiamo creato.

Quando ora guardare al centro del mio Viewer, vedo un cerchio bianco, il fotogramma chiave per così dire. Posso fare clic destro che direttamente nel Viewer per modificare la interpolazione dei fotogrammi chiave. Lineare significa iniziare, viaggi, terminare tutti alla stessa velocità costante. Mezzi lisci avvio lento, accelerare, viaggiare a normale, velocità costante, rallentare quando si avvicina alla fine sempre di più. Questo è spesso chiamato facilità in / out. Modifica del primo fotogramma chiave per Smooth è tutto quello che serve. Im la creazione di una facilità nel comportamento, ma non Ease Out.

Figure 3

Figura 3


Fase 4 - Reazioni

Con la mia clip del titolo grafico ancora selezionato nella timeline, uso Ill Comando-5 per aprire il browser effetto, il gruppo di distorsione, fare doppio clic l'effetto terremoto. Nella scheda Video ispettori, cercare nel blocco effetti per terremoto. Impostare la quantità a 0, a 3 livelli. Spostare la barra di posizione un po 'prima del titolo colpisce la cornice di arresto, Importo Ill fotogramma chiave a zero. Sulla cornice in cui è keyframed l'immagine di fermarsi, Ill keyframe importo il mio Terremoto a circa 30. Circa a metà strada da lì alla fine del clip, Ill Importo keyframe a 0. Così, quando il titolo del grafico colpisce il punto di arresto, fa rumore e scuote come se colpito un muro invisibile.

Figure 4

Figura 4


Conclusione

Si può vedere che con un paio di fotogrammi chiave, per i parametri giusti, nei posti giusti, si può rapidamente e facilmente aumentare animati risorse multimediali con più realismo. Questo può, nella giusta situazione, aggiungere il tocco professionale i vostri progetti meritano. Ecco l'effetto risultante di illustrare pienamente ciò che Im andare a parare.

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Comments (2)

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  • Alan McKay
    I've been looking for intro-level tutorials on how to do simple animation. I have GIFs of peoples heads that I want to roll into the frame and pile themselves up into a pile. Anyway, you lost me at "keyframe it" without an explanation of how to do that. I have so far learned what a keyframe is, but darned if I have found out yet how to make one.
    • 7 years ago
    • By: Alan McKay
    Reply
  • BenB
    I did mention that you click the keyframe diamond to the right of the parameter. Click on "Figure 2" to enlarge it, and read through the paragraph above it again. You'll see the keyframe diamond in the Inspector pane, to the right of each parameter, and it shows up when you hover your mouse cursor over it. When the Timeline playhead is on a frame that is NOT keyframed, the diamond will be gray. If the frame has been keyed, the diamond will be yellow next to the paramter(s) that are keyed for that frame. Michael Wohl's course here at mPV covers keyframing quite well.
    • 7 years ago
    • By: BenB
    Reply
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