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のFinal Cut Pro Xでは有機アニメーション
Ben Balser on Thu, April 4th 2 comments
When Ben Balser was tasked with adding some pizazz to the trailer of iOS game, Bucket Dan, he turned to Final Cut Pro X. In this quick tip, Ben shows how to make animations more organic!

私達のビデオプロジェクトの枠を越え、様々な方法で移動するメディア資産はそれらをアニメーションと呼ばれています。単にBが自然に見えるように文句を言わないポイントツーポイントからの視覚要素を移動させる。物理学は、現実の世界でのオブジェクトに影響を与えます:重力、摩擦、慣性などをこの記事では、病気は、これらの動きが有機になることができる方法を示しています。


ステップ1 - 設定したプロジェクト

病気は自分で始めバケツダン私の例のようにゲームのトレーラー。私は、彼らの動きが現実的だったようにそれらが見えるようにタイトルやその他の要素の動きにこれらの技術を使用していた。図1のように、あなたは、私が背景とタイトルを持っていることがわかります。

Figure 1

図1


ステップ2 - 基本的なアニメーション

私の背景のクリップの開始時に私のヘッドを持つ、グラフィックその上に私のテキストで、病気のインスペクタにCommand-4。タイムラインでグラフィックテキストを選択し、スケールを0に設定すると、キーフレームのそれ。病気でもゼロで、XとYとの位置のキーフレームを設定します。単にスケールパラメータ(インスペクタの[ビデオ]タブ内のブロックを変換)の右にあるキーフレームのひし形をクリックします。病気方法は、クリップに約2/3再生ヘッドを移動し、それが画面を埋めるためには、100のスケールパラメータを設定します。かつて私は自動的に新しいキーフレームを設定し、その後、同じパラメータに最初のキーフレーム、すべての変更を設定します。必要であれば、病気のグラフィックを上/下に移動したり、それが中心になるので、右/左。繰り返しますが、この新しいキーフレームが自動的にマークする必要があります。

Figure 2

図2


ステップ3 - 慣性の紹介

それは自然にB点ではなく、その点から私のテキストを移動します。慣性のプロパティを追加することができます。彼らが完全に停止するまで、大きくて重いものが速く、その後、ゆっくりと移動し、フルスピードを始めることを意味し、その場合、遅くなります。

タイムラインで選択したテキストグラフィックのクリップを使って、それが青になるように、ビューアの左下に変換オーバーレイボタンをクリックします。ビューアで直接クリップを達成するためにコントロールを参照してくださいYoullは。左上にキーフレームコントロールです。あなたは、新しいキーフレームを作成することが黄色に変わり、ダイヤモンドをクリックし、キーフレームを削除するには、灰色のそれを回す、黄色のいずれかをクリックします。キーフレーム間をジャンプするには、左右の矢印をクリックすることもできます。病気の私たちが作成し、最初のキーフレームに到達するために左向きの矢印をクリックします。

私は今私のビューアの中心部を見てみると、私は白丸、いわばキーフレームを参照してください。私は直接ビューアでキーフレームの補間を変更することを右クリックすることもできます。リニアは常に同じ速度ですべてを終了し、旅行を開始することを意味します。終わりに近づいたときに滑らかな手段はスロースタート、通常、一定の速度で、旅行をスピードアップ、スローダウン、ますます。これは多くの場合、イン/アウト緩和と呼ばれています。滑らかにするには、最初のキーフレームを変更しても、私は必要なすべてのです。イムは、動作の容易さを作成しませんが、イーズアウトん。

Figure 3

図3


ステップ4 - 反応

まだタイムラインで選択した私のタイトルグラフィックのクリップを使って、病気の使用は、Command-5のエフェクトブラウザを開くには、ディストーション·グループは、地震効果をダブルクリックします。検査官の[ビデオ]タブでは、地震のエフェクトブロックに見える。 0に、レイヤ3に金額を設定します。タイトルはゼロに停止フレーム、病気キーフレーム金額を打つ前にわずかに再生ヘッドを移動します。グラフィックが約30に、私の病気はキーフレーム地震金額を停止するキーフレーム設定しているフレームに。そこからクリップの先端に約半分の方法、病気のキーフレームの金額を0に設定します。だからグラフィックのタイトルが停止ポイントに当たったとき、それはガラガラ、それは目に見えない壁にぶつかったかのように揺れる。

Figure 4

図4


結論

あなたは、いくつかのキーフレームを使って、右のパラメータに対して、適切な場所で、あなたが迅速かつ容易に、よりリアリズムを使ったアニメーションのメディア資産を高めることができることがわかります。これは、右のような状況で、あなたのプロジェクトに値するプロフェッショナルポリッシュを追加することができます。ここで完全に運転何イム説明するためその効果はある。

[ビデオID = "18301"]

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Comments (2)

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  • Alan McKay
    I've been looking for intro-level tutorials on how to do simple animation. I have GIFs of peoples heads that I want to roll into the frame and pile themselves up into a pile. Anyway, you lost me at "keyframe it" without an explanation of how to do that. I have so far learned what a keyframe is, but darned if I have found out yet how to make one.
    • 7 years ago
    • By: Alan McKay
    Reply
  • BenB
    I did mention that you click the keyframe diamond to the right of the parameter. Click on "Figure 2" to enlarge it, and read through the paragraph above it again. You'll see the keyframe diamond in the Inspector pane, to the right of each parameter, and it shows up when you hover your mouse cursor over it. When the Timeline playhead is on a frame that is NOT keyframed, the diamond will be gray. If the frame has been keyed, the diamond will be yellow next to the paramter(s) that are keyed for that frame. Michael Wohl's course here at mPV covers keyframing quite well.
    • 7 years ago
    • By: BenB
    Reply
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