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파이널 컷 프로 X에서 유기 애니메이션
Ben Balser on Thu, April 4th 2 comments
When Ben Balser was tasked with adding some pizazz to the trailer of iOS game, Bucket Dan, he turned to Final Cut Pro X. In this quick tip, Ben shows how to make animations more organic!

우리의 비디오 프로젝트의 프레임에 걸쳐 다양한 방법으로 이동 미디어 자산을 애니메이션으로 지칭된다. 간단히 지점에서 시각적 요소를 이동하면 B는 자연스럽게하겠다 지정합니다. 물리학은 현실 세계에서 개체에 영향을 중력, 마찰, 관성 등을이 문서에서는 불길한 이러한 움직임은 유기 될 수 방법을 보여줍니다.


1 단계 - 프로젝트 설정

병이 내로 시작하는 버킷 댄의 내 예제로 게임 트레일러. 난 그들의 움직임은 현실적인했다처럼 보이는 수 있도록 제목과 다른 요소의 움직임과 함께 기술을 사용했다. 그림 1 당으로, 당신은 내가 배경과 제목이 것을 볼 수 있습니다.

Figure 1

그림 1


2 단계 - 기본 애니메이션

그 위에 그래픽 내 텍스트 내 배경 클립의 시작에서 내 플레이 헤드를 통해 불길한 명령 4 경감 할 수 있습니다. 타임 라인에서 그래픽 텍스트를 선택하고 키 프레임, 제로에 규모를 설정합니다. 병 영 (0)에서 X와 Y가있는 위치에 키 프레임을 설정할 수 있습니다. 단순히 규모 매개 변수 (인스펙터의 비디오 탭에서 블록을 변환)의 오른쪽에있는 키 프레임 다이아몬드를 클릭합니다. 이 화면을 채울 수 있도록 병 클립으로가는 길 3분의 2에 대한 플레이 헤드를 이동하려면 규모 매개 변수를 100으로 설정합니다. 일단 자동으로 새 키 프레임을 설정합니다 그 후 같은 매개 변수에 대한 첫 번째 키 프레임, 모든 변경 사항을 설정합니다. 필요한 경우, 불길한 오른쪽 있으므로 중심되는 최대 그래픽 / 아래 또는 왼쪽 / 이동합니다. 다시 말하지만,이 새로운 키 프레임이 자동으로 마크 업해야합니다.

Figure 2

그림 2


3 단계 - 관성을 소개합니다

지점에서 내 텍스트를 이동하는 B를 가리 아니라 자연스럽게 할 수 있습니다. 관성의 속성을 추가 할 수 있습니다. 사람들이 멈출 때까지는 큰 무거운 상황이 빠르게 다음 천천히 이동 한 후 최대 속도를 시작할 의미하고 천천히.

타임 라인에서 선택한 텍스트를 그래픽 클립으로는 파란색 있도록 뷰어의 왼쪽 하단에있는 변환 오버레이 버튼을 클릭합니다. 뷰어에서 직접 클립에 영향을 미치도록 컨트롤을 볼 수 Youll. 상단 왼쪽에있는 키 프레임 컨트롤입니다. 당신은 다이아몬드를 클릭하면 새로운 키 프레임을 만들 수는 노란색으로 설정할 수 있습니다, 노란 하나를 클릭 키 프레임을 제거하는 것이 회색십시오. 당신은 키 프레임 사이에 뛰어 왼쪽 및 오른쪽 화살촉을 클릭 할 수 있습니다. 병 우리가 만든 첫 번째 키 프레임까지의 왼쪽 가리키는 화살촉을 클릭합니다.

지금 내 뷰어의 중심에서 볼​​ 때, 흰 동그라미, 말을 너무 키 프레임을 참조하십시오. 나는 키 프레임 보간을 변경하려면 뷰어에서 해당 바로 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 할 수 있습니다. 선형은 지속적으로 같은 속도로 모든 일을 끝내기, 여행을 시작을 의미합니다. 마지막에 가까워지고 때 부드러운 수단이 느린 시작, 정상, 지속적인 속도로, 여행의 속도를, 진정 더. 이것은 종종 / 아웃 편리이라고합니다. 부드럽게 첫 번째 키 프레임을 변경하면 내가 원하는 것입니다. 못난 행동에 용이성을 만드는 없지만, 아웃 용이성 없습니다.

Figure 3

그림 3


4 단계 - 반응

여전히 타임 라인에서 선택한 내 제목 그래픽 클립으로, 몸이 사용 명령-5 효과 브라우저를 열려면 왜곡 그룹은 지진 효과를 두 번 클릭합니다. 경위 비디오 탭에서 지진에 대한 효과 블록을보십시오. 0, 레이어 3 금액을 설정합니다. 제목이 정지 프레임, 제로에 불길한 키 프레임 금액에 도달하기 전에 약간 플레이 헤드를 이동합니다. 그래픽이 약 30까지, 불길한 키 프레임 내 지진 금액을 중지 keyframed되는 프레임에서. 거기에서 클립, 아픈 키 프레임 금액 0의 말에 반 소개. 따라서 그래픽 제목이 중단 점에 도달하면 딸랑이하고 보이지 않는 벽에 부딪 것처럼 쉐이크.

Figure 4

그림 4


ê²°ë¡ 

당신이 바로 장소에서, 당신은 신속하고 쉽게 더 많은 리얼리즘과 애니메이션 미디어 자산을 향상시킬 수 있습니다, 오른쪽 매개 변수에 대해 몇 가지 키 프레임과 그을 볼 수 있습니다. 이, 오른쪽 상황에서, 여러분의 프로젝트 가치가 전문 폴란드어를 추가 할 수 있습니다. 여기에 완벽하게 운전 못난 것을 설명 할 수있는 결과에 큰 영향을 것입니다.

[동영상 ID = "18301"]

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Comments (2)

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  • Alan McKay
    I've been looking for intro-level tutorials on how to do simple animation. I have GIFs of peoples heads that I want to roll into the frame and pile themselves up into a pile. Anyway, you lost me at "keyframe it" without an explanation of how to do that. I have so far learned what a keyframe is, but darned if I have found out yet how to make one.
    • 7 years ago
    • By: Alan McKay
    Reply
  • BenB
    I did mention that you click the keyframe diamond to the right of the parameter. Click on "Figure 2" to enlarge it, and read through the paragraph above it again. You'll see the keyframe diamond in the Inspector pane, to the right of each parameter, and it shows up when you hover your mouse cursor over it. When the Timeline playhead is on a frame that is NOT keyframed, the diamond will be gray. If the frame has been keyed, the diamond will be yellow next to the paramter(s) that are keyed for that frame. Michael Wohl's course here at mPV covers keyframing quite well.
    • 7 years ago
    • By: BenB
    Reply
Titles, Effects and Compositing
Final Cut Pro X 106
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