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Animação orgânicos em Final Cut Pro X
Ben Balser on Thu, April 4th 2 comments
When Ben Balser was tasked with adding some pizazz to the trailer of iOS game, Bucket Dan, he turned to Final Cut Pro X. In this quick tip, Ben shows how to make animations more organic!

Bens móveis de mídia de várias maneiras em toda a moldura do nosso projeto de vídeo é referido como animando-os. Basta mover um elemento visual do ponto A para o ponto B não vai parecer natural. Física afeta objetos no mundo real: a gravidade, o atrito, inércia, etc Neste artigo, vou demonstrar como esses movimentos podem tornar-se orgânica.


Passo 1 - Projeto de Set Up

Ill começar com a minha Bucket Dan trailer do jogo como o meu exemplo. Eu tive que usar estas técnicas com o movimento de títulos e outros elementos para fazê-los parecer como os seus movimentos eram realistas. Conforme a figura 1, você pode ver que eu tenho um fundo e um título.

Figure 1

Figura 1


Passo 2 - Animação Básica

Com minha cabeça de leitura no início do meu clipe de fundo, com o meu texto gráfico acima, eu vou selecionar o texto gráfico na linha do tempo. Comando-4 para o inspetor e definir a escala a zero, Keyframe-lo. Ill também definir um quadro-chave para a posição com X e Y em zero. Basta clicar no quadro-chave de diamante para a direita do parâmetro de escala (Transforme bloco na guia Vídeo do Inspetor). Ill mover a reprodução de cerca de 2/3 do caminho para o clipe, defina o parâmetro de escala para 100, a fim de preencher a tela. Uma vez que eu definir o primeiro quadro-chave, quaisquer alterações que mesmo parâmetro depois que automaticamente define um novo quadro-chave. Se for necessário, eu vou mover o gráfico para cima / baixo ou esquerda / direita, de modo que ele fique centralizado. Mais uma vez, este novo quadro-chave deve marcar automaticamente.

Figure 2

Figura 2


Passo 3 - Apresentando Inércia

Que move o meu texto do ponto A. Ao ponto B, mas, naturalmente, não Permite adicionar a propriedade da inércia. Isso significa grandes coisas pesadas começam a se mover lentamente, depois mais rápido, depois a toda a velocidade, em seguida, desacelerar até parar.

Com o clipe de texto gráfico selecionado na linha do tempo, clique no botão Overlay Transform na parte inferior esquerda do Viewer, de modo que é azul. Você verá controles para efetuar o clipe diretamente no Viewer. No canto superior esquerdo estão os controles de quadro-chave. Você pode clicar no diamante, ligue-amarelo para criar um novo quadro-chave, clique em uma amarela, transformar em cinza para remover um quadro-chave. Você pode clicar nas setas esquerda e direita para saltar entre keyframes. Ill clique na seta esquerda apontando para chegar ao primeiro quadro-chave que criamos.

Quando eu agora olhar para o centro da minha Viewer, eu vejo um círculo branco, o quadro-chave, por assim dizer. Eu posso botão direito do mouse que diretamente no visualizador para mudar o quadro-chave de interpolação. Linear significa começar, viagens, acabam todos na mesma velocidade constantemente. Meios suaves começar devagar, acelerar, viagens em velocidade normal e constante, diminuir a velocidade quando se aproximar o final mais e mais. Isso é muitas vezes chamado de facilidade in / out. Alterar o primeiro quadro-chave para Suave é tudo que eu preciso. Im criar uma facilidade em comportamento, mas nenhuma facilidade para fora.

Figure 3

Figura 3


Passo 4 - Reactions

Com o meu clipe de título gráfico ainda selecionado na linha do tempo, o uso mal Comando-5 para abrir o navegador efeito, o grupo de Distorção, clique duas vezes o efeito do terremoto. Na guia Vídeo inspectores, procure no bloco Efeitos para Earthquake. Definir Valor a 0, Camadas para 3. Mova o indicador de reprodução pouco antes do título atinge o quadro de parada, Quantidade Ill quadro-chave para zero. No quadro em que o gráfico é keyframed para parar, eu vou keyframe montante meu Terremoto de cerca de 30. Sobre a meio caminho de lá para o final do clipe, Valor keyframe Ill a 0. Assim, quando o gráfico do título atinge o ponto de parada, ele sacode e treme como se bater em uma parede invisível.

Figure 4

Figura 4


Conclusão

Você pode ver que com alguns keyframes, para os parâmetros certos, nos lugares certos, você pode rapidamente e facilmente aumentar ativos animados de mídia com mais realismo. Isto pode, na situação certa, adicione o polonês profissional seus projetos merecem. Aqui é o efeito resultante para ilustrar completamente o que Im chegar.

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Comments (2)

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  • Alan McKay
    I've been looking for intro-level tutorials on how to do simple animation. I have GIFs of peoples heads that I want to roll into the frame and pile themselves up into a pile. Anyway, you lost me at "keyframe it" without an explanation of how to do that. I have so far learned what a keyframe is, but darned if I have found out yet how to make one.
    • 7 years ago
    • By: Alan McKay
    Reply
  • BenB
    I did mention that you click the keyframe diamond to the right of the parameter. Click on "Figure 2" to enlarge it, and read through the paragraph above it again. You'll see the keyframe diamond in the Inspector pane, to the right of each parameter, and it shows up when you hover your mouse cursor over it. When the Timeline playhead is on a frame that is NOT keyframed, the diamond will be gray. If the frame has been keyed, the diamond will be yellow next to the paramter(s) that are keyed for that frame. Michael Wohl's course here at mPV covers keyframing quite well.
    • 7 years ago
    • By: BenB
    Reply
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Final Cut Pro X 106
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