All Articles Motion
Органические анимации в Final Cut Pro X
Ben Balser on Thu, April 4th 2 comments
When Ben Balser was tasked with adding some pizazz to the trailer of iOS game, Bucket Dan, he turned to Final Cut Pro X. In this quick tip, Ben shows how to make animations more organic!

Перемещение медиа-активов различными способами по всему кадру нашего видео-проект называется анимации них. Просто перемещение визуального элемента из точки А в точку Б не будет выглядеть естественно. Физика влияет на объекты в реальном мире: сила тяжести, трения, инерции и т. д. В этой статье Ill показать, как эти движения могут стать органические.


Шаг 1 - Проект Настройка

Ill начать с моей ковша Dan трейлер игры, как мой пример. Я должен был использовать эти методы с движением названия и другие элементы, чтобы сделать их, кажется, как и их движения были реалистичными. По состоянию на рисунке 1, можно увидеть, что у меня есть фон и название.

Figure 1

Рисунок 1


Шаг 2 - Basic Анимация

С моей точки воспроизведения в начале моего фоне клипа, с моим текстом графические над ним, Ill выделите текст, графические на временной шкале. Команд-4 к инспектору и установить шкалу до нуля, это ключевой кадр. Ill также установить ключевой кадр для позиции с X и Y в нуле. Просто нажмите на ключевой кадр алмаз справа от параметра масштаба (преобразование блока в закладке Видео инспектора). Ill переместить точку воспроизведения около 2/3 пути в клипе, установите параметр масштаба до 100, для того, чтобы заполнить весь экран. Как только я установил первый ключевой кадр, любые изменения в этой же параметр после этого автоматически устанавливает новый ключевой кадр. Если необходимо, Ill переместить графический вверх / вниз или влево / вправо так, чтобы она по центру. Опять же, это новый ключевой кадр следует отметить автоматически.

Figure 2

Рисунок 2


Шаг 3 - Введение инерции

Это перемещает мой текст из точки А в точку Б, но не естественно. Давайте добавим свойство инерции. Это означает, что большие тяжелые вещи начинают медленно, потом все быстрее, то полной скорости, а затем замедляется, пока не остановится.

С текстом графический клип, выбранный в сроки, нажмите кнопку Transform Overlay в левом нижнем углу программы просмотра, так что он голубой. Вы увидите, для осуществления контроля клип прямо в зрителя. В верхнем левом являются ключевым кадрам управления. Вы можете нажать на алмазы, включите его желтым, чтобы создать новый ключевой кадр, нажмите на желтую, включите его, серого, чтобы удалить ключевой кадр. Вы можете нажать на стрелки влево и вправо для перехода между ключевыми кадрами. Ill щелкните левой указывая стрелкой, чтобы добраться до первого ключевого кадра мы создали.

Когда я сейчас смотрю на самый центр моего просмотра, я вижу белый круг, ключевой кадр, так сказать. Я могу щелкните правой кнопкой мыши, непосредственно в окне просмотра, чтобы изменить ключевой кадр интерполяции. Линейный означает начало, путешествия, закончить все на той же скорости постоянно. Гладкая средств начать медленно, ускорить, путешествия при нормальной, постоянной скоростью, замедляется при получении ближе к концу все больше и больше. Это часто называют легкость входа / выхода. Изменение первого ключевого кадра, чтобы сгладить это все что мне нужно. Im создания легкость в поведении, но не Простота Out.

Figure 3

Рисунок 3


Шаг 4 - Реакция

С моим название графического клип еще выбран в сроках, Ill использования команд-5, чтобы открыть эффекта браузера, искажение группу, дважды щелкните Землетрясение эффект. В закладке Video инспекторов, смотрите в блоке эффектов для землетрясений. Установить Сумма 0, Слои 3. Переместите указатель воспроизведения немного раньше, чем названия хитов остановки кадра, Ill ключевой кадр Сумма к нулю. На раме, где находится графический ключевые кадры, чтобы остановить, Ill ключевой кадр моего землетрясения составляет около 30. Около половины пути оттуда в конце клипа, Ill ключевой кадр Сумма 0. Поэтому, когда название графического попадает в точки остановки, она гремит и трясется, как если бы он попал на невидимую стену.

Figure 4

Рисунок 4


Заключение

Вы видите, что с несколькими ключевыми кадрами, за право параметрами, в нужном месте, вы можете быстро и легко увеличить анимированные медиа-активов с большей реалистичности. Это может, в нужной ситуации, добавьте профессиональные польские ваши проекты заслуживают. Вот результирующий эффект в полной мере иллюстрируют то, что им клоните.

[Video ID = "18301"]

Related Videos
Comments (2)

You must be logged in to comment.

  • Alan McKay
    I've been looking for intro-level tutorials on how to do simple animation. I have GIFs of peoples heads that I want to roll into the frame and pile themselves up into a pile. Anyway, you lost me at "keyframe it" without an explanation of how to do that. I have so far learned what a keyframe is, but darned if I have found out yet how to make one.
    • 7 years ago
    • By: Alan McKay
    Reply
  • BenB
    I did mention that you click the keyframe diamond to the right of the parameter. Click on "Figure 2" to enlarge it, and read through the paragraph above it again. You'll see the keyframe diamond in the Inspector pane, to the right of each parameter, and it shows up when you hover your mouse cursor over it. When the Timeline playhead is on a frame that is NOT keyframed, the diamond will be gray. If the frame has been keyed, the diamond will be yellow next to the paramter(s) that are keyed for that frame. Michael Wohl's course here at mPV covers keyframing quite well.
    • 7 years ago
    • By: BenB
    Reply
Titles, Effects and Compositing
Final Cut Pro X 106
Dream It. Do It.
Do you want to learn Titles, Effects and Compositing?
Yes, I want to learn!
No Thanks, I just want to read the article.
Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: