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모션 5에서는 추적 필수
Ben Balser on Thu, April 5th 0 comments
Apple's Motion 5 is a great program for motion tracking. Ben Balser explores the basics and shares a selection of tips, tricks and techniques including Stabilize options and Match Move behaviors.

우리가 서로 동기화 이동 2 개 이상 레이어 개체를 필요할 때 추적을 사용하여 일반적인 상황이다. 일반적으로 우리 인한 카메라의 흔들림을로 안정화해야 할 수도 기본이나 배경 비디오 레이어 있습니다. 그럼 우리가 기본 비디오 레이어의 움직임과 일치해야 할 수도 있습니다 다른데선 레이어를해야합니다. 다른 상황에서는 그것을 따르도록 다른 요소가 필요 화면을 가로질러 움직이는 물체가있을 수 있습니다. 다른 레이어의 움직임을 따라 레이어는 동영상이나 그래픽이 아니지만, 레플리케이터가, 입자의 방출, 또는 필터가 될 수 있습니다.

이 문서에서 나는 기본적인 안정과 이동 동작을 일치​​를 사용하는 것이지만, 일단 그들이 나를 창조적인 방식으로 다른 상황에 적용과 실험을 장려 작동 방법을 참조하십시오. 아픈 끝에 몇 가지 추가 정보를 추가합니다.


1 단계 - 프로젝트 설정

우리의 예제에서 우리는 기호의 흔들리는 손으로 개최 샷 있습니다. 우리는 다른 그래픽 응용 프로그램에서 만든 기호로 대체해야합니다. CGI 간판 완벽 사인 포스트 사이에 누명을 유지해야합니다. 먼저 우리는 흔들리는 장면들을 좀 안정화 것이다 그것이 원래의 영상의 움직임을 일치하도록 다음에 우리 CGI 기호를 비교하십시오. 따라서, 우리의 CGI 사인 계층은 레이어 패널에서 내 원래의 영상 위에 있어야합니다.

Set up project


2 단계 - 안정화 추적 포인트

우리는 레이어 창에서 아래 비디오 레이어를 강조 표시됩니다 다음, 라이브러리 탭을 여는 커맨드-2를 사용합니다. 여기에서 우리가 맨 왼쪽 창에서 동작을 클릭한 다음 상위 righthand 창에서 모션 추적을 클릭합니다. 그것만 알면 아래에 나열된 네 동작을 참조하십시오 모션 분석​​, 이동 일치 안정과 Unstabilize. 각각을 클릭하고 라이브러리 패널의 상단의 미리보기를보고. 잘생긴 명백한 것을 각각 않습니다.

안정으로 선택, 하단 비디오 레이어에 추가 적용을 누릅니다. 레이어 패널에서 강조 표시에 이러한 문제로 경감의 동작 탭을 엽니다 F2를 사용합니다. 할 첫 번째 일은 단지 위치가 조정 매개 변수에서 선택되어 있는지 확인이 될 것입니다. 다크 그레이가 선택되어, 밝은 회색이이 버튼에 대한 선택 취소합니다. 지금은 기본 설정에서 다른 건 다 둡니다.

조정 매개 변수 버튼 아래 추적기입니다 : 버튼을 추가합니다. 우리의 비디오 클립을 하나의 트랙 포인트를 추가하기 위하여 그것을 클릭하십시오. 캔버스의 중앙에 십자선과 빨간색 동그라미를 참조 그것만 알면. 캔버스의 전체 이미지 프레임을 볼 수 쉬프트-Z를 사용해야합니다. 비디오 이미지의 적절한 대상에 해당 지점을 끕니다. 당신이 그것을 드래그로 그것 확대뿐만 아니라, 검시관의 트래커 미리보기 상자에 보여주는 확대된 주변 지역을 볼 수 그것만 알면. 다음 두 추적 지점에 추가했지만부터 시작 하나를 사용할 수 있습니다. 당신이 매우 문제가있는 장면을 가지고 있고 하나 이상은 (위치, 크기, 회전) 변수를 조정하여 추적할 필요가있다면 단 두를 사용합니다.

적절한 대상 지역은 날카로운 대비를해야하고, 가능한 한 가장자리를 정의했습니다. 그것만 알면 또한 클립의 기간 동안 프레임에 남아있는 그 지역에 확실히 해두고 싶어요. 만이 가능한 영역 프레임에 유지하지 않으면, 나중에 조금 다룰 것입니다 그들을 처리하는 방법은있다.

Stabilization tracking points


3 단계 - 안정화 설정

보통 조정 매개 변수에 대해서만 위치를 사용과 함께 기본 설정은 단일 추적 지점과 함께 작동합니다. 단지 소스 설정 아래 분석 버튼을 누르면 동작 추적 키프 레임 데이터베이스 구축을 시작합니다. 캔버스에서 추적 라인에서 점으로 조율 각 프레임을 볼 그것만 알면 및 타임 라인에서.

그것만 알면 수동으로 몇 가지 다른 매개 변수를 조정하려는 행사가있을 수 있습니다. 대부분의 자주는 테두리 및 메서드 매개 변수가 될 것입니다. 더 검은 테두리가 가장자리 주위에 본 적이되도록 확대로 정상에서 테두리를 변경하면 클립을 확대합니다. 기본 방법으로 가능한 한 정적으로 이미지를 만들기 위해 시도하는 안정 설정되어 있습니다. 부드럽게하도록 변경하면 오직 흔들리는 움직임을 부드럽게하기 위해 시도하고 카메라 촬영을 통해 보물을 건지면 가장 잘 사용됩니다. 부드러운 설정은 또한 번역, 회전 및 크기 조정을위한 조정 슬라이더를 케어 추가합니다. 단지 규모를 증가 장면의 출입 카메라가 실제로 줌 경우.

Stabilization settings


4 단계 - 경기 이동 추적 포인트

우리는 지금 우리의 CGI 사인 계층에 매치 이동 동작을 적용할 수 있습니다. 경기 이동 동작과 추적에 대한 형식 매개 변수에는 두 가지 설정이 있습니다, 변환, 4 코너. 변환은 다른 모양입니다 소스 클립 계층 개체를 부착라는 것으로 두 지점 추적 방법이다, 또는 당신은 / OFF 위치, 크기 조정, 회전 조절 매개 변수를 설정하고 싶습니다.

우리는이 튜토리얼에서 네 모퉁이 방법을 통해 안내합니다. 이 방법은 자동으로 세 조정 매개 변수를 켜지과 네 개의 추적 점을 사용합니다. 다른 직사각형 기호 사각형 기호의 움직임과 일치하고 있기 때문에, 이것이 최상의 상태로 작동합니다.

간단히 추적 위치를 가장자리로 포인트를 추적하는 네 개의 모서리를 각각 드래그합니다. 이 튜토리얼의 마지막으로 추적 포인트를 선택에 도움이 될 힌트 있습니다. 아래에 소스 클립의 추적 위치가 좋은 대조가 선명 가장자리를 가지고 있는지 확인하십시오. 최종 추적을 만듭니다 분석을 클릭합니다.

Match move tracking points


5 단계 - 경기 조치에 마스킹

당신이 객체에 마스크를 적용할 필요가있다면 매치 이동 동작은 매우 쉽게 적용됩니다. 경기 이동 행동, 레이어에 적용된 분석 완료된 후에만, 당신은 마스크를 그리하고 조정하기 위해 사각형 마스크 도구 (옵션-R)를 사용할 수 있습니다. 일단 마스크는 레이어 패널에서 강조 마스크와 함께, 기왕이면 클립의 프레임 하나, 적용 및 조정이, 라이브러리 탭 (명령-2)로 이동하십시오. 그런 다음 셰이프 범주에, 행동을 탐색하고, 우리의 마스크에 트랙 포인트 동작을 추가합니다.

동작 탭에서 (F2)는 개체 자체에 적용된 원본 매치 이동 동작을 잡아 다음 드래그하여 마스크 트랙 행동 잘 원본 이미지로 놓습니다. 이제 마스크의 위치와 모양이 정확하게 객체 추적을 따릅니다. 끝났다고! 우리는 원래 주사를 안정화 CGI 기호와 기호를 커버하고, 모두 각각 서로의 움직임을 일치, 그것을 숨겨. 우리는 매우 기본적인 거라니까 너무 다른 상황에서 유용하게 올 수있는 몇 가지 다른 일반적으로 사용되는 추적기 제어 옵션에서 간단히 볼 수 있습니다.

그러나 다른 트래커 컨트롤 옵션이 있습니다 ...


첨부 그리고 모방

이건 소스로 정확하게 객체를 연결하는 정확한 소스 않는 첨부 : 당신이 싶지 효과의 종류에 따라 변환 매개 변수는 여러분의 매치로 이동 형태로 포 포인트를 사용할 때, 당신에게 두 개의 옵션을 제공합니다. 당신은 라인의 특정 끝에 상자의 움직임과 일치하는 경우 예를 들어, 라인 축 지점에 따라, 전혀 그것이 회전 얼마나 많은 물질 또는 변경 위치, 상자가 완벽하게 그 라인의 끝에 붙어 유지됩니다 첨부 없음 .

당신의 객체가 단순히 소스처럼 행동하려면, 모방은 라인의 자전으로 상자가 제자리에 자체 축으로 회전합니다. 이 매개 변수는 또 다른의 움직임과 유사한 방식으로 반응 정확하거나 수행 할 하나의 개체에 대한 아주 흥미로운 방법을 제공하고 있습니다.


트래 커 오프셋

추적 동작을 적용줍니다하고 일시적으로 소스 클립에 다른 개체 뒤로 이동하거나 프레임의 외출 포인트를 사용해야하는 경우, 추적기는 상자가 당신을 도울 것입니다 확인 오프셋. 사용이 매우 간단합니다. 당신이 분석을 클릭하여 추적 지점이 비디오 클립에있는 다른 객체 뒤에 사라진다거나 화면이 터지면, 분석 프로세스가 중지됩니다. 이 경우 분석기는 추적 포인트를 잃어 직전 프레임에 한 번에 하나의 프레임으로 이동하려면 왼쪽 화살표 키를 사용합니다.

당신이 잃어버린 정확한 프레임을 볼 때는 캔버스의 오른쪽 하단에 경고 아이콘이 표시됩니다, 그 프레임의 전에 한 프레임 (왼쪽)으로 이동합니다. 그러면 추적하는 새로운 지점으로 캔버스에 추적기를 드래그 오프셋 트랙 확인란을 선택합니다.


자동 줌

두 자동 줌 매개 변수, 자동 줌 및 자동 줌 모드 추적 점에 영향을하지 않거나 그들이 분석되는 방법. 그들은 오직 시각 표시 방법에 영향 확대된 - 지역가 캔버스 주위를 추적 점을 드래그 때. 그들의 목적은 여러분이 작동하기 위해서는 시각적으로 쉽게 할뿐입니다. 자동 확대가 이루어지는 확대 양을 결정 : 없음, 2 배, 4X, 8X. 자동 줌 모드. 당신이 보는 것을 결정 노멀이 당신에게 실제 비디오의 고장을 켠 비디오를 보여줍니다. 명암 당신에게 이미지의 desaturated 콘트라스트를 보여줍니다. 가장자리는 날카로운 모서리가 (대조 후 찾을 수있는 강조 표시하는 데 도움이 귀하 흑백 픽셀을 보여줍니다 와 가장자리 선명도)은 좋은 추적 점의 두 가지 가장 중요한 측면입니다.


제안된 추적 포인트

모션은 실제로 영역을 추적 점으로 사용하도록 제안할 수 있습니다. 그들은 또는 사용하기 좋은 장소가 될 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다,하지만 좋은 깨끗한 비디오 클립에 정말로 (아니면 그냥 모션으로 노트를 비교하고 싶지) 더 좋은 장소가 노골적 분명 없을 때 도움이 될 수 있습니다. 를 클릭하여 캔버스 안에 드래그하는 동안 옵션 키를 누르고 있습니다. 모션은 제안된 추적 포인트의 다양한 표시됩니다. 하나에 마우스를 드래그 커서 그것에 스냅됩니다.

Suggested Tracking Points


추적 도움말 :

  • Track before retiming clips. 
  • For problematic stabilization clip, stabilize, export as a QuickTime movie, reimport and apply a Stabilize behavior again.
  • When you have fast or erratic motion in a clip to track increase the Look Ahead Frames value slightly and reanalyze.
  • Deinterlace clips before tracking.
  • For problem clips, use a sharpen or other filter to clarify it, export it as a QT clip, reimport and track that resulting new clip.
  • Never apply filters or behaviors to a clip before tracking.
  • Stabilize or track only a necessary section of a clip by adjusting the In and Out points of the motion tracking behavior in the Timeline.


기타 모션 래커

이외에도 우리가 실제로 여기에 협력해 세 추적 행동에서, 단순히 다른 레이어, 필터, 행동과 마스크에 적용되는 다른 행동에 의해 사용되는 추적 데이터를 생성 분석 모션 동작도있다. Unstabilize는 단순히 shakiness를 추가합니다.

ID는 또한 우리가 5 단계에서 본 것을 명확히하고자 : 우리는 트랙 포인트라는 셰이프 동작을 사용. 이 동작은 페인트 스트로크와 마스크를 포함하는 형상에 적용할 수있다는 걸 알고있다. 이것은 다른 레이어 객체의 추적 데이터를 새로운 트랙을 생성하거나 참조하기 위해 사용됩니다. 귀하의 비디오 장면에 걸쳐 이동하는 무언가가있다면 예를 들어, 그 객체의 매트를 추적하기 위해 이것을 사용하여 다음 필터는 해당 마스크 안에 될 것입니다 덧붙였다. 또는 페인트 스트로크가 다른 레이어 객체의 움직임 경로를 따라해야합니다.

마지막으로, 우리는 사찰 속성 탭에서 위치 컨트롤에서만 사용할 수 있습니다 매우 흥미로운 추적 매개 변수 동작을합니다. 그것은 단순히 트랙이라고 하는거야. 위치 제목을 마우스 오른쪽 단추로 클릭하고 팝업 메뉴에서 매개 변수 동작을 추가하고 트랙을 선택로 이동합니다. 이것은 단일 또는 위치 또는 해당 레이어 오브젝트의 앵커 포인트를위한 X, Y, Z 매개 변수의 모든 조합 중 하나에 다른 레이어 개체에서 또는 다른 추적 동작에서 추적 데이터를 적용합니다. 이 단 점을 아니라 회전, 스큐, 또는 다른 어떤 추적됩니다. 이것은 창의적인 옵션의 큰 거래를 추가할 수 있습니다.

Tracking options


예를 들어 다른 레이어에 링크 매개 변수 동작 (더 자세한 정보를 위해 사용자 설명서를 참조)를 사용할 때, 우리는 우리 애니메이션의 일부 매우 복잡한 상호 작용을 얻을 수 있습니다. 공상 과학 주사를위한 HUD 유형 오버레이, 로봇 POV 스타일을 가지고 상상해보십시오. 우리가 로봇이보고있다는 움직임을 추적하는 경우, 자신의 HUD를 설치 했어요의 애니메이션 그가 보는 장면에서 일어나는 실제 움직임과 상관 관계 수 있습니다. 전혀 다른 튜토리얼에 대한 예제는 건데. 인스턴트 메시지는 어떻게되어 가고 당신이 볼, 모션 추적을 사용하기위한 창조적인 옵션은 무한!


결론

이것이없이는 모션에 추적에 대한 포괄적인 과정을 의미하는 것입니다,하지만 당신에게 기본적인 도구, 기법 및 추적 능력이 얼마나 깊은 동작 큰 이해를 제공한다. 안정과 경기 종료 이동 동작의 일반적인 개요는 당신에게 시작하기가 이러한 옵션 중 가장 실용적이고 유용합니다. 정도를 주어야


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