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Dar vueltas en polvo Utilizando Apple Motion
Ben Balser on Wed, November 27th 0 comments
Have you ever wanted to vaporize your boss? Turn an annoying family member into dust? We've all been there! Now, using Motion 5, you can do just that while avoiding a lengthy prison sentence too!

Hace algún tiempo, escribí un artículo acerca de cómo hacer un bigote explotar . Era un efecto que utilicé en el Cubo Dan iOS juego video teaser. En este artículo, la identificación tiene gusto de ampliar en él y hacerlo un poco más práctica. Im que va a tomar un tiro persona en pantalla verde, y hacer su turno de polvo, utilizando el movimiento 5. Este mismo truco funciona en Motion 4, también. Esto puede ser un efecto difícil de lograr. El mejor iluminado y menos funciona la captura de pantalla verde es, mejores serán sus resultados para esta técnica será. Y ya que esto requiere la generación de miles de partículas, es posible que vea algo de rendimiento del sistema lento, dependiendo de lo que usted está GPU corriendo. Así que deja que te enseñe la técnica básica, y se puede refinar por su cuenta a partir de ahí.


Paso 1 - Configuración del proyecto

Inicie Motion 5, desde el Navegador de proyectos Ill seleccione Movimiento Proyecto y el preset Broadcast 720 a 24fps, y una duración de 5 segundos. En el proyecto, el menú Render en la parte superior derecha del lienzo, Ill ajustar la resolución a la mitad, de Calidad de Proyecto, y apague todo por debajo de eso, sombras, reflejos, etc Esto le ayudará con el rendimiento del sistema ya que se va a crear una carga de cubo de partículas. Entonces Ill importar una captura de pantalla verde de mi amigo arroz de Irlanda.

Figure 1

Figura 1


Con mi clip seleccionado, Ill pulse la tecla Fin (flecha Fn-derecha en un ordenador portátil Mac) para enviar a mi cabeza lectora al final de mi proyecto, y golpeó O para terminar mi clip allí. La tecla de Inicio toma mi cabeza lectora de nuevo al principio de mi proyecto. En mi clip comienza con la cabeza hacia abajo, de modo de deslizamiento Ill esta manteniendo pulsada la tecla Opción mientras hace clic y arrastrando directamente en el clip en la línea de tiempo.

Figure 2

Figura 2


La primera cosa que siempre hacemos con capturas de pantalla verde es el cultivo fuera la basura que no necesitamos tratar. Mi pinza de arroz se pone de relieve, Ill F1 para los controles de propiedad, y abajo de la sección de cultivos, Ill Mostrar ello, haga clic en el botón azul permite (a la izquierda de la palabra de la cosecha), y ajuste la izquierda, a la derecha, y de arriba a centrarse en sólo en arroz, y eliminar todas las otras secciones mal iluminados de la pantalla. Entonces Ill Comando-2 a la biblioteca, ir a los filtros, a la colección Keying, y aplicar el filtro de Manipulador. Funciona muy bien por defecto en buenos golpes, pero la mía no estaba iluminado del todo bien. Para limpiarlo, Ill clic en la herramienta de selección de color (cuadrado rojo) y seleccionar la parte superior derecha para limpiar mi pantalla verde mal iluminada. Ill hacerlo de nuevo y seleccione una sección de mi parte inferior izquierda para limpiar un poco más de lo que puedo ver, no es bastante introducir de inmediato. Para obtener más información sobre el uso del filtro de Manipulador, véase Michael Wohls video tutorial de movimiento 5-104, Efectos, Partículas y Replicantes

Figure 3

Figura 3

Paso 2 - Creación de las partículas de polvo

Ill bateó C para mi herramienta de dibujo círculo y dibujar un pequeño círculo. Con esta nueva capa de forma seleccionada, Ill ir al menú Objeto y seleccione Hacer Partículas. El atajo de teclado es E. Entonces F4 con la capa de emisor seleccionado por sus controles. Cambiar la forma de imagen, Arreglo de Random Rellenar y arrastrar mi capa clip de llave en el Image Source también. La visibilidad capas Círculo se desactiva automáticamente, lo que nosotros queremos. A continuación, establezca la forma de imagen, Arreglo de relleno aleatorio y arrastre mi clip con llave en el Image Source también. Con mi cabeza lectora a los 2 segundos, la capa emisora ​​seleccionada, golpeó I para mover su punto de Aquí.

Figure 4

Figura 4

Paso 4 - Animación del Emisor

Ill establecer los siguientes ajustes: ángulo de emisión = 360, Tasa de natalidad = 0, Número inicial = 20.000, Vida = 10, velocidad = 500, Velocidad Aleatoriedad = 100, escala = 40, Escala Aleatoriedad = 10, Color Mode = tomar una imagen en color. Así que sólo 5.000 partículas conjunto de movimientos en todas las direcciones, velocidades variables con un promedio de 100 píxeles por segundo. Vea la Figura 4.

Puede comenzar con un pequeño número de partículas, a continuación, aumente el número de partículas más adelante, para obtener un mejor rendimiento del sistema mientras se trabaja inicialmente. Todas estas configuraciones pueden variar en función del clip original y el efecto exacto que desea ir.

Siguiente Ill hacen caer al suelo. Puedo usar Comando-2 para saltar rápidamente a la Biblioteca. Luego, en Comportamientos, en la recopilación de simulaciones, la enfermedad se aplica el comportamiento de la gravedad de mi capa replicador y aceleración se establece en 10.000. Eso es lo fuerte que la gravedad atrae las partículas hacia el suelo.

Figure 5

La figura 5


Finalmente me voy a seleccionar la capa del emisor, golpeó Shift + I para llegar a su punto de entrada. Use la tecla de flecha hacia la derecha para tomar la cabeza lectora 5 fotogramas a la derecha. Seleccione la capa de clip con llave, pulsa O para establecer su punto final allí. En Comportamientos, básico, aplicar el Fade In / Fade Out, con Fade In set a 0 y Fundido en conjunto a 8.

Figure 6

La figura 6


Limpiar

Si quieres probar para la mirada un poco más limpia, colocar el clip con llave, y cualquier fondo usted puede agregar en su propia capa, y coloque esta capa como la capa de nivel más bajo. Crear otra capa para su emisor de partículas y la fuente de la forma, colocarlo como la capa superior más. Luego, con esta capa superior seleccionada, F4 al Inspector de capa. A su vez en la Resolución fija, y establecer la anchura y altura de sólo ser tan grande o tan pequeño como sea necesario para adaptarse a su efecto de polvo en el interior de.

Tenga cuidado con el clip de origen, asegúrese de que no es demasiado grande o complicado. Y jugar con el fade out. He creado un fade out exagerada aquí, sólo para que pueda ver cómo funciona el solapamiento. Utilice un fundido más corto de salida.

Por último, si va a exportar para componer en otra aplicación, asegúrese de ir al menú Render, arriba a la derecha del lienzo, y restablecer la Resolución Full y Calidad Óptima. Comando + E para exportar y en la ventana de exportación, establecer las Exportaciones a ProRes 4444 en la sección de Opciones y color ajustado en Color Alfa y la casilla de verificación premultiplicar Alfa registró la sección Render.

Un último consejo, si quieres jugar con otras conductas de simulación con emisores de partículas, tenga en cuenta que la gravedad es el único realmente confiable. Muchos de literatura no se comportan como youd esperar. Pero no dude en experimentar y ver lo que puede ocurrir.

Figure 7

La figura 7


Conclusión

Y ahí lo tienen, las herramientas básicas para convertir peoplein espolvorear con el movimiento! Por supuesto, el youll ajustar estos, se suman a ellos, alterar esta técnica en una variedad de formas para satisfacer sus necesidades personales. Pero como se puede ver, cualquier objeto se puede convertir en polvo, o incluso sólo volado (desactivar el comportamiento de la gravedad). Esperamos que haya encontrado algo útil en este artículo, y le ayuda a explorar otros trucos asombrosos que son fáciles de realizar en el movimiento 5.


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Effects, Particles and Replicators
Motion 5 104
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