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L'activation de la poussière en utilisant Apple Motion
Ben Balser on Wed, November 27th 0 comments
Have you ever wanted to vaporize your boss? Turn an annoying family member into dust? We've all been there! Now, using Motion 5, you can do just that while avoiding a lengthy prison sentence too!

Il ya quelque temps, j'ai écrit un article sur la façon de faire exploser une moustache . C'était un effet que j'ai utilisé dans le seau Dan iOS jeu vidéo teaser de. Dans cet article, Id aiment développer et de le rendre un peu plus pratique. Im va prendre une personne tir sur écran vert, et faire son tour à la poussière, l'utilisation de Motion 5. Cette astuce ne fonctionnera in Motion 4, aussi. Cela peut être un effet difficile à atteindre. Le mieux éclairée et moins de travail de votre capture d'écran vert est, plus vos résultats pour cette technique sera. Et puisque cela nécessite de générer des milliers de particules, vous pouvez voir les performances du système lent, en fonction de ce que vous êtes en cours d'exécution GPU. Alors permettez-moi de vous montrer la technique de base, et vous pouvez affiner sur votre propre à partir de là.


Étape 1 - Configuration du projet

Lancer Motion 5, à partir de l'arborescence du projet Ill sélectionner un projet Motion, et le préréglage de diffusion 720 à 24fps, et une durée de 5 secondes. Dans le projet, le menu Rendu en haut à droite de la toile, Ill régler la résolution à moitié, la qualité de Projet, et éteignez tout en dessous, ombres, réflexions, etc Cela aidera à la performance du système depuis allaient créer un charge du godet de particules. Puis Ill importer un vert capture d'écran de mon copain Paddy d'Irlande.

Figure 1

Figure 1


Avec mon clip sélectionné, Ill frappé la touche Fin (flèche Fn-droit sur ​​un ordinateur portable Mac) pour envoyer ma tête de lecture à la fin de mon projet, et a frappé O pour mettre fin à mon clip il. La clé de la maison prendre ma tête de lecture au début de mon projet. Dans mon clip, il commence avec sa tête vers le bas, glisser si mauvais ce en maintenant la touche Option enfoncée tout en cliquant et en faisant glisser directement sur ​​le clip dans la Timeline.

Figure 2

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La première chose que nous faisons toujours avec des captures d'écran vert est la culture à la poubelle, nous n'avons pas besoin de traiter. Mon clip de Paddy est mis en évidence, Ill F1 aux commandes de l'établissement, et vers le bas pour la section de la culture, Ill Afficher, cliquez sur le bouton bleu de validation (à gauche du mot cultures), et ajuster la gauche, la droite, et de haut en concentrer dans uniquement sur Paddy, et d'éliminer toutes les autres sections mal éclairées de l'écran. Ensuite commande 2 Ill à la bibliothèque, aller à des filtres, à la collecte de Keying, et appliquer le filtre manipulateur. Il fonctionne très bien par défaut sur les bons coups, mais la mienne n'a pas été allumé très bien. Pour le nettoyer, Ill cliquez sur l'outil de sélection de couleur (carré rouge) et sélectionnez le coin supérieur droit de nettoyer mon écran vert mal éclairé. Ill faire à nouveau et sélectionnez une section de mon coin inférieur gauche de nettoyer un peu plus que je peux voir, c'est pas tout à fait la saisie tout de suite. Pour plus d'informations sur l'utilisation du filtre manipulateur, voir Michael Wohls vidéo tutoriel motion 5-104, Effets, des particules et des duplicateurs

Figure 3

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Étape 2 - Créer les particules de poussière

Ill a frappé C pour mon outil de dessin de cercle et dessinez un petit cercle. Avec ce nouveau calque de forme sélectionné, Ill aller dans le menu de l'objet et sélectionnez Faire particules. Le raccourci clavier est E. Ensuite F4 avec la couche émetteur choisi pour ses contrôles. Modifier la forme à l'image, arrangement aléatoire Complétez et faites glisser ma couche clip clé dans l'Image Source bien. La visibilité des couches de cercle est automatiquement désactivée, ce qui nous voulons. Ensuite, réglez forme à l'image, Arrangement de remplissage aléatoire, et faire glisser mon clip clé dans l'Image Source bien. Avec ma tête de lecture à 2 secondes, la couche émetteur sélectionné, appuyez sur I pour déplacer son point d'entrée ici.

Figure 4

Figure 4

Étape 4 - Animation de l'émetteur

Ill définir les paramètres suivants: angle d'émission = 360, taux de natalité = 0, Nombre initial = 20,000, vie = 10, vitesse = 500, Vitesse aléatoire = 100, échelle = 40, échelle aléatoire = 10, Mode couleur = Prenez Image en couleur. Alors seulement 5000 particules de jeu se déplacent dans toutes les directions, des vitesses variables en moyenne 100 pixels par seconde. Voir la Figure 4.

Vous pouvez commencer avec un petit nombre de particules, puis augmenter le nombre de particules plus tard, pour améliorer les performances du système pendant que vous travaillez d'abord. Tous ces paramètres peuvent varier en fonction de votre plan d'origine et l'effet exact que vous voulez aller.

Suivant Ill faire tomber au sol. Je peux utiliser la Command-2 pour passer rapidement à la bibliothèque. Puis, dans les comportements, dans la collecte des simulations, Ill appliquer le comportement de la gravité de ma couche Replicator et définir accélération à 10.000. C'est la force de la gravité tire les particules vers le sol.

Figure 5

Figure 5


Enfin Im va pour sélectionner la couche d'émetteur, appuyez sur Maj-je arriver à son point d'entrée. Utilisez la touche flèche droite pour prendre la tête de lecture de 5 images vers la droite. Sélectionnez le calque clip clé, appuyez sur O pour définir son point de fin là. Dans comportements, de base, appliquer le Fade In / Fade Out, avec Fade In ensemble à 0 et Fade Out jeu à 8.

Figure 6

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Clean Up

Si vous voulez essayer pour un look un peu plus propre, placez votre pince à clé, et n'importe quel fond vous pouvez ajouter dans leur propre couche, et placer cette couche que la couche de plus bas niveau. Créer une autre couche pour la forme de votre émetteur de particules et de la source, placez ce que le plus haut sommet couche. Puis, avec cette couche supérieure sélectionnée, F4 à l'inspecteur de la couche. Allumez Résolution fixe, et définir la largeur et la hauteur de seulement être aussi grand ou petit que nécessaire pour s'adapter à votre effet de poussière à l'intérieur de.

Soyez prudent avec votre clip source, assurez-vous qu'il n'est pas trop grand ou complexe. Et jouer avec le fondu à temps. J'ai créé un fondu exagérée à temps ici, pour que vous puissiez voir comment fonctionne le chevauchement. Utilisez un fondu plus courte à la fois.

Enfin, si vous exportez vers composite dans une autre application, assurez-vous d'aller dans le menu Render, en haut à droite de la toile, et réinitialiser la résolution de plein et de qualité Best. Commande-E pour exporter et dans la fenêtre d'exportation, mis en exportation ProRes 4444 dans la section Options, Couleur Teinte Alpha, et la case à cocher Prémultiplier Alpha cochée dans la section Rendu.

Un dernier conseil, si vous voulez jouer avec d'autres comportements de simulation avec des émetteurs de particules, sachez que la gravité est le seul vraiment fiable. Beaucoup d'entre eux ne faites pas se comporter comme youd attendre. Mais n'hésitez pas à expérimenter et voir ce que vous pouvez venir avec.

Figure 7

Figure 7


Conclusion

Et là vous l'avez, les outils de base pour mettre très peoplein à la poussière avec Motion! Bien sûr, vous aurez modifier ceux-ci, leur ajouter, modifier cette technique dans une variété de façons de suite vos besoins personnels. Mais comme vous pouvez le voir, n'importe quel objet peut être mis à la poussière, ou même simplement sauter (désactiver le comportement Gravity). J'espère que vous avez trouvé quelque chose d'utile dans cet article, et il vous aide à explorer d'autres trucs incroyables qui sont facilement réalisés in Motion 5.


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Effects, Particles and Replicators
Motion 5 104
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