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एप्पल प्रस्ताव का उपयोग कर धूल में लोगों मोड़
Ben Balser on Wed, November 27th 0 comments
Have you ever wanted to vaporize your boss? Turn an annoying family member into dust? We've all been there! Now, using Motion 5, you can do just that while avoiding a lengthy prison sentence too!

कुछ समय पहले, मैंने लिखा एक मूंछें विस्फोट करने के तरीके के बारे में एक लेख . यह मैं में इस्तेमाल एक प्रभाव था बाल्टी दान आईओएस वीडियो गेम चिढ़ाने. इस अनुच्छेद में, ईद इस पर विस्तार और यह थोड़ा और अधिक व्यावहारिक बनाने के लिए पसंद है. इम हरे रंग की स्क्रीन पर एक व्यक्ति को गोली मार दी ले, और उसके मोशन 5 का उपयोग कर, धूल करने के लिए बारी करने के लिए जा रहा है. यह एक ही चाल भी, Motion 4 में काम करेंगे. इस लक्ष्य को हासिल करने के लिए एक मुश्किल प्रभाव हो सकता है. बेहतर जलाया और कम अपने हरे रंग की स्क्रीन शॉट, बेहतर अपने परिणाम इस तकनीक के लिए किया जाएगा है काम करते हैं. इस कणों के कई हजारों पैदा करने की आवश्यकता है और जब से, आप youre चल क्या GPU पर निर्भर करता है, कुछ सुस्त प्रणाली के प्रदर्शन को देख सकते हैं. तो मुझे आप बुनियादी तकनीक दिखाने, और आप वहाँ से अपने दम पर यह परिष्कृत कर सकते हैं.


चरण 1 - परियोजना सेटअप

बीमार Motion परियोजना, और 24fps पर प्रसारण 720 पूर्व निर्धारित है, और 5 सेकंड की अवधि के चयन परियोजना ब्राउज़र से, मोशन 5 लॉन्च. परियोजना में, कैनवास के ऊपर सही में प्रस्तुत मेनू, बीमार मसौदा, और कहा कि नीचे सब कुछ बंद करने के लिए आधा गुणवत्ता के लिए प्रस्ताव तैयार एक बनाने के लिए जा रहे थे, छाया, प्रतिबिम्ब, आदि इस प्रणाली के प्रदर्शन के साथ मदद मिलेगी कणों की बाल्टी लोड. तो बीमार आयरलैंड से मेरे दोस्त धान की एक हरे रंग की स्क्रीन शॉट आयात करते हैं.

Figure 1

चित्रा 1


मेरी क्लिप का चयन के साथ, बीमार मेरे परियोजना के अंत तक मेरे playhead भेजने के लिए अंत प्रमुख (एक मैक लैपटॉप पर Fn दाएँ तीर) मारा, और वहाँ मेरे क्लिप समाप्त करने के लिए मारा. होम चाबी वापस मेरी परियोजना की शुरुआत करने के लिए मेरे playhead ले. मेरे क्लिप में वह क्लिक करते समय विकल्प कुंजी पकड़ और इस समय में क्लिप पर सीधे खींचकर इतना बीमार पर्ची, नीचे उसके सिर के साथ इस शुरू होता है.

Figure 2

चित्रा 2


हम हमेशा हरी स्क्रीन शॉट्स के साथ ऐसा पहली बात फसल बाहर हम से निपटने के लिए की जरूरत है न कचरा है. धान की मेरी क्लिप गुण नियंत्रण करने के लिए, बीमार F1 प्रकाश डाला, और फसल अनुभाग के लिए नीचे, बीमार शो, (शब्द फसल के लिए छोड़ दिया) नीले बटन को सक्षम करें, और में ध्यान केंद्रित करने के लिए छोड़ दिया, सही, और शीर्ष समायोजित है केवल धान पर, और स्क्रीन के सभी अन्य बुरी तरह जलाया वर्गों को समाप्त. तो बीमार कमान -2 पुस्तकालय के लिए, कुंजीयन संग्रह करने, फ़िल्टर करने के लिए जाना है, और keyer फिल्टर लागू होते हैं. यह अच्छा शॉट पर डिफ़ॉल्ट रूप से महान काम करता है, लेकिन मेरा है कि सभी अच्छी तरह से जलाया नहीं गया था. इसे साफ करने, बीमार रंग चयन उपकरण (लाल चौक) पर क्लिक करें और मेरी बुरी तरह जलाया हरे रंग की स्क्रीन को साफ करने के लिए शीर्ष सही का चयन करें. बीमार इसे फिर से करना और अधिक मैं काफी सही दूर कुंजीयन नहीं है देख सकते हैं एक बिट को साफ करने के लिए अपने निचले बाएँ के एक वर्ग का चयन करें. Keyer के फिल्टर का उपयोग करने के बारे में अधिक जानकारी के लिए, माइकल Wohls ट्यूटोरियल वीडियो देखने के 104, प्रभाव, कण और Replicators - मोशन 5

Figure 3

चित्रा 3

चरण 2 - धूल के कणों का निर्माण

बीमार मेरे वृत्त चित्र उपकरण के लिए सी मारा और एक छोटा वृत्त खींचना. इस नए आकार परत चयनित के साथ, बीमार वस्तु मेनू में जाने और कण का चयन करें. कीबोर्ड शॉर्टकट है. तो फिर अपने नियंत्रण के लिए चयनित Emitter परत के साथ F4. छवि का आकार बदलने, रैंडम लिए व्यवस्था भरें, और अच्छी तरह से छवि स्रोत में मेरी बंद क्लिप परत खींचें. सर्किल परतों दृश्यता स्वतः जो हम चाहते हैं, अक्षम है. फिर रैंडम भरने के लिए छवि, व्यवस्था को आकार निर्धारित करते हैं, और अच्छी तरह से छवि स्रोत में मेरी बंद क्लिप खींचें. 2 सेकंड में मेरे playhead के साथ, चयनित Emitter परत, मैं यहां अपने में बिंदु को स्थानांतरित करने के लिए मारा.

Figure 4

चित्रा 4

चरण 4 - Emitter Animating

उत्सर्जन कोण = 360, जन्म दर = 0, प्रारंभिक संख्या = 20000, जीवन = 10, गति = 500, स्पीड Randomness = 100, स्केल = 40 = 10 पैमाने Randomness, रंग मोड = छवि रंग ले: बीमार निम्नलिखित सेटिंग्स सेट. तो केवल 5000 सेट कणों चर गति प्रति सेकंड 100 पिक्सल के औसत, सभी दिशाओं में चलते हैं. चित्रा 4 देखें.

आप कणों की एक छोटी संख्या के साथ शुरू कर सकते हैं, तो आप शुरू में काम करते हुए बेहतर प्रणाली के प्रदर्शन को प्राप्त करने के लिए, बाद में कणों की संख्या में वृद्धि. इन सेटिंग्स के अपने सभी मूल क्लिप और आप के लिए जाना चाहते सटीक प्रभाव के आधार पर भिन्न हो सकती हैं.

अगला बीमार उन्हें जमीन पर गिर रही है. मैं जल्दी से लाइब्रेरी के लिए कूद करने के लिए कमान-2 उपयोग कर सकते हैं. तो व्यवहार में, सिमुलेशन संग्रह में, बीमार 10,000 करने के लिए अपने रेप्लिकेटर परत और सेट त्वरण के लिए ग्रेविटी व्यवहार लागू होते हैं. कि गुरुत्वाकर्षण जमीन के नीचे कणों खींचती है कैसे मजबूत है.

Figure 5

चित्रा 5


अंत में Emitter परत का चयन करने के लिए जा रहा im, पाली मैं अपने में बात करने के लिए मारा. सही करने के लिए playhead 5 फ्रेम लेने का अधिकार तीर कुंजी का प्रयोग करें. बंद क्लिप परत का चयन करें, वहाँ अपने अंत बिंदु निर्धारित करने के लिए मारा. व्यवहार में, मूल, 0 पर सेट में फीका के साथ फीका / बाहर फीका, लागू करते हैं और 8 के लिए सेट बाहर फीका.

Figure 6

चित्रा 6


क्लीन अप

यदि आप एक बिट क्लीनर देखो के लिए कोशिश अपने बंद क्लिप, और आप अपने खुद के परत में जोड़ सकते हैं किसी भी पृष्ठभूमि जगह है, और सबसे कम स्तर परत के रूप में इस परत जगह चाहते हैं. अपने कण emitter और स्रोत आकार के लिए एक अन्य परत का निर्माण, सबसे ऊपर परत के रूप में इस जगह. तब चयनित इस शीर्ष स्तर के साथ, परत निरीक्षक के लिए F4. फिक्स्ड संकल्प को चालू करें, और केवल करने के लिए चौड़ाई और ऊंचाई के अंदर अपने धूल प्रभाव फिट करने के लिए आवश्यक के रूप में बड़ा या छोटा होना निर्धारित किया है.

अपने स्रोत क्लिप के साथ सावधान रहो, यह बहुत बड़ी या जटिल नहीं है सुनिश्चित करें. और समय बाहर फीका के साथ खेलने के आसपास. मैं आप ओवरलैप कैसे काम करता है देख सकते हैं, बस इतना समय यहाँ एक अतिरंजित फीका बाहर बनाया. समय बाहर एक छोटी फीका प्रयोग करें.

आप किसी अन्य अनुप्रयोग में मिश्रित करने के लिए निर्यात कर रहे हैं, तो अंत में, प्रस्तुत करना मेनू, कैनवास के ऊपर सही करने के लिए जाने के लिए सुनिश्चित हो, और, सेट निर्यात निर्यात और निर्यात विंडो में करने के लिए उत्तम. कमान ई करने के लिए पूर्ण और गुणवत्ता के संकल्प रीसेट विकल्प अनुभाग, और रंग में Prores 4444 को रंग अल्फा के लिए सेट, और premultiply अल्फा चेक बॉक्स प्रस्तुत करना अनुभाग में जाँच की.

एक अंतिम टिप, आप कण emitters के साथ अन्य सिमुलेशन व्यवहार के साथ खेलने के आसपास करना चाहते हैं, ग्रेविटी ही वास्तव में विश्वसनीय एक है कि पता होना. उनमें से कई youd की उम्मीद के रूप में व्यवहार न. लेकिन प्रयोग और आप के साथ आ सकता है देखने के लिए स्वतंत्र.

Figure 7

चित्रा 7


समापन

और वहाँ तुम्हारे पास है, मोशन के साथ धूल को peoplein बदल के लिए बहुत ही बुनियादी उपकरण! बेशक youll, इन tweak उन्हें जोड़ने के लिए, अपने व्यक्तिगत आवश्यकताओं सूट करने के लिए विभिन्न तरीकों से इस तकनीक में परिवर्तन. आप देख सकते हैं लेकिन, किसी भी वस्तु धूल में बदल गया, या अभी भी (ग्रेविटी व्यवहार बंद कर देते हैं) को उड़ा दिया जा सकता है. आप इस लेख में कुछ उपयोगी पाया, और आशा है कि यह आप आसानी से गति 5 में काम कर रहे हैं कि अन्य अद्भुत चाल का पता लगाने में मदद करता है.


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Motion 5 104
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