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GUITAR RIG 5S控制设备的使用,第2部分
Hollin Jones on Thu, February 16th 0 comments
In the second of this two-part guide to using controller devices in Native Instruments' Guitar Rig 5, Hollin Jones gets deeper into the creative effects process.

这短短的系列的第一部分,我们看看在GUITAR RIG 5修改或控制设备的概念如何,它们可以被用来创建更有趣和动态效果,不仅为吉他和贝司,但任何轨道。我们试图修改现有的预设,但这次将有一展身手,从头开始构建一个补丁。它真的不是所有的困难,肯定远远超过使用像REAKTOR的东西,建立自己的效果更容易。


第1步加载的效果

的修饰符设备需要一些修改,因为他们不使自己的声音,他们控制其他影响模块的参数。加载循环的轨道,创造GUITAR RIG的一个实例,并从“组件”菜单,拖动延迟单元。

Load an effect


第2步:添加一个修饰符

现在去修饰类,并拖动到机架效果。在这里,去尝试LFO的模块时,它是在机架上,拿起分配到拖动效果的干/湿旋钮。然后,使用LFO的模块速率控制,加快或减慢调制。它移到9赫兹左右,你会得到一个非常有趣的颤音效果,尤其是在拍。也可以尝试改变LFO的形状。

A modifier


[音频ID =“12140”]


第3步添加第二个修改模块

现在,尝试拖动到同一机架上的一个信封模块。点击其同步“按钮,使其同步的项目,它的节奏,而这一次,拖动这个模块分配到时间上的延迟效应旋钮。你应该听到它引进一种刮擦式效果的节拍,你可以改变信封上的模块的信封分左右移动的方式运作。将它们拖动到不同的位置,就看你怎么可以改变的延迟效果被修改的方式。

A second modifier module


第4步,尝试不同的东西

开始一个新的补丁或删除您目前已载入,确保来拯救他们,如果你想保持补丁的模块。这一次尝试添加混响单元,然后步进音序器模块。拖动步排序分配部分混响单元的混合控制。为每点燃一步,混响将切换为每熄灭的一步,它就会熄灭。序改变效果的分辨率和控制的ADSR一起玩。

Playing with the resolution and ADSR


第5步创意

右键单击修改的参数(在这种情况下的混响组合控制),并在上下文菜单中出现,去修饰语子菜单。然后改变步进音序金额-100%。你会发现,这扭转其行为的效果,所以现在的混响是每次上,步骤是熄灭(关闭每当它是点燃)。这是一个非常有趣的效果,在这个例子中,你可以听到。即使原始的鼓声仍然是一个单一未修改的音频文件,它有一种切碎,测序效果。

[音频ID =“12139”]



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