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Conception sonore: Créer un plomb Nero Synth Style dans Omnisphere
Toby Pitman on Wed, April 13th | 1 comments
The last single from breakthrough UK Dubstep/Drum and Bass act Nero was a slice of pop epicness! In this tutorial I'm going I'm going to show you how to recreate a patch in Omnisphere similar to the l

Le dernier single de percée britannique Dubstep / Drum and Bass Loi Néron était une tranche de epicness pop! Dans ce tutoriel, je vais, je vais vous montrer comment recréer un patch dans Omnisphere semblable au son de plomb qui porte le crochet synthé incroyablement accrocheur de la «piste de moi

Poursuivez votre lecture pour regarder la vidéo Me and You par Nero ...

La vidéo

Identifier les sons

Le synthé utilisé pour la tête de cette piste est a toutes les caractéristiques de ce qui est généralement considéré comme un «Plomb Sync». C'est un bruit qui utilise le disque dur de la synchronisation des deux oscillateurs pour produire du plomb assez agressifs et des sons de basse.

Comment ça marche alors? Eh bien, quand un oscillateur (esclave) est synchronisé à un autre oscillateur (Master), il est obligé de redémarrer ce cycle quand le cycle Master est complète, indépendamment du lieu où il est dans sa transition.

Le pas fondamental est défini par le maître et produit tout simplement une forme d'onde plus complexes dans l'esclave. Le résultat peut varier en fonction de la hauteur de deux oscillateurs à partir des effets très subtils à l'oreille entraîne le fractionnement de crier.

Ce type de son est assez facile de reconnaître une fois que vous savez ce que cela ressemble. Donc nous allons voir comment nous faisons cela dans Omnisphere.

Étape 1 - Configuration de base

Démarrer Omnisphere. Le «défaut» du son est juste un simple oscillateur appelé «SawSquare gras» et c'est ce que nous allons construire à partir.

Voici la forme d'onde simple.

[Audio id = "2407"]

Étape 2 - Shape L'oscillateur

Je vais d'abord demander une enveloppe d'amplitude à donner un peu d'attaque au début. J'ai sélectionné "AMP" dans la section Enveloppes et composés dans ces milieux.

Je suis ensuite aller juste pour passer la «forme» du paramètre vers la droite pour transformer le signal vers une onde carrée un peu. Vous vous apercevrez que vous obtenez des résultats assez dramatique selon le type de formes d'ondes que vous «Sync» et cela devrait être OK pour ce son. Ensuite, je vais appliquer certaines Sync dur.

Omnisphere a son propre oscillateur invisibles Sync dur pour chacune des couches qui est vraiment cool comme sur la plupart des synthés vous perdriez un oscillateur pour y parvenir. Je vais déplacer le curseur vers la droite environ un quart du chemin.

Étape 3 - La modulation de la synchronisation dur

Configurer une enveloppe:

Maintenant, nous allons à moduler la synchro dur avec une enveloppe pour lui donner un certain mouvement.

Tout d'abord aller à la section Envelope et choisissez "MODS". Assurez vous d'avoir «une enveloppe de modulation» sélectionné. Il ya quatre à choisir (voir les cases marquées 1-4).

L'enveloppe de modulation par défaut est une enveloppe étape complexe et je veux juste un ADSR simple. Cliquez sur l'icône magnifier pour ouvrir la fenêtre «Zoom Enveloppes». Cliquez sur "Zoom Enveloppes» et choisissez '00. Par défaut ADSR »de la liste prédéfinie.

Je suis ensuite aller à définir les valeurs suivantes pour l'enveloppe de retour dans la fenêtre d'édition.

Moduler la synchronisation dur:

Ensuite, ce que je dois mettre cette enveloppe pour moduler le paramètre Sync dur. Pour accéder à la «Matrice de modulation" je clique sur l'icône magnifier dans la boîte de modulation.

Dans le premier slot, je vais sélectionner 'Mod Enveloppe 1' de la première goutte déroulant dans 'Sync Synth dur »de la« Source »de liste et de la première case de la« cible »la liste. Laissez le curseur Profondeur à la moitié.

Nous devons maintenant obtenir quelque chose qui ressemble à cela. Vous pouvez entendre que nous sommes maintenant se synchroniser plus dur au début, puis qui traîne un peu.

[Audio id = "2413"]

Étape 4 - Épaissir le son

Prochaine étape je vais ajouter un peu de désaccord afin d'élargir le son. Allez sur 'MULT' dans la section oscillateur et allumez-le. Puis choisissez "Harmonia" dans le menu déroulant dans le centre. Cliquez sur l'icône magnifier d'entrer dans le nouveau (dans la mise à jour 1.5) éditeur Harmonia.

Voici mes paramètres pour l'Harmonia.

Dans les deux premiers emplacements J'ai deux voix à l'unisson qui sont un peu désaccordé. Les deux autres emplacements ajouter une octave de chaque côté de l'original. Ce sera d'engraisser un peu le son.

[Audio id = "2416"]

Étape 5 - Ajouter un filtre

Suivant Je vais juste ajouter filtrer un «24dB LPF juteux» pour le patch. Je ne veux pas vraiment cela pour en extraire toute l'extrémité supérieure, en fait, je veux qu'il ajoutez un peu. La coupure et Res sont très élevés et ajouter un peu de pétillant!

Assurez-vous que la 'Clé' et compose «Env» sont tout en bas afin de ne pas l'effet de la coupure.

Voici le patch avec le filtre ajouté.

[Audio id = "2418"]

Étape 6 - Ajouter Certains attaquer avec compression

Pour vraiment donner ce son d'une attaque agressive, je vais demander un compresseur sur des couches de A dans la page «FX». Ce sera vraiment donner une attaque punchy transitoire pour le bruit. Ceci est le réglage par défaut que j'ai peaufiné. Ci-dessous vous pouvez voir le réglage que j'ai composé po

Voici le résultat.

[Audio id = "2420"]

Étape 7 - Ajouter Certains FX

À ce point, je vais enregistrer dans un cadre similaire à la "Me

J'ai utilisé un chœur Ultra, BPM Delay et Pro-Verb dans cet ordre. Le Chorus et Delay sont tordu de leurs paramètres par défaut alors que le verbe pro-est un préréglage appelé "Hall de haute qualité» avec un léger ajustement à la PreDelay. Vous pouvez voir les paramètres ci-dessous.

Voici la partie que j'ai enregistré avec le FX sur. Ça commence à devenir assez proche maintenant.

[Audio id = "2422"]

Etape 8 - Ajouter Certains Mod pitch

La touche finale est d'ajouter quelques Mod terrain par la molette de modulation. Cela vous donnera le son d'un mouvement beaucoup plus et d'excitation.

Pour ce faire je vais mettre LFO Rate 1 à environ 6.2Hz. Alors, je vais hop de retour dans la «matrice de modulation et de mettre en place certains paramètres.

Dans la fenêtre "Mod Matrice Zoom« J'ai assigné le LFO 1 de moduler le "Fine Pitch" de l'oscillateur dans Row 2. Ce n'est pas sur le dessus et je l'ai fixé à environ 0,13 avec le curseur de profondeur.

Enfin, à la ligne 3 j'ai mis «roue» comme la «source» et il a attribué à la profondeur du LFO 1 à une profondeur de 100%. Assurez-vous que le curseur pour 'paramètre Target »

J'ai enregistré quelques données Mod Wheel dans Logic cours de ma part.

Voici le résultat final.

[Audio id = "2426"]

Conclusion

Donc là vous avez le style entraîner un joli petit «Sync». Vous pouvez évidemment expérimenter avec cet air plus loin et bien de votre propre goût.

Expérimenter 'Sync dur »peut produire des sons assez extrême dans Omnisphere en particulier lorsqu'il est utilisé avec une distorsion ajoutée. Amusez-vous!

Découvrez plus sur Omnisphere sur le site de Spectrasonics ici .

Soyez sûr de vérifier ces tutoriels sur Omnisphere et Trilian pour en savoir plus techniques de programmation synthé.

Comments (1)

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  • alienasa
    Seems like a lot of freakin tweakin to get a sound, but I will give it a bash and see what I can come up with. Anyway I will learn a little about this amazing software. Cheers. Sixer
    • 7 years ago
    • By: alienasa
    Reply
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