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ध्वनि डिजाइन: Omnisphere में एक नीरो शैली Synth लीड बनाएँ
Toby Pitman on Wed, April 13th 1 comments
The last single from breakthrough UK Dubstep/Drum and Bass act Nero was a slice of pop epicness! In this tutorial I'm going I'm going to show you how to recreate a patch in Omnisphere similar to the l

सफलता ब्रिटेन Dubstep / ड्रम और बास कार्य से पिछले एकल नीरो पॉप epicness का एक टुकड़ा था! इस ट्यूटोरियल में मैं जा रहा हूँ मैं तुम्हें दिखाने के कैसे एक पैच विश्राम करने के लिए जा रहा हूँ Omnisphere समान नेतृत्व ध्वनि है कि insanely आकर्षक ट्रैक मुझे 'synth हुक किया जाता है

नीरो द्वारा मैं तुम और वीडियो देखने के पढ़ने जारी रखें ...

वीडियो

ध्वनि पहचान

इस ट्रैक में नेतृत्व के लिए इस्तेमाल किया synth क्या आम तौर पर एक 'सिंक लीड' के रूप में जाना जाता है के सभी लक्षण है. यह एक ध्वनि है कि कड़ी मेहनत का उपयोग करता है कि दो oscillators के सिंक्रनाइज़ करने के लिए काफी आक्रामक नेतृत्व और बास ध्वनियों का उत्पादन है.

यह कैसे तो काम करता है? खैर, जब एक थरथरानवाला (गुलाम) दूसरे थरथरानवाला को synced है (मास्टर) यह चक्र पुनः आरंभ जब मास्टर चक्र पूरा हो गया है, जहां यह अपने संक्रमण में है की परवाह किए बिना मजबूर है.

मौलिक पिच मास्टर द्वारा परिभाषित किया गया है और बस गुलाम में एक और अधिक जटिल तरंग उत्पादन. परिणाम बहुत ही सूक्ष्म प्रभाव से दोनों oscillators के पिच पर कान बंटवारे चिल्ला सुराग के लिए निर्भर करता है भिन्न हो सकते हैं.

ध्वनि की इस तरह की बहुत आसान है पहचान करने के लिए एक बार आप जानते हैं कि क्या यह जैसा लगता है. तो चलो देखते हैं कैसे हम Omnisphere में ऐसा करते हैं.

चरण 1 - मूल सेटअप

ऊपर Omnisphere प्रारंभ. 'डिफ़ॉल्ट' ध्वनि बस एक साधारण थरथरानवाला 'SawSquare फैट' कहा जाता है और यह है कि क्या हम से निर्माण करने जा रहे हैं.

यहाँ सरल तरंग है.

[ऑडियो आईडी = "2407"]

चरण 2 - आकृति थरथरानवाला

पहले मैं एक आयाम शुरू में हमले के एक बिट दे लिफाफा लागू करने के लिए जा रहा हूँ. मैं लिफ़ाफ़े अनुभाग में 'एएमपी' चुना है और इन सेटिंग्स में मिलाया.

मैं तो बस हूँ के लिए सही दिशा में 'आकार' पैरामीटर को स्थानांतरित करने के लिए एक स्क्वायर लहर एक बिट की ओर तरंग रूप जा रहा. आप पाएंगे कि आप किस तरह की waveforms आप 'सिंक' और इस ध्वनि के लिए ठीक होना चाहिए. निर्भर करता है सुंदर नाटकीय परिणाम प्राप्त तो मैं कुछ हार्ड तुल्यकालित को लागू करने जा रहा हूँ.

Omnisphere यह अपने अदृश्य परतों जो वास्तव में अच्छा है में से प्रत्येक के लिए हार्ड तुल्यकालित थरथरानवाला है सबसे synths पर के रूप में आप एक थरथरानवाला खो इस लक्ष्य को हासिल करने के लिए होगा. मैं रास्ते से एक चौथाई के बारे में सही करने के लिए स्लाइडर ले जाएँ करने के लिए जा रहा हूँ.

चरण 3 - Modulating हार्ड तुल्यकालित

एक लिफ़ाफ़ा सेट करें:

अब हम एक लिफाफा के साथ हार्ड तुल्यकालित मिलाना के लिए यह कुछ आंदोलन देने के लिए जा रहे हैं.

पहले लिफाफा अनुभाग के लिए जाना और 'Mods' चुन. सुनिश्चित करें कि आप मॉडुलन एक लिफाफा 'चुना गया है. वहाँ से चुनने के लिए (देखें बक्से 1-4 चिह्नित) चार हैं.

डिफ़ॉल्ट मॉडुलन लिफाफा एक जटिल कदम लिफाफा है और मैं सिर्फ एक सरल ADSR चाहते हैं. बढ़ाना आइकन पर क्लिक करें 'लिफ़ाफ़े ज़ूम' विंडो में प्रवेश. 'लिफ़ाफ़े ज़ूम' पर क्लिक करें और '00 चुन. डिफ़ॉल्ट ADSR पूर्व निर्धारित सूची से '.

मैं तो लिफाफा के लिए निम्न मान संपादन विंडो में वापस सेट करने के लिए जा रहा हूँ.

हार्ड तुल्यकालित मिलाना:

अगला मैं इस लिफाफा सेट करने के लिए हार्ड तुल्यकालित पैरामीटर मिलाना की जरूरत है. 'मॉडुलन मैट्रिक्स' का उपयोग मैं मॉडुलन बॉक्स में आवर्धन आइकन पर क्लिक करें.

पहली स्लॉट में मैं का चयन करने के लिए 'मॉड लिफाफा एक' बॉक्स के नीचे 'लक्ष्य' की सूची में पहले बॉक्स से स्रोत सूची 'और' Synth हार्ड सिंक 'में पहली बूंद से जा रहा हूँ आधे पर गहराई स्लाइडर छोड़ो.

अब हम कुछ है कि इस तरह लगता है मिलना चाहिए. आप सुन सकते है कि हम अब शुरू जो फिर से एक बिट ट्रेल्स पर अधिक हार्ड तुल्यकालित हो रही है.

[ऑडियो आईडी = "2413"]

ध्वनि ऊपर और अधिक मोटा होना - चरण 4

अगला ऊपर मैं ध्वनि चौड़ा detuning के एक बिट जोड़ने हूँ. थरथरानवाला अनुभाग में 'mult' जाओ और यह मोड़ पर. फिर केंद्र में ड्रॉप डाउन से Harmonia 'चुनते हैं. बढ़ाना आइकन पर क्लिक करें नए (1.5 अद्यतन में) Harmonia संपादक दर्ज करें.

यहाँ Harmonia के लिए मेरी सेटिंग्स हैं.

पहले दो स्लॉट में मैं दो सामंजस्य आवाज है कि एक बिट detuned कर रहे हैं मिल गया है. दूसरे दो स्लॉट सप्टक या तो मूल के पक्ष में जोड़ें. यह ध्वनि मोटा एक सा होगा.

[ऑडियो आईडी = "2416"]

चरण 5 - एक फ़िल्टर जोड़ें

अगले मैं सिर्फ पैच करने के लिए एक 'LPF रसदार 24db' फिल्टर जोड़ने के लिए जा रहा हूँ. मैं वास्तव में इस शीर्ष अंत के किसी भी निकालने के लिए नहीं करना चाहता है, वास्तव में मैं यह एक बिट जोड़ने के लिए चाहते हैं. Cutoff और रेस काफी उच्च सेट कर रहे हैं और सीटी की एक बिट जोड़!

सुनिश्चित करें कि 'कुंजी' और 'लि' डायल सभी तरह से नीचे ताकि वे Cutoff प्रभाव नहीं कर रहे हैं.

यहाँ फिल्टर जोड़ी के साथ पैच है.

[ऑडियो आईडी = "2418"]

चरण 6 - संपीड़न के साथ कुछ हमला जोड़ें

वास्तव में इस ध्वनि एक आक्रामक हमले मैं एक परत में 'FX' पृष्ठ पर एक कंप्रेसर लागू करने के लिए जा रहा हूँ दे. यह वास्तव में ध्वनि के लिए एक punchy क्षणिक हमले दे देंगे. यह डिफ़ॉल्ट सेटिंग जो मैं tweaked है है. नीचे आप सेटिंग मैं अंदर मिलाया है देख सकते हैं

यहाँ नतीजा है.

[ऑडियो आईडी = "2420"]

चरण 7 - कुछ FX जोड़ें

इस बिंदु पर मैं एक मुझे 'के लिए इसी तरह की हिस्से में रिकॉर्ड करने के लिए जा रहा हूँ

मैं उस क्रम में एक अल्ट्रा कोरस, BPM देरी और प्रो - क्रिया का उपयोग किया है. कोरस और देरी उनकी डिफ़ॉल्ट सेटिंग्स से tweaked कर रहे हैं, जबकि प्रो क्रिया PreDelay के लिए एक मामूली समायोजन के साथ एक पूर्व निर्धारित कहा जाता है 'उच्च गुणवत्ता हॉल'. आप निम्नलिखित सेटिंग्स को देख सकते हैं.

यहाँ भाग मैं पर FX के साथ दर्ज है. यह बहुत करीब पाने के लिए अब शुरू हो रहा है.

[ऑडियो आईडी = "2422"]

चरण 8 - कुछ पिच मॉड जोड़ें

अंतिम स्पर्श मॉड व्हील के माध्यम से कुछ पिच मॉड जोड़ने के लिए है. इस ध्वनि एक बहुत अधिक आंदोलन और उत्साह दे देंगे.

मैं ऐसा करने के 6.2Hz के बारे में एलएफओ दर 1 सेट करेंगे. तब मैं 'मॉडुलन मैट्रिक्स' में वापस हॉप और कुछ मानकों सेट करेंगे.

'मॉड मैट्रिक्स ज़ूम' विंडो में मैं एक एलएफओ सौंपा है पंक्ति 2 में थरथरानवाला के 'ठीक पिच' मिलाना. यह ऊपर नहीं है और मैं इसे 0.13 के बारे में गहराई स्लाइडर के साथ निर्धारित किया है.

अंत में, पंक्ति 3 में मैं 'व्हील' स्रोत 'के रूप में निर्धारित किया है और गहराई का एक एलएफओ यह 100% गहराई में सौंपा. 'टारगेट पैरामीटर' के लिए स्लाइडर सुनिश्चित करें

मैं मेरे हिस्से से अधिक तर्क में कुछ मॉड व्हील डेटा दर्ज है.

यहाँ अंतिम परिणाम है.

[ऑडियो आईडी = "2426"]

निष्कर्ष

तो क्या तुम वहाँ एक अच्छा सा 'सिंक' शैली का नेतृत्व है. जाहिर है आप अपने स्वाद के लिए इस आगे और ठीक धुन के साथ प्रयोग कर सकते हैं.

'हार्ड तुल्यकालित' के साथ प्रयोग Omnisphere में कुछ बहुत अतिवादी लगता है खासकर जब जोड़ा विरूपण के साथ इस्तेमाल किया उपज कर सकते हैं. मज़े!

के बारे में अधिक डिस्कवर Spectrasonics साइट पर Omnisphere यहाँ .

पर इन ट्यूटोरियल की जाँच करें सुनिश्चित करें Omnisphere और Trilian के लिए अधिक synth प्रोग्रामिंग तकनीकों को जानने.

Comments (1)

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  • alienasa
    Seems like a lot of freakin tweakin to get a sound, but I will give it a bash and see what I can come up with. Anyway I will learn a little about this amazing software. Cheers. Sixer
    • 8 years ago
    • By: alienasa
    Reply
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