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Sound Design: Crea Un Tipo conduttore Nero Synth a Omnisphere
Toby Pitman on Wed, April 13th 1 comments
The last single from breakthrough UK Dubstep/Drum and Bass act Nero was a slice of pop epicness! In this tutorial I'm going I'm going to show you how to recreate a patch in Omnisphere similar to the l

L'ultimo singolo di svolta nel Regno Unito Dubstep / Drum and Bass agire Nerone era una fetta di epicness pop! In questo tutorial ho intenzione ho intenzione di mostrare come ricreare una patch in Omnisphere simile al suono solista che porta il gancio synth follemente orecchiabile di 'tracciare il Me

Continua a leggere per vedere il video Me and You da Nerone ...

Il video

Identificazione del suono

Il synth usato per la guida in questa pista è ha tutte le caratteristiche di ciò che è solitamente indicato come 'Piombo Sync'. Questo è un suono che utilizza la dura la sincronizzazione dei due oscillatori per la produzione di piombo abbastanza aggressivi e suoni di basso.

Come funziona allora? Beh, quando un oscillatore (Slave) è sincronizzato ad un altro oscillatore (Master) è costretto a riavviare il suo ciclo quando il ciclo è completo Maestro, indipendentemente da dove si è nella sua fase di transizione.

Il passo fondamentale è definito dal Maestro e produce semplicemente una forma d'onda più complesse nello slave. Il risultato può variare a seconda del campo di entrambi gli oscillatori dagli effetti molto sottili porta a dividere orecchio urlando.

Questo tipo di suono è piuttosto facile da riconoscere una volta che sai quello che sembra. Allora vediamo come possiamo farlo in Omnisphere.

Fase 1 - Configurazione di base

Avviare Omnisphere. Il suono 'Default' è solo un semplice oscillatore chiamato 'SawSquare Fat' e questo è ciò che andremo a costruire da.

Ecco la semplice forma d'onda.

[Audio id = "2407"]

Fase 2 - Forma L'oscillatore

In primo luogo ho intenzione di applicare un inviluppo di dare un po 'di attacco alla partenza. Ho selezionato 'AMP' nella sezione Buste ed effettuate in questi ambienti.

Sono poi solo andando a spostare il parametro 'Forma' verso il diritto alla morph la forma d'onda verso un'onda quadra un po '. Troverai si ottengono risultati abbastanza drammatico a seconda del tipo di forme d'onda si 'Sync' e questo dovrebbe andare bene per questo suono. Poi ho intenzione di applicare alcuni Sync Hard.

Omnisphere ha il proprio oscillatore invisibile Sync duri per ciascuno dei livelli che è veramente fresco, come nella maggior parte dei synth si perderebbe un oscillatore per raggiungere questo obiettivo. Ho intenzione di spostare il cursore sulla destra circa un quarto del cammino.

Fase 3 - modulando la sincronizzazione rigido

Impostare una busta:

Ora stiamo andando a modulare la sincronizzazione rigido con una busta di dargli qualche movimento.

Prima di andare alla sezione Busta e scegliere 'MODS'. Assicurarsi di avere 'inviluppo di modulazione 1' selezionata. Ci sono quattro da scegliere (vedi i campi contrassegnati 1-4).

La busta modulazione di default è una busta passo complesso e voglio solo un ADSR semplice. Fare clic sull'icona ingrandire per accedere alla finestra 'Zoom Buste'. Clicca su 'Zoom Buste' e scegliere '00. Predefinita ADSR 'dalla lista preimpostata.

Sono poi andare a impostare i seguenti valori per la busta nella finestra di modifica.

Modulare la sincronizzazione rigido:

Next up ho bisogno di impostare questa busta di modulare il parametro rigido Sync. Per accedere al 'Modulazione Matrix' clicco sull'icona di ingrandimento nella casella di modulazione.

Nel primo slot ho intenzione di selezionare 'Mod Busta 1' dalla prima casella in 'Synth Sync duro' la lista 'Fonte' e dalla prima casella nella lista 'target'. Lascia il cursore di profondità a metà.

Ora dovremmo avere qualcosa che suona come questo. Si può sentire che ora stiamo ricevendo Sync più duro all'inizio sentieri che poi un po '.

[Audio id = "2413"]

Fase 4 - addensare il suono

Il prossimo farò aggiungere un po 'di detuning per ampliare il suono. Vai a 'MULT' nella sezione oscillatore e accenderlo. Poi scegliere 'Harmonia' dal menu a tendina al centro. Fare clic sull'icona ingrandire per entrare nel nuovo (nell'aggiornamento 1.5) editor di Harmonia.

Ecco le mie impostazioni per l'Harmonia.

Nei primi due slot ho due voci all'unisono che sono un po 'stonata. La seconda due slot aggiungere un'ottava entrambi i lati dell'originale. Questo ingrassare il suono un po '.

[Audio id = "2416"]

Fase 5 - Aggiunta di un filtro

Prossimo Sto solo andando ad aggiungere filtrare un '24db LPF Juicy' per la patch. Io non voglio questo per estrarre qualsiasi fascia alta, in realtà voglio che aggiungere un po '. Il Cutoff e Res sono impostati molto alto e aggiungere un po 'di spumante!

Assicurarsi che la 'chiave' e 'Env' quadranti sono fino in fondo in modo da non effettuare il taglio.

Ecco la patch con il filtro aggiunto.

[Audio id = "2418"]

Fase 6 - Aggiungete un po 'Attacco Con la compressione

Per dare davvero il suono di un attacco aggressivo ho intenzione di applicare un compressore più di Livello A nella pagina 'FX'. Questo sarà davvero dare un attacco incisivo transitorio al suono. Questa è l'impostazione predefinita che ho modificato. Qui sotto potete vedere l'impostazione che ho composto in

Ecco il risultato.

[Audio id = "2420"]

Fase 7 - Aggiungete un po 'FX

A questo punto ho intenzione di registrare in una parte simile al 'Me

Ho usato un Coro Ultra, BPM Delay e Pro-Verbo in questo ordine. Il Coro e Delay sono ottimizzato dalla loro impostazioni di default, mentre la Pro-Verbo è un preset chiamato 'Sala di alta qualità' con un piccolo aggiustamento al PreDelay. È possibile visualizzare le impostazioni di seguito.

Ecco la parte che ho registrato con la FX. Sta cominciando a diventare piuttosto chiudere ora.

[Audio id = "2422"]

Fase 8 - aggiungere un po 'Pitch Mod

Il tocco finale è quello di aggiungere un po 'Pitch Mod tramite il Mod Wheel. Questo darà al suono un movimento molto di più e l'eccitazione.

Per fare questo io insieme Vota LFO 1 a circa 6.2Hz. Allora io salto indietro al 'Modulazione Matrix' e impostare alcuni parametri.

Nella finestra 'Zoom Mod Matrix' che ho assegnato LFO 1 di modulare la 'Pitch fine' del Oscillator Row 2. Non è finita la parte superiore e l'ho impostato a circa lo 0,13 con il cursore di profondità.

Infine, nella riga 3 ho impostato 'ruota' come la 'Fonte' e assegnato alla profondità di LFO 1 al 100% di profondità. Assicurarsi che il dispositivo di scorrimento per 'Il parametro di destinazione'

Ho registrato alcuni dati Mod Wheel in Logic sopra la mia parte.

Ecco il risultato finale.

[Audio id = "2426"]

Conclusione

Così ci si hanno portato lo stile un po 'bella' Sync '. Si può, ovviamente, sperimentare con questo pezzo ulteriormente e bene il proprio gusto.

La sperimentazione di 'Sync Hard' può produrre alcuni suoni piuttosto estrema Omnisphere soprattutto quando viene utilizzato con una distorsione aggiunto. Buon divertimento!

Scopri di più su Omnisphere sul sito Spectrasonics qui .

Assicuratevi di controllare queste esercitazioni su Omnisphere e Trilian per saperne di più tecniche di programmazione synth.

Comments (1)

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  • alienasa
    Seems like a lot of freakin tweakin to get a sound, but I will give it a bash and see what I can come up with. Anyway I will learn a little about this amazing software. Cheers. Sixer
    • 8 years ago
    • By: alienasa
    Reply
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