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사운드 디자인 : Omnisphere에서 Nero 스타일 Synth 리더 만들기
Toby Pitman on Wed, April 13th | 1 comments
The last single from breakthrough UK Dubstep/Drum and Bass act Nero was a slice of pop epicness! In this tutorial I'm going I'm going to show you how to recreate a patch in Omnisphere similar to the l

획기적인 영국 Dubstep / 드럼과베이스 행동에서 마지막 하나 네로 팝업 epicness 한 조각어요! 이 튜토리얼에서는 전에 패치를 재현하는 방법을 보여주겠다거야 Omnisphere 트랙 'Me의 굉장히 멋질 synth 후크를 수행 리드 사운드와 유사

Nero으로 당신과 나 비디오를 볼 읽고 계속 ...

비디오

소리를 확인

는이 트랙에서 선두에 사용 synth는 일반적으로 '동기화 리드'로 불리는 어떤의 모든 특성이 있습니다. 이것은 상당히 공격적 리드와베이스 소리를 생산하는 두 발진기의 동기화 하드를 사용하는 소리입니다.

이것은 그럼 어떻게 작동합니까? 글쎄요, 한 오실레이터 (슬레이브)가 다른 오실레이터로 동기화시 (석사) 그것은 마스터주기가 완료되면 관계없이는 변화에 어디에, 그것의주기를 다시 시작할 수밖에 있습니다.

기본 음조는 마스터에 의해 정의되고 단순히 슬레이브에 좀 더 복잡한 파형을 생성합니다. 결과는 귀에 분리 비명 리드하는 것은 매우 미묘한 효과에서 두 발진기의 높낮이에 따라 달라질 수 있습니다.

소리의이 종류는 당신이처럼 들리는 지 알아 한번 인식하는 아주 쉽습니다. 그래서 우리 Omnisphere에서 이것을 어떻게 볼까.

1 단계 - 기본 설정

Omnisphere를 시작합니다. '기본값'소리는 'SawSquare 지방'이라는 간단한 오실레이터이며 우리가 어떻게 만들 거냐.

여기 간단한 파형입니다.

[오디오 ID = "2407"]

2 단계 - 발진기를 형성

우선 시작 공격의 비트를 제공 진폭 봉투를 적용하는거야. 나는 봉투 섹션에서 'AMP'를 선택하고 이러한 설정을 걸었했습니다.

그때 막 광장 파도 조금 향해 파형을 morph 권리 향해 '도형'매개 변수를 이동하는거야. 당신은에 어떤 종류의 파형을 당신이 '동기화'이이 소리에 대해 확인하여야한다. 따라 매우 극적인 결과를 얻을 찾을 수 그렇다면 좀 하드 동기화를 적용하는거야.

당신이 이것을 달성하기위한 발진기를 잃게 될 대부분의 synths 등 Omnisphere 정말 멋지다 레이어 각각 그 자체가 투명 하드 동기화 오실레이터 있습니다. 나는 방법의 4 분의 1에 대해 오른쪽으로 슬라이더를 이동하는거야.

3 단계 - Modulating 하드 동기화

봉투를 설정 :

이제 우리는 좀 움직임을주는 봉투와 하드 동기화를 조절하는거야.

우선 봉투 섹션으로 이동하고 'MODS'을 선택합니다. 당신은 '변조 봉투​​ 1'선택되어 있는지 확인하십시오. (박스가 1-4 표시 참조)을 선택할 네 가지가 있습니다.

기본 변조 봉투​​ 복잡한 단계 봉투이며 전 그냥 간단한 ADSR 필요. '봉투 줌'창을을 입력 확대 아이콘을 클릭하십시오. '봉투 확대'를 클릭하고 '00을 선택합니다. 기본 ADSR '미리 목록에서.

그럼 내가 편집 창에서 다시 봉투에 대해 다음 값을 설정하는거야.

하드 동기화를 조절 :

다음 나는 하드 동기화 매개 변수를 조절이 봉투를 설정할 필요가 올라간다. '변조 매트릭스'를 액세스하려면 내가 변조 상자에 확대 아이콘을 클릭하십시오.

첫 번째 슬롯에서 나는 선택하려면 'MOD 봉투 1'에서 '대상'목록의 첫 번째 상자에서 '소스'목록과 'Synth 열심히 동기화'상자에서 첫 번째 드롭 다운에서.거야 이분의 일에 깊이 슬라이더를 둡니다.

우리는 지금 이런 소리 뭐 좀해야합니다. 당신은 지금 우리가 다음 비트를 산책로 시작에서 더 많은 하드 싱크가 있어요 것을들을 수 있습니다.

[오디오 ID = "2413"]

4 단계 - 진하게 소리 최대

다음은 그 소리를 좀 더 넓혀 detuning 조금을 추가할 것입니다. 발진기 섹션에서 '복수'로 이동하고 전원을 켜십시오. 그런 다음 중앙에 드롭 다운에서 'Harmonia'을 선택합니다. 새 (1.5 업데이 트에서) Harmonia 편집기를 입력 확대 아이콘을 클릭하십시오.

여기 Harmonia 내 설정이 있습니다.

첫 번째와 두 번째 슬롯에 나는 조금 동조 (同 调) 두 한마음 목소리 있어요. 두 번째 슬롯이 원래의 옥타브 양쪽을 추가합니다. 이것은 소리가 조금을 좀 더 살찌울 것입니다.

[오디오 ID = "2416"]

5 단계 - 필터 추가

다음 방금 패치로 'LPF 달고 24dB'필터를 추가하는거야. 정말 사실 제가 조금을 추가하려는,이 맨 끝에 중 하나를 추출 싶지 않아요. 컷오프와 해상도가 상당히 높은 설정하고 소다 약간을 추가 있습니다!

있는지 확인하십시오 '키'와 '환경을'다이얼이 모든 길을 내려 그들이 단절에 영향을 미치지 않도록 할 수 있습니다.

여기에 필터가 추가로 패치입니다.

[오디오 ID = "2418"]

6 단계 - 압축과 어떤 공격을 추가

정말 소리가 있는데 난 'FX'페이지에서 레이어를 통해 압축기를 적용하는거야 적극적인 공격을 제공합니다. 이것은 정말로 소리 펀치 과도 공격을 줄 것이다. 이것이 내가 조정 중에 기본 설정입니다. 다음은 제가 다이얼하신 설정을 볼 수 있습니다

여기 결과입니다.

[오디오 ID = "2420"]

7 단계 - 어떤 FX 추가

이 시점에서 나는 '나 비슷한 부분을 기록거야

그 순서 울트라 코러스, BPM 지연 및 프로 - 동사를 사용했습니다. 프로 - 동사는 PreDelay에 약간의 조정과 함께 미리 불리는 '고품질 홀'반면 코러스와 지연은 자신의 기본 설정에서 조정됩니다. 당신은 아래의 설정을 볼 수 있습니다.

저는 여기에 FX로 기록된 부분입니다. 지금 아주 가까이 다가가고있어.

[오디오 ID = "2422"]

8 단계 - 어떤 피치 MOD 추가

마지막 터치 MOD 휠을 통해 일부 피치 MOD를 추가하는 것입니다. 이것은 소리가에게 더 많은 움직임과 즐거움을 줄 것이다.

이 작업을 수행하는 나는 약 6.2Hz로 LFO 1의 속도를 설정합니다. 그렇다면 '변조 매트릭스'로 다시 타와 일부 매개 변수를 설정합니다.

'모듈 매트릭스 확대'창에서 저는 행 2 발진기의 '파인 피치'를 변조하는 LFO 1 할당했습니다. 그것은 최고 안 끝났어 내가 깊이 슬라이더에 대해 0.13로 설정했습니다.

마지막으로, 행 3에서 나는 '소스'로 '휠'을 설정하고 100 % 깊이에서 LFO 1의 깊이를 지정. '대상 매개 변수'에 대한 슬라이더 있는지 확인

내 부분 로직에 몇 가지 모듈 휠 데​​이터를 기록했습니다.

여기에 최종 결과입니다.

[오디오 ID = "2426"]

결론

그래서 당신이 좋은 작은 '동기화'스타일의 단서가 생겼어요. 당신은 분명히 자신의 취향이 더와 미세 조정과 함께 실험을하실 수 있습니다.

'하드 동기화'를 가지고 실험을하면 추가 왜곡과 함께 사용 특히 Omnisphere에 꽤 극단적인 사운드를 얻을 수 있습니다. 재밌게 보내!

에 대한 자세한 내용 찾아보기 여기 Spectrasonics 사이트에 Omnisphere를 .

이러한 자습서를 확인해 OmnisphereTrilian 더 synth 프로그래밍 기술을 배울 수 있습니다.

Comments (1)

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  • alienasa
    Seems like a lot of freakin tweakin to get a sound, but I will give it a bash and see what I can come up with. Anyway I will learn a little about this amazing software. Cheers. Sixer
    • 7 years ago
    • By: alienasa
    Reply
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