All Articles Photoshop
Создание 3D-среды в Photoshop и After Effects
Richard Lainhart on Tue, February 7th | 0 comments
Did you know you can create 3D environments in Photoshop from 2D images? OK. What about then taking those into After Effects so you can literally move through them? Richard Lainhart shows how.

MPVHub статья Дэвида Смита " 3D-перспектива: Исчезающая точка в Photoshop CS5 »является хорошим введением в Исчезающая точка фильтр в Photoshop. Но знаете ли вы, что в Photoshop CS3 расширенный или поздно вы можете экспортировать Исчезающая точка изображения, созданные с помощью фильтра в After Effects, как полное 3D-сцен, которые затем можно летать до конца? В этой функции уроке мы покажем вам, как это сделать. Давайте начнем.


Шаг 1 - Найти подходящего изображения

Прежде всего, конечно, нам нужно изображение работать. При выборе изображения, которое будет работать с исчезающей точки фильтр, он помогает понять немного как Исчезающая точка сама работает. По сути, когда вы применяете Исчезающая точка на изображении, то тогда нужно определить основные перспективные самолеты в образ - пол, стены, потолок, и все другие крупные плоские объекты могут быть в образе. Это не означает, что вы в буквальном смысле нужно использовать изображение, которое имеет пол и потолок и так далее, но это не поможет, если у вас есть четко определенные перспективы в плоскости изображения, наряду с сильным чувством перспективы на сцене себя. В моем случае, я буду использовать этот кадр из недавнего отпуска моей жены древнего переулке в Эдинбург, Шотландия:

Source image


Как видите, у нас есть четко определенный, если узкие, от пола до переулка с параллельными стенками с обеих сторон, и обратно "стена", которая начинается там, где шаги уходят. Мы не можем видеть над головой, так что нам не придется беспокоиться о том, «потолок» в данном случае.

После того как мы определили перспективные самолеты в образ, экспорт все это в After Effects создает композиции, содержащей 3D-объект, состоящий из самолетов вы определили, а также файлы изображений из областей, которые будут отображаться на этих самолетах и 3D-камера правильно (более или менее), ориентированных на сцене. Тогда мы можем анимировать камеру "ходить" по переулку, а After Effects автоматически искажает изображение карты с параллаксом, чтобы создать иллюзию 3D пространства - все из плоских 2D изображений.

(Мы не будем вдаваться в подробности, но вы можете узнать больше о параллакс в моей MPVHub статье « Параллакс Учебник: 2D в 3D с Photoshop

Итак, напомним, хороший источник изображения для Исчезающая точка работы между Photoshop и After Effects будет иметь сильное чувство перспективы и четко определенных стен, полов и потолков, или эквивалент.


Шаг 2 - Применение фильтра Исчезающая точка

Далее, после того как вы открыли изображение в Photoshop (обратите внимание, что вы должны иметь Расширенная версия Photoshop использовать Исчезающая точка), применять Исчезающая точка фильтр (фильтр

Vanishing Point window


Шаг 3 - создание первого самолета перспективы

Важно, чтобы ваш первый самолет перспективе точно размещены, потому что все остальные самолеты в изображении будут выведены из этого - если углы или углы первый самолет выключен, остальные самолеты будет слишком, и вы победили ' т получить правильную перспективу, когда мы оживить нашу камеру позже.

Итак, убедитесь, что инструмент создания самолета является активным, которой будет по умолчанию (это вторая сверху в панели инструментов).

Create Plane Tool


Щелкните его в изображение в дальнем углу части изображения, которые будут определять один из ваших самолетов - на полу или нижней плоскости изображения, как правило, хорошее место для начала, если он четко определены. После того как первая точка находится, наведите курсор на следующий соседний угол (не перетащить, только двигать), и вы увидите синие линии следовать курсором. Выстроить, что синяя линия с краю перспективной плоскости в изображении, а затем нажмите еще раз, чтобы поставить вторую точку:

Placing points


ПРИМЕЧАНИЕ: Это нормально разместить вторую точку за край изображения, на самом деле, это может быть полезно сделать это, убедитесь, что линии выравнивания плоскости правильно с точки зрения плоскости изображения.

Следуя той же процедуре, поставить третью точку на следующий соседний угол плоскости точки зрения, и закончить с четвертой точки, в последнем повороте - в отличие от отбора, вам не нужно нажимать на первую точку, чтобы закрыть плоскости с . Если вы разместили ваши очки правильно, вы увидите синюю сетку, которая определяет первый самолет:

The third point


Если вы видите красный контур, а не синей сетке, это означает, что Photoshop не в состоянии в соответствии с самолета перспективной плоскости в изображении. Обычно, однако, вы можете легко исправить с помощью перетаскивания немного на одном из белых точек в углу красный контур


Шаг 4 - Создание второго самолета перспективы

Далее мы должны определить перспективы второй самолет, который сделает одну из стен. Таким образом, удерживая командную клавишу, щелкните на одной из средних точек плоскости, вы только что создали, и перетащить вверх по плоскости стены - как вы это сделаете, вы увидите еще ​​один полный самолет (нет необходимости размещать углов на данный момент), что идет по линии стены, как Photoshop выясняет правильного выравнивания подхода, основанного на первый самолет сетки:

Getting the correct perspective alignment


Продолжайте перетаскивание нового самолета вверх, пока вы попали в край изображения - вы увидите, что верхний угол плоскость проходит путь от образа, который в порядке. Вы также увидите, что новый самолет не пройти весь путь к передней части стены, которые мы фиксируем следующее.


Шаг 5 - Настройка второй самолет перспективы

Далее, нам нужно перетащить переднего края второй самолет, чтобы он на одной линии с передним краем видимой стены. Чтобы сделать это, возьмите белую точку редактирования на передней кромке (курсор будет автоматически изменен на инструмент самолета Edit) и перетащите его так, что самолет идет в непосредственной близости от края изображения:

Working with the white edit point


Мы также должны сделать это с верхней частью второй план, так что захватить один из задней белые точки и перетащите его вверх, чтобы самолет полностью покрывает стены:

Covering the wall with the plane


Шаг 6 - Создание Оставшиеся самолеты перспективы

После те же шаги, командной сопротивление на первой сетке (щелкните по нему первый показ белых точек редактирования), чтобы создать противоположную плоскость стены, а затем настроить его, чтобы он покрывает стену (возможно, потребуется уменьшить, чтобы перетащить его далеко достаточно, чтобы покрыть стены, которые можно делать с помощью командной минус; командной плюс масштабирование обратно, как и следовало ожидать):

Covering the opposite wall


Наконец, Ctrl + клик на точке монтажа на дальнем конце первого самолета вытащить задней "стене" плоскости. Возможно, вам придется настроить его ширина немного, чтобы она отвечала края плоскости боковой стенки - для этого достаточно перетащить на одну из белых точек редактирования вдоль вертикального края

Four planes should now cover all parts of the image


Шаг 7 - Экспорт файлов после воздействия

Наш последний шаг здесь, в Photoshop для экспорта наших Исчезающая точка изображения в After Effects. VPE (Исчезающая точка Exchange) файл. Для этого нажмите на маленькую настройки и команды меню в верхней левой части окна и выберите Экспорт для After Effects (VPE.) ...:

Save as a .vpe


Вы хотите, чтобы сохранить это в подпапке своих, как вы будете создавать After Effects. VPE файл .3 DS 3D-объект файла, и. PNG файлов изображений для каждой из плоскостей вы создали здесь . После того как вы создали подпапки и с учетом экспорта соответствующее имя, нажмите кнопку ОК в Исчезающая точка окно и запустить After Effects.


Шаг 8 - Импорт VPE файлов.

В After Effects, выберите Файл

Как только вы это сделаете, вы увидите папку, содержащую файл. PNG файлы для каждой сетки плоскости создания и. VPE Состав файлов. Дважды щелкните на том, что, чтобы открыть его и посмотреть, как все это получилось:

PNGs for each grid created


Шаг 9 - Настройка VPE Comp.

Что ...? Как вы можете видеть, все изображение поворачивается, что, очевидно, не то, что мы хотим. Это одна из особенностей Исчезающая точка фильтр - Вы часто получаете вращается сцена, когда вы импортировать его в After Effects. Но это легко исправить.

Посмотрите в окно слоев, и вы увидите, родитель слой которой все. PNG слои и связанные с ними объекты 3D дети. (Также обратите внимание на камеру, которая была создана автоматически при импорте.) Для устранения проблемы вращения, выберите слой, родителей и типа R в одиночку ее вращения собственности. Вы заметите, что вращение Z устанавливается в нечетные значения:

The image rotated


Вы думаете, что вы можете просто установить его в ноль, и все будет хорошо, но, к сожалению, это часто не так. Для меня, мне пришлось тащить значение Z вращения до -17, чтобы заставить его смотреть прямо - ваш пробег будет меняться, вне всякого сомнения:

manually adjust the Z value


Шаг 10 - Анимация Прохождение

Теперь, наконец, после всего этого, мы получаем что-то делать здорово - небольшую прогулку по аллее. Импортных VPE комп по умолчанию 30 секунд, которые вы можете сократить - я сделал мой 10 секунд. Затем откройте преобразования свойств камеры в комп, и установите ключевой кадр для позиции в 0:00 в Timeline. Затем переходите к 10-вторую точку, и перетащите значение Z позиции для камеры в положительном направлении, чтобы переместить камеру вниз по переулку.

Как далеко вы идете до вас, конечно, - вы заметите, что в конце концов вы начнете видеть некоторое размытие и искажение изображения боковой стенки, так как все меньше и меньше доступное разрешение в изображении далее в вы идете, но это все еще довольно чудесное как убедить эффект может быть. Чтобы закончить его, применять Easy Простота Keyframe Помощник вашей камеры ключевых кадров Z позиции, и просмотреть результат:

[Видео ID = "9018"]


И это, как создать судоходные 3D окружение из плоских изображений с помощью Photoshop и After Effects. Как всегда, эксперимент и получить удовольствие.


Comments (0)

You must be logged in to comment. Login Now

Feedback
Course Advisor
Don't Know Where To Start?
Ask A Course Advisor
Ask Us!
Copy the link below and paste it into an email, forum, or Facebook to share this with your friends.
Make money when you share our links
Become a macProVideo.com Affiliate!
The current affiliate rate is: 50%
Classes Start Next Week!
Live 8-week Online Certification Classes for: