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Photoshop: Speeding efectos de movimiento de coches
Martin Perhiniak on Thu, October 31st 0 comments
Cars can go fast, right... so why would you stick a vehicle on a road in your Photoshop artwork which looks stationary? Martin Perhiniak shows how to add speed to images in this tutorial.

Esta vez vamos a convertir una foto estática en una composición dinámica con un par de interesantes efectos en Photoshop. Estas son las fotos que vamos a utilizar para este tutorial:

Car
Background


No dude en descargarlos y utilizarlos para seguir el tutorial, pero no te los utilizan para cualquier otra cosa, sobre todo, no para uso comercial o en otros sitios web.

Este es el efecto que vamos a lograr:

Final effect


Paso 1 - La apertura de los archivos

Podemos empezar todo el proceso mediante la apertura de ambos archivos en Photoshop. Vamos a empezar a trabajar en la foto con el coche y en primer lugar tenemos que separarlo de su contexto original para hacer toda la composición creíble. Para separar, vamos a tener que hacer una máscara y para este tipo de selecciones que lo mejor es hacerlo con la de una máscara vectorial con la herramienta Pluma. Si usted nunca ha utilizado la herramienta de la pluma y de caminos antes, aquí está un breve resumen de las definiciones más importantes:

Pen tool and paths


Paso 2 - Crear una máscara vectorial

Lo que hay que hacer es crear una máscara vectorial en el coche para. La forma más fácil es Comando / Control y haga clic en el icono de la máscara en la parte inferior del panel Capas. Con esto se creará una máscara vectorial en lugar de crear una máscara de píxeles. La ventaja de una máscara vectorial es que es independiente de la resolución (sin pérdida) y más fácil de editar sus bordes con puntos de anclaje y los mangos. Otra gran ventaja es que se puede utilizar para seguir los bordes curvados muy de cerca y fácilmente. Esto es muy bueno para la selección de los coches u otros vehículos, por ejemplo.

Pic 1


Paso 3 - Dibujar un camino a lo largo de los bordes del coche con la herramienta Pluma

Esta es probablemente la parte que más tiempo consume de este tutorial y el más difícil y si no has utilizado la herramienta pluma antes. Asegúrate de que tienes tu máscara vectorial seleccionado y que la herramienta Pluma se establece en el modo de trazado (opción en la parte superior izquierda de la barra de opciones).

Una vez que todo está configurado correctamente puede empezar a dibujar su camino a lo largo de los bordes del coche. ¿Qué pasará cuando se hace clic y crear su primer punto de anclaje es que el coche va a desaparecer. La mejor forma de ver los bordes, pero al mismo tiempo tener una retroalimentación de su enmascaramiento es reducir la densidad de la máscara en el panel Propiedades hasta ver la imagen original, sino también ver un poco de fondo transparente, que indicará el resultado de su enmascaramiento. Así es como su máscara debe ser similar (he añadido una capa de fondo blanco para ver los bordes con mayor claridad):

Pic 2


En esta imagen puedes ver mis caminos que utilicé para mi Vector Mask:

Pic 3


Hay una regla importante sobre dibujar trazados y que es tratar de minimizar el número de puntos de anclaje. Usarlos sólo cuando sea necesario. Si usted tiene un montón de puntos de anclaje de los bordes de una selección que será más difícil de ajustar la máscara más tarde.


Paso 4 - Adición de la sombra proyectada

Para que el efecto realista tendremos crear una sombra proyectada antes de añadir un nuevo fondo. La forma más fácil y no destructivo para crear una sombra es el uso de la herramienta Pluma de nuevo, pero esta vez en el modo y forma de dibujar una capa debajo de la capa Forma coches con el color negro. Una vez que tenga la forma que puede volver a ir al panel Propiedades (CS6) o el panel de Máscaras (CS5 y CS4) y aumentar la opción de plumas para difuminar los bordes de la sombra un poco.

Pic 4


Paso 5 - Falta de definición de las ruedas

Para hacer que el coche está en movimiento, utilizaremos dos trucos. En primer truco consiste en difuminar las ruedas y el segundo es para desenfocar el fondo. Lo que hay que hacer es hacer una selección elíptica sobre una de las ruedas de prensa y Control-J para duplicarlo en una nueva capa (Capa vía Copiar). Una vez que tenga esta nueva capa, es necesario hacer una selección sobre la base de los contenidos de esta capa (Comando / Control + clic en la miniatura de la capa). Con la selección activa ahora, se puede aplicar el efecto eligiendo filtro

Pic 5


Usted tendrá que repetir este paso en la otra rueda demasiado para poder ir más allá. Esta será una buena práctica para acostumbrarse a esta técnica.


Paso 6 - Hacer las sombras más realistas

Usted puede haber notado que la sombra proyectada creado con la capa de la forma no es perfecta. Para hacerlo más realista añadí otra capa de forma para dibujar sombra valores adicionales por debajo de las ruedas y luego reduje la opacidad de esta capa para mezclar pulg

Pic 6


A veces, estos ajustes menores puede hacer una gran diferencia al final.


Paso 7 - Añadir un nuevo fondo

Es el momento de añadir el nuevo fondo por debajo de las capas de sombra y posicionarla para que la perspectiva creíble.

Pic 7


Paso 8 - Añadir desenfoque de movimiento

Volvemos a dar vuelta a la capa de fondo a un objeto inteligente antes de utilizar el siguiente filtro, si queremos evitar que no destructivo. Para ello, simplemente haga clic derecho en la capa y elija Convertir en objeto inteligente. Después de esto podemos elegir Filter

Pic 8


Es así como la composición parece ahora:

Pic 9


Paso 9 - Los ajustes finales

Por último, pero no menos importante, tenemos que también ajustar los colores y la exposición de los coches y el fondo. Seleccione la capa de fondo, añadir curvas y una capa de ajuste de Intensidad con la siguiente configuración:

Pic 10
Pic 11


Espero que hayan disfrutado este tutorial y bien hecho por su arduo trabajo :)

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