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बेहतर CS6 Premiere में असहज काटना
David Smith on Thu, January 10th 0 comments
Transform your Adobe Premiere CS6 video editing workflows with this rough cutting overview by David Smith.

तो Adobe Premiere Pro CS6 पिछले साल आ गया है, और मैं कहना है कि यह बहुत पिछले अवतार पर सुधार हुआ है. बिक्री अंक कि Adobe के बारे में बात कर रहे हैं संपादित की लय को सुधार है. कुछ है कि एप्पल है Final Cut Pro एक्स पिछले वर्ष की रिलीज के साथ बड़े उत्साह के साथ घेरने की कोशिश की. एडोब उनकी प्रतिक्रिया में निराश नहीं किया है.

इस लेख में हम CS6 में एक नया संपादन कार्यप्रवाह है कि वास्तव में ऊपर की गति और सरल किसी भी संपादक के लिए किसी न किसी तरह कट पर एक नज़र है करने के लिए जा रहे हैं.


चरण 1 - नई परियोजना पैनल की प्रशंसा

ठीक है, तो चलो रोकने के लिए और इस नए सुधार परियोजना पैनल में देखो. पहली बात को नोटिस: 16:9 माउस, कम अव्यवस्था के साथ अधिक विरासत संस्करणों में से साफ.

Project panel


यकीन है कि परियोजना पैनल का चयन किया जाता है और फुल स्क्रीन परियोजना पैनल स्विच ~ कुंजी दबाएँ. यह आसान वहाँ में चल रहा whats देख कर देगा.


चरण 2 - नमस्ते कहो स्क्रबिंग के ऊपर मँडराएँ

परियोजना पैनल में ज़ूम चिह्न का उपयोग करना, माउस बड़ा आकार देखने के इतना है कि शॉट विवरण बहुत स्पष्ट हैं.

Large icons hover


पहली आइकन पर अपने कर्सर ले जाएँ और आगे और पीछे अपने माउस खींचें करने के लिए नई सुविधा को सक्रिय मंडराना स्क्रबिंग के रूप में जाना जाता है. इस महान नए इसके अतिरिक्त स्रोत की निगरानी में शॉट 1 लोड हो रहा है के बजाय सीधे परियोजना पैनल में एक शॉट सामग्री की देखने की अनुमति देता है. FCP एक्स के साथ परिचित किसी के लिए इस सुविधा का उड़े के रूप में एक ही है.


चरण 3 - मिनी समय सक्रिय

एक और वास्तव में शांत नई सुविधा के लिए समय है. इस पहली क्लिप आप सिर्फ स्किम्ड मंडराना पर क्लिक करें. एक नए मिनी समय आइकन के आधार पर प्रकट होता है. फिर, इस मिनी समय के लिए आप को रोकने के लिए स्रोत की निगरानी में एक क्लिप 1 खोले करने के लिए बनाया गया है.

Mini timeline


हॉवर मलाई निकाला सुविधा मिनी समय के साथ उपलब्ध नहीं है, लेकिन playhead स्थिति झाड़ी हो, यह भी कर सकते हैं अंतरिक्ष और जम्मू, कश्मीर

चरण 4 - मार्क कुछ क्लिप्स

मिनी समय का उपयोग करें और में और बाहर क्लिप पर अंक मिल. मैं प्रयोग में यह चिह्न और बाहर (अभी भी अभी तक सही इस्तेमाल कभी नहीं स्रोत की निगरानी?) मार्क ओ

Clip marked in mini tl


अन्य क्लिप करने के लिए उन्हें एक ही रास्ते में अंकन, पर जारी रखें जब तक अपने सभी क्लिप को किसी न किसी प्रकार की कटौती के लिए तैयार कर रहे हैं.


चरण 5 - क्रम में मदपान रखो

अब प्रत्येक क्लिप परियोजना पैनल में चिह्नित किया जाता है, (और हम अभी भी समय बर्बाद करने के स्रोत की निगरानी में किसी भी लोड हो रहा है कभी नहीं, तुम एडोब धन्यवाद) वे समय के लिए जोड़ा जा रहा है पहले एक संपादित क्रम में रखा जा सकता है.

Dragging clips


प्रत्येक आइकन उठाओ और यह परियोजना पैनल ग्रिड कि शॉट समय पर पकड़ में स्थिति पर खींचें. एक सफेद पट्टी की स्थिति है जब क्लिप पर आयोजित किया जाता है पर दिखाई देते हैं, एक बार बार प्रकट होता है, तो आप स्थिति में क्लिप जारी कर सकते हैं. जा रहा है जब तक अपने शॉट्स परियोजना पैनल में संपादन के क्रम में रखें.


चरण 6 - समय के लिए क्लिप जोड़ें

एक बार शॉट्स क्रम में संपादित कर रहे हैं, नियंत्रण क्लिक करें का उपयोग करके सभी शॉट्स का चयन करें जिन्हें आप संपादित करने के लिए करना चाहते हैं

Automate to sequence button


एक बार क्लिप परियोजना पैनल के पैर में स्वचालित अनुक्रम बटन पर क्लिक करें का चयन कर रहे हैं.


चरण 7 - अपने विकल्पों को चुना

एक खिड़की अपने स्वचालित संपादित करें के बारे में सवालों से भरा प्रतीत होता है. एक किसी न किसी तरह कट हासिल करने के लिए, आप मूल रूप से कोई बदलाव यहाँ आदि विशिष्ट सेटिंग्स आप प्रयोग की जरूरत के साथ समय के शुरू में सभी चयनित क्लिप जगह करना चाहते हैं.

Automate settings


चरण 8 - कट की समीक्षा

तो अब अपने समय संपादित में है और आप वास्तव में देखने के लिए कैसे यह आप के लिए काम किया है की जरूरत है. संपादित वापस खेल से पहले, वहाँ एक और नया करने के लिए पता लगाने की सुविधा है. यदि आप प्रीमियर से पहले इस्तेमाल किया है, तो आपको पता होगा कि उत्पादन की निगरानी का चयन और ~ दबाव बनाया पैनल स्क्रीन को भरने. हालांकि सही उचित fullscreen प्लेबैक नहीं?

Fullscreen


अब CS6 में नियंत्रण ~ दबाने आप उचित fullscreen प्लेबैक दे देंगे. एडोब यह एक लंबे समय के लिए है कि एक के बारे में लाने के लिए समय ले लिया है, लेकिन मैं एक के लिए आभारी हूँ.



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