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프로 도구 합병 형사와 드럼을 고정
Mike Watkinson on Tue, June 21st | 0 comments
The Beat Detective window in Pro Tools is a really useful collection of tools and processes, which comes onto its own when you need to ‘fix’ the timing of recorded audio, especially drums.

비트의 탐정 프로 도구 창이 녹음된 오디오, 특히 드럼의 타이밍을 수정해야하는 경우 자체에 와서 도구와 프로세스의 아주 유용 모음입니다. 다 drummers는 "완벽한"소리를해야하는 현대적인 집착이며, 그것은 이러한 장점을 논의하기 위해이 튜토리얼의 목적 아니하거나 drummers들이보다 나은 소리 만들기. 그러나 기록 드럼의 타이밍을 수정할 수있는 것은 사람이 녹음과 믹싱 대중 음악에 대한 -이 있어야합니다 기술입니다.


1 단계 - 사용 가능 영역으로 나누기

이 작업은 훨씬 더 관리 세션이 의미 관리 섹션으로 분할하면됩니다. 이 예제에서 나는 8 바 섹션에 세션을 나누어있다. 아래의 스크린샷에있는 사업부는 9 바에 라인에서 아니라는 것을 유의하십시오. 이 단계에서 템포가 잘못 때문입니다.

Dividing the session into manageable sections will really help the editing process

섹션에 세션을 나누어하는 것은 정말 편집 과정을 도움이 될 것입니다.


2 단계 -

당신은 아마 두 가지 시나리오 중 하나와 거래가 될 수 있습니다 중 드럼 귀하가 각각의 템포를 찾아야하는 경우에, 당신은 템포를 제공받을 수 있도록 클릭 추적 재생 있으며 전반에 걸쳐 동일, 또는 그들은 아니 었죠 섹션을 참조하십시오. 이 시나리오를 가지고있다면 3 단계로 건너뛸 수 있습니다. 그렇지 않으면 :

비트의 형사를 엽니다. 이벤트를 선택하세요

당신이 작업하고있는 섹션에 선택한 분리 지역과 함께, 바 선택 | 작업 섹션에서 비트 마커를 생성합니다.

참고 : 비트의 탐정은 단일 트랙 또는 여러 개의 트랙에 걸쳐 작업을 수행할 수 있습니다.

선택 섹션 바 박동과 올바른 시작과 끝 지점의 의도 번호를 미국 있는지 확인하십시오, 이것은 일반적으로 캡처 선택을 클릭하여 입력할 수 있습니다.

검색 섹션에서, 해상도에 따라, 바 라디오 버튼을 클릭하고 같은 몇 비트를 얻을 때까지 왼쪽으로 감도 슬라이더를 이동 트리거


분석을 클릭하십시오

그래버 도구를 사용하여 원치 않는 비트에 대한 옵션 - 클릭하여 영역의 시작은 첫 번째를 떠나 트리거

합병 탐정 생성을 클릭하고 박자 이벤트는 오디오 세션 템포와 일치하는 템포 rulerthat을 createdin 것입니다.

Bar | Beat Marker Generation selected in the Operation section

'바 | 비트 마커 생성'은 작업 섹션에서 선택되어 있습니다.


트랙 Timebase

기본적으로 오디오 트랙에 대한 timebase는 위의 프로세스가 오디오 이벤트의 상대적인 타이밍에 영향을주지 않습니다이 경우, 표본이다. 당신이 비트의 탐정의 생성을 클릭하면 당신이 그들의 timebase로 진드기와 오디오 트랙을 가지고 어떤 이유로, 당신은 다음과 같은 경고 대화 상자를 얻을 것이다 경우 :

You will get this warning if you attempt to create a new tempo event when audio tracks have a tick timebase

오디오 트랙은 체크의 timebase있을 때 '세션 재개'대화 상자가 열립니다.


(움직이 지마) 샘플 위치를 보존 선택하면 '템포의 변화 템포의 변화에​​ 따라 지역의 절대 위치에 영향을 미치지 않습니다 것을 의미합니다. 의 '틱의 위치 (이동)를 보존'를 클릭하는 경우, 오디오 영역은 템포 변경 다음과 같은 자신의 절대 위치를 (시간) 변경됩니다. 전 따라서 이러한 상황에서 확실한 선택입니다. 따라서 일반적으로, 당신이 (허브에 여기에 탄성 오디오에 대한 미래의 기능에 대한 자습서 계속 지켜봐 주시기 바랍니다) 탄성 오디오와 함께 일하고 싶어하지 않는 샘플로 설정 오디오 트랙의 트랙 timebase을 유지.

A new tempo event has been created for this section

새로운 템포 이벤트는이 섹션에 만들어졌습니다.


이후 지역에 대한 각 시간이 높을 형사의 선택 섹션 올바른 목적으로 시작과 끝 지점을 갖고 확인, 1 단계와 2 단계를 반복합니다.


3 단계 - 별도의 지역으로 별도의 각 과도 이벤트

  • Select the region(s) to analyze
  • Choose Region Separation in the Operation section
  • Ensure the Start and End points are correct in the Selection section (you can quickly change these to the correct values by clicking ‘Capture Selection’)
  • Choose the appropriate setting for the Subdivision Setting drop-down menu in the Selection section; this is usually the fastest rhythmic value in the selection to be analyzed
  • Click “Sub Beats” in the Detection section
  • Click “Analyze”
  • Adjust the Sensitivity slider so that all transient events have a Beat Trigger

참고 : 트리거 패드는 패드 영역 시작 지점이 필드에 값 (050 MS)하고 분리 지점 비트 트리거와 관련하여 위치를 정의하실 수 있습니다. 이것은 지역 시작 지점 및 오디오 이벤트의 공격 부분이 그대로 남아있는 보장 영역 동기화 지점, 사이에 공백을 생성합니다.

  • As before use Option-Grabber to delete inappropriate Beat Triggers
  • Use the Grabber to click in Beat Triggers where they are required but have not been created by the automatic process
  • Click Separate in Beat Detective’s Operation section

개인 영역은 각 비트 트리거에서 만들어집니다.

Beat triggers created at each transient, before division

비트는 분할하기 전에 각 과도에서 만든 트리거합니다.


4 단계 - 영역을 준수

합병 형사에서 우리가 정상적으로 Quantize를 참조하면 준수라고합니다.

선택 섹션에서 드롭 다운 메뉴 하위 구분 설정에서 선택한 값에 따라, 선택된 영역은 가장 가까운 격자 값으로 이동됩니다.

이 작업을 수행하는 다른 방법은 (가치와 행동을 통해 더 많은 제어) 이벤트를 선택하는 것입니다

The gaps created by conforming the separated regions

간격은 분리된 영역을 부합하여 만들었습니다.


5 단계 - 수정 부드럽게

당신이 (또는 quantized) 영역을 맞췄나있을 때 당신은 때때로 청취 클릭이 발생할 수 있습니다 악화, 여전히 heargaps을 seeand 것입니다. 이것을 적당한 :

합병 형사의 작업 섹션에서 '스무딩 수정'을 선택합니다.

이제 막 기본 오디오로 모든 격차를 채우고 격차를 기입하도록 선택하거나, 기입하고 각 지역의 경계에서 크로스 페이드를 추가 크로스 페이드 수 있습니다 나타나는 스무딩 섹션에서.

때로는 지역 부합 큰만큼 격차, 스무딩은 바람직하지는 거기에 음성 오디오를 가질 수 격차를 채우고 기본 오디오를 만들 때, 그래서이 방법을 사용하면 결과를 확인 해!

Before and after filling the gaps and adding crossfades

이전과 격차를 입력하고 crossfades를 추가한 후.


이 꽤 몇 가지 단계, 당신이 동의 임 확실하지만, 당신이 루틴을 통해 몇 번 실행 후 그들은 아주 쉽게 기억될 수 있도록 당신은 간단하고 논리적인 작업의 순서를 찾을 것입니다! 일단 당신이 다른 오디오 파일이나 지역과 함께 그것을 시도하고자하지만, 물질은 분명 과도를 포함 어디서 항상 가장 성공적인 것입니다 기억하고있을 드럼 트랙이 밖으로 시도해야하고, 어디에 그 과도는 비트 또는 제트 연료의 파이프에 수있게하려는 의도로 비트의, 그렇지 않으면 당신은 음악을 그 특별한 느낌을 준다 자연 인간의 타이밍을 망치고 것입니다.

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