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프로 도구 10 믹스 버스와 마스터 Faders를 사용하여
Mike Watkinson on Mon, January 30th 4 comments
Mike Watkinson uncovers and explains how to maximize the audio quality when mixing using the new 64-bit floating bus in Pro Tools 10.

프로 도구는 이제 두 가지 기본 맛, 프로 도구 10 프로 도구 10 HD된다. 두 믹스 버스를 합산 64 비트 부동 소수점 (32 비트 부동 소수점 처리 플러그인)를 제공하고, 이것이 HD 네이티브 카드를 사용하여 (모든 전용 하드웨어없이) 기본적으로 실행 중인지 여부에 동일하거나 새로운 HDX 하드웨어. HD Accel 또는 핵심 카드에서 HD 10 프로 도구를 실행할 때 합산 믹스 버스는 48 비트 고정 소수점 (24 비트 고정 소수점 처리 플러그인)으로 되돌아갑니다. 이것은 모두 무엇을 의미합니까? 그리고 어떻게 당신은 세션의 오디오 품질을 최대화하기 위해 프로 도구 혼합 환경에서 제공하는 시설을 사용할 수 있습니까?

Pro Tools HD and Accel core cards provide a 48-bit fixed point mix engine

프로 도구 HD 및 Accel 핵심 카드는 48 비트 고정 소수점 믹스 엔진을 제공합니다


아무 수학 바랍니다 없습니다!

그것은 이러한 시스템 뒤에있는 수학에 가서이 문서의 목적은 아니지만, 모든 시스템이 결합 신호의 목적을 위해 믹서에 헤드룸의 큰 금액을 제공 알고하는 것이 중요합니다. 24 비트 녹음은 기술적으로 동적 범위의 144dB (현실에서 디지털 및 110~120데시벨의 순서 일반적으로 귀하의 변환기에 아날로그 회로에 디지털로 아날로그의 성능에 의해 제한), 48까지 제공합니다 어디에 비트 고정 소수점 믹서는 288dB 다이나믹 범위까지 제공합니다. 때문에 방법의 수학은 엄지의 "비트 당 6dB"이 규칙에 따르면, 그들은 64 비트 고정 소수점 시스템했을 그 384dB보다 훨씬 더 제공하는 64 비트 부동 소수점 시스템을 작동합니다.

당신은 6dB하여 두 동등한 신호 총 수준의 상승을 합계 때마다, 당신이 내부 믹스 버스 중 하나를 클립하기 전에 채널을 많이 함께 혼합하는 번거로움이 따른다는 것을 고려. 사실, 하나의 트랙으로 시작하고 신호 9 번 배로하면 동일한 신호 512 트랙을 요구한다, 그리고 이것은 "오직"원래 신호의 레벨 이상의 헤드룸의 54dB해야합니다. 모든 시스템이 충분히 표현하는 신호 믹스 엔진의 공간을 가지고 있지만, 아비드 분명히 768 오디오 트랙, 512 보조 입력 트랙, 128 VCA까지 합산의 요구에 대처하기 위해 64 비트 부동 소수점 자신의 게임을 모으는 데 그리 신중한 고려 믹스 버스의 마스터 트랙 및 128 인스 트루먼트 트랙!

The TL Mastermeter shows a peak signal level in the mix buss of -23 dB with one channel of continuous tone, -17 dB with two channels of the same tone, and -11 dB with four channels; each time you double the signal, the level rises by 6 dB

TL Mastermeter 지속적인 어조 중 한 채널, 같은 톤의 두 채널 -17 dB, 4 채널과 -11 dB과 -23 dB의 믹스 키스에서 피크 신호​​ 레벨을 보여줍니다; 때마다 당신은 신호를 두 번, 수준은 6dB로 상승


좋은 (그리고 나쁜) 추적 연습

아마도 디지털 녹음의 어두운, 초기, 바로 0 dBFS에 추적 수준을 유지의 관행에서 우리에게 계승은 여전히​​ 일반적으로 24 비트 녹음이 제공하는 그것보다 몇 48dB 낮은 잡음 플로어를 제공한다는 사실에도 불구하고, 볼 수있다 16 비트 녹음, 대부분의 스튜디오에서 발견되는 주변 소음보다 낮은하여. 이 수준에서 추적하는 것은 좋은 생각이 이유 몇 가지 이유가 있습니다. 첫째, 아날로그 파형의 상호 샘플 봉우리가 잘도 몰래 0dB를 초과할 수 있습니다. 이 수준에서 추적 합산 오디오 메인 출력, 또는 신호 처리 체인의 일부 오버로드로 인한 왜곡의 결과지만, 마스터 fader가 도움에 와서 수 여기에 있습니다.

마스터 fader의 간단한 구현은 DAC 전에 신호 체인의 마지막 개체로됩니다.

Two tracks whose signals have been tracked up to 0 dB are clipping the output, as shown Master fader meter

마스터 fader 미터를 그​​림과 같이 그의 신호 0dB까지 추적되어 두 트랙은 출력을 클리핑 아르


프로 도구 믹서에 마스터 Fader 트랙을 추가하면 왜곡이의 레벨 미터 표시로 인해한다면, 당신은 각각의 채널을 거절함으로써,하지만 마스터 Fader 자체를 거절함으로써 왜곡을 제거할 수 있습니다. 이것은 마스터 Fader가 뭘하는지 이해하기 위해 신호의 흐름을 이해하기 위해 물론 중요합니다. 표현하는 신호 대처하기 위해 충분한 헤드룸 이상이있는 믹스 버스를 입력하지만, 이것은 과부하가 발생 DAC로 전달되며, 마스터 Fader가 해당 수준을 제어하는​​ 데 사용되는 시점입니다.

Reducing the Master fader level prevents the summed signals clipping the output

마스터 fader 수준을 감소하면 출력을 클리핑 표현 신호를 방지


AUX 입력과 마스터 Faders를 사용하면 트랙

AUX 입력 트랙은 일반적으로 두 가지 시나리오 중 하나에서 키스 반환으로 사용됩니다 :

  1. Sending to effects inserted on the Aux Input track
  2. Monitoring sub-master mixes created by routing a group of channels to the same bus

두 경우 모두 신호는 네이티브 또는 HDX 기반 시스템에서 많은 헤드룸을 가지고 버스에 결합됩니다. 그러나 HD 하드웨어 기반 시스템에서 보조 입력 트랙은 24 비트 고정 해상도가있는 AUX 입력을 추적 입력 신호의 레벨을 제어하는​​ 마스터 Fader를 사용하므로이 잠재적인 병목 현상에서 발생할 수있는 왜곡을 피할 수 있습니다 .

In this example the Master Fader (labelled FXRetrnLvl) is being used to scale back the signal in the FX Send bus (which is the sum of all the sends from the various channels) before it hits the Aux track (labelled FX Return). The Master Fader is performing the same role as an Auxiliary return control on a mixing desk; the Aux track fader controls the level of signal passed back to the Main Mix bus.

이 예제에서는 마스터 Fader는 (FXRetrnLvl를 표시)는 AUX 트랙을 (FX로 돌아가기로 표시) 조회수 전에 FX 보내기 버스 (모든 다양한 채널에서 전송의 합이되는)에 신호를 다시 확장하는 데 사용되고 있습니다. 마스터 Fader는 혼합 책상에 보조 반환 컨트롤과 같은 역할을 수행하고, AUX 트랙 fader는 신호의 레벨은 메인 믹스 버스로 전달 제어합니다.


In this example the Master Fader (labelled DrmsSbMst) is controlling the level of summed signals entering the Aux channel, which is then passing the signal to the main output

이 예제에서는 마스터 Fader가 (DrmsSbMst로 표시)가 메인 출력으로 신호를 전달하는 AUX 채널을, 입력 신호의 표현 수준을 제어합니다


무슨 일이에요?

무엇 마스터 Fader 실제로하는 것은 AUX 트랙 개체의 24 비트 해상도에 맞게 버스 신호 (48 비트 HD 하드웨어 기반 시스템에 고정)을 확장합니다. 그래서 여기 당신이 높은 수준에서 추적하고 싶지 않겠지만 다른 이유는 : 예, 혼합 엔진은 대처하기 헤드룸을 가지고 있지만, 일부 단계에서 데이터의 해당 손실 어차피 24 비트로 확장해야한다는 걸 그것이 필요합니다. 그것이 프로세스가 오디오 품질을 저하하는 것은 가능한, 그리고 사용하는 믹스 엔진에 따라 다른 방법 인치 낮은 수준에서 추적하면 적은 다운 그레이드를 (비트 조건 때문에 음질)을 필요로하는 표현 신호가 발생합니다.


Comments (4)

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  • jimi
    Great information. Does this also work for Protools 10?. I don't have HDX or HD hardware. Just plane PT 10 with a Apogee Symphony I/O as my AD/DA.
    • 7 years ago
    • By: jimi
    Reply
  • thirdspace
    Indeed it does jimi - hence the title ;-)
    • 7 years ago
    • By: thirdspace
    Reply
  • jimi
    Thanks for the reply 3rdspace.
    • 7 years ago
    • By: jimi
  • i have a tendency to track and mix at lower levels, so this article justifies that practice somewhat. Slightly off subject, i have recently purchased pro tools 10 but VCA master faders aren't available. am i incorrect in thinking they should be in Pro Tools 10 (not HD)? i have also installed the complete production toolkit. Thanks
    • 6 years ago
    • By:
    Reply
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