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生动活泼的原因6粉碎机
Toby Pitman on Tue, January 17th 0 comments
Toby Pitman shows how the Matrix Pattern Sequencer can be used to control different sound characteristic of a loop. Basically, we're talking audio animation in Reason 6!

我想都非常熟悉新的压缩机/ mangler粉碎机原因6,现在。这是一个值得欢迎的除了我的原因,作为IM相当部分重整鼓的声音很好,别的真的!

虽然这可能似乎有些奇怪的动画/自动化压缩机技术已年左右侧链的形式。这使用了一件音频信号的压缩量控制在另一。虽然在这篇文章中,IM使用矩阵模式音序器来控制循环壁球量要做到这一点。


第1步

所以,在这里你可以看到我有一个Dr.Rex循环播放。这是一个循环,从理性的工厂音库加载。我遇到一个带通滤波器,只给它一点声音特性。基本回路的声音是这样的:

Dr.Rex loop player


[音频ID =“10606”]


第2步

随着Dr.Rex选择,我可以再补充要创建一个粉碎机

粉碎机香港专业教育学院内只是增加了一个垃圾有点污垢位。壁球设置为零时(井位)和过滤器部分的旁路。现在这里是循环:

Pulveriser settings


[音频ID =“10605”]


第3步

所以,现在我们获得乐趣的一部分。继续创建要创建一个矩阵序列发生器

Matrix Pattern Sequencer


第4步

在这里你可以看到IVE在矩阵的底部行编程序列。该决议是设置至16日的票据。因为门还包含速度信息,您可以控制​​了多少壁球你想通过调整门行中的值。下面我循环的影响的一个例子:

Programmed sequence


[音频ID =“10607”]


第5步

您还可以调整的整体效果,通过调整味道粉碎机的CV输入电平矩阵发送。

Adjust CV input level to taste


你会发现你可以得到一些非常不错的抽水鼓和其他音乐循环使用这种技术的效果。矩阵也有另外两个参数,注意和曲线。这些也可以用来驱动器上的粉碎机以及其他参数,同时,说滤波器的截止调制曲线。这也确实很好使用的污物。

关于矩阵序列发生器的好处是,它有32个可以在允许许多不同的变化,通过了轨道的轨道测序的可用图案


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