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परिवेश पृष्ठभूमि बनाना कारण में लूप्स
G.W. Childs IV on Wed, July 27th 2 comments
Audio ambience is crucial in both the audio and video world! In this tutorial GW Childs IV, veteran video game sound designer, shows his secrets behind using Reason as an ambient machine!

माहौल कुछ भी चमक बनाता है! मुझे विश्वास मत करो? सभी फिल्में देखा youve के बारे में सोचो, उन्हें सब पर पृष्ठभूमि में कोई ध्वनि, सिर्फ आंदोलन, और कभी कभी एक आवाज के साथ कल्पना. यह कलात्मक, लेकिन ध्वनि मई यह यथार्थवादी नहीं है.


माहौल?

लेकिन, रुको, मैं क्या माहौल द्वारा मतलब है? मैं पृष्ठभूमि में एक छोटे से हवा मतलब है, शायद कुछ सागर की लहरों, शायद यह भी एक अंतरिक्ष यान के भीतर बाहर लटके. Im परिवेश loops है कि पृष्ठभूमि में जाने के बारे में बात करने के लिए अपने श्रोता धारणा है कि आप अपने गीत दर्ज की गई, अपनी फिल्म के वीडियो टेप, या अपने पाठ दे रहा है ... अपने वास्तविक स्टूडियो से अधिक दिलचस्प जगह में कविता (?).


क्यों कारण?

मैं प्रयोग किया जाता कारण बस ऐसे एक भ्रम पैदा के लिए वीडियो गेम उद्योग में वर्षों के लिए. जब किसी को एक अंतरिक्ष यान के रेडियो पर एक ओलों जवाब देना होगा, ईद यह ध्वनि की तरह वे वास्तव में उस जहाज पर थे करने की कोशिश. यदि सेना के एक आदमी को एक सैन्य रेडियो के जवाब दिए, ईद कैसे लग रहा था कि रेडियो की विशेषताओं से मिलान करने की कोशिश.

कारण के लिए इस महान है क्योंकि इसके एक आभासी स्टूडियो सभी youd घटक है कि सही वहाँ की जरूरत है और जाने के लिए तैयार है. तुम भी अपने परिवेश शोर निर्यात एक पाश के रूप में यह ड्रॉप करने के लिए किसी अन्य प्रोग्राम के भीतर मूल कर सकते हैं, या भी प्रोग्राम है कि वर्तमान में अंदर मिश्रण youre rewire


चलो साथ में एक माहौल बनाओ!

हम एक त्वरित, सरल परिवेश पाश क्यों फेंक एक साथ न? इसकी त्वरित और आसान. इसके अलावा, अगर आप समझते हैं कि लोगों को खरीदने के परिवेश पृष्ठभूमि के सभी समय जब इसकी इतना आसान अपने खुद के बनाने के लिए loops के हैं दे, एक शॉट क्यों यह नहीं है? तुम भी इसे कहीं से उपयोग करने में सक्षम हो सकता है!


चरण 1 - ए लिटिल व्हाइट एक लंबा रास्ता जाता है!

मैं एक छोटे सफेद शोर के साथ बंद शुरू करते हैं. क्यों? क्योंकि, अगर तुम बाहर अभी चलना है, भले ही आप पर जा नहीं के साथ इस ग्रह पर सबसे दूरस्थ स्थान में रहते हैं, तो आप अभी भी कुछ हद तक सफेद शोर सुना होगा. व्हाइट शोर है क्या हवा, गड़गड़ाहट, बादल आंदोलन, कार आंदोलनों बना है. इसकी ध्वनि में एक मौलिक निर्माण खंड है. प्राइमर नीचे बिछाने से पहले आप रंग की तरह की तरह!

बीमार मेरे सफेद शोर जनरेटर के रूप में initialized Subtractor का उपयोग करें. हाँ, वहाँ ऐसा करने के अन्य तरीके हैं, मैं सिर्फ यह इस तरह करने की तरह. बीमार कारण sequencer है कि spans एक उपाय में एक क्षेत्र बना. अगला, C3 में इस क्षेत्र के भीतर एक ध्यान दें कि पूरे उपाय चला जाता है में बीमार आकर्षित. बीमार भी अपने पाश अंक सेट इतना है कि बाएँ लोकेटर एक उपाय है, और सही लोकेटर 2 उपाय पर है, और पाश मोड़ पर


यदि आप अपने पाश अभी खेलते हैं, यह एक कष्टप्रद synth टोन की तरह ध्वनि जाएगा. चलो कि ठीक है! Subtractor पर शोर सक्षम करें.


अगला, अपने मिक्स घुंडी सही करने के लिए सभी तरह की बारी है, अपने Filt बारी. लि 12 Oclock, और अपने Amp Knob Knob सभी तरह बनाए रखने.


अब, अगर आप अपने पाश खेलने, तुम सफेद शोर है कि कई, कई अलग अलग तरीकों में ढाला जा सकता है है की एक पूरी तरह से पाशन बिट है. यह इस तरह से ध्वनि जाएगा:

[ऑडियो आईडी = "7317"]


ईद भी आप कुछ तरह के स्वच्छ दिखा. यदि आप जहां यह पाठ्यक्रम के उपाय 2 में शुरू होता है पर अपने शोर क्षेत्र विकल्प खींचें, तो आप एक अतिरिक्त अपने मूल करने के लिए अगले क्षेत्र बनाने के. इसका कारण यह है विकल्प खींचें एक प्रतिलिपि बनाता है. यदि आप अपने सही पाश लोकेटर बदलने के उपाय 3 पर अब अंत करने के लिए आगे बढ़ना है, और फिर आप पाश को फिर से शुरू, तुम नोटिस कि वहाँ दो क्षेत्रों के बीच बनाया कोई श्रव्य तोड़ रहा है. इस काम में आता है अगर आप एक अब परिवेश पाश बनाने की जरूरत है.


चरण 2 - शोर को आकार देने

अब है कि हम कुछ शोर है, हम यह क्रम में नकाशी के लिए यह किसी भी असली प्रासंगिकता है की जरूरत है. सबसे आसान शुरू करने के लिए थोड़ा Subtractor के फिल्टर cutoff कम है. बशर्ते कि आप अपने Subtractor initialized, अपने फिल्टर एक निम्न मार्ग 12 सेटिंग करने के लिए सेट किया जाना चाहिए. 50 से नीचे ड्रॉप एक फिल्टर के cutoff.


यदि आप पाश खेलते हैं, जबकि तुम समायोजन कर, या बाद में सुनो, तुम नोटिस कि शोर थोड़ा अधिक ओढ़ा हुआ, गहरा है. यह है क्योंकि समायोजन के साथ कम से गुजारें फिल्टर, उच्च अंत आवृत्तियों है कि वहाँ पहले थे कम हो गया है.

अब, सही Sequencer गली में Subtractor 1 तस्वीर पर क्लिक करें और डुप्लिकेट पटरियों और उपकरणों का चयन करें.


मूल Subtractor 1 में, एफ (फिल्टर आवृत्ति) Freq, LFO1 19 दर LFO1 सेट,


तुम भी शोर रंग को समायोजित करने के लिए और अधिक कम अंत, और गहराई जोड़ सकते हैं. यह गुलाबी भूरे रंग के, व्हाइट शोर से समायोजित कर देता है, आदि 12 OClock घुंडी समायोजित.


यदि आप पाश अब खेलते हैं, आप अपने वक्ताओं पर घूम सर्फ की एक सौम्य झरना होना चाहिए. और, अगर तुम सर्फ करने के लिए और अपने बाएँ से सही वक्ता, प्रेस टैब को स्थानांतरित करने के लिए, और अपने मिश्रक पर चैनल 1 पान इनपुट LFO1 मॉडुलन आउटपुट चलाने के लिए चाहते हैं. यह वास्तव में यह स्टीरियो में स्थानांतरित करने के लिए कारण होगा.


[ऑडियो आईडी = "7326"]


चरण 3 - अन्य शोर को आकार देने

चूंकि रैक के पीछे थे अभी भी देता है, मिक्सर चैनल इनपुट 2 Subtractor 1 की प्रतिलिपि उत्पादन से एक लाइन चलाने के.


जब आप कारण में एक ट्रैक डुप्लिकेट, यह सोचता है कि आप किसी कारण के लिए एक उत्पादन की जरूरत नहीं है. कोई चिंता नहीं. टैब प्रेस!

मिक्सर, कम चैनल 2 मात्रा से 32 fader, और अपने पान पर लगभग 1 OClock.


वास्तविक Subtractor 1 की प्रतिलिपि डिवाइस पर 12 अश्वशक्ति करने के लिए अपने फिल्टर प्रकार समायोजित करें. 84 Freq Cutoff उठाएँ.


जब तुम अब सुनो, तुम बारिश के दाहिने हाथ वक्ता में एक मामूली संकेत के साथ एक रोलिंग सागर है!

[ऑडियो आईडी = "7328"]


निष्कर्ष

यह एक सरल synth आधारित में एक परिवेश पाश बनाने के लिए रास्ता है कारण है. लेकिन, याद है, कारण samplers है करता है, और उपकरणों है कि बराबर सहायता की किया जा सकता है के कई अन्य प्रकार है. फिर बारिश रिकॉर्डिंग, सड़क रिकॉर्डिंग, में लाने के synth आधारित ऑडियो, या अन्य ऑडियो रूपों के साथ उन्हें मिश्रण करने की कोशिश करो. वहाँ संभावनाओं के टन कर रहे हैं.

कारण के बारे में अधिक सीखने में इच्छुक हैं? बाहर की जाँच करें कारण के लिए ट्यूटोरियल - वीडियो के पूर्ण सीमा !

Comments (2)

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  • casey37812
    great tutorial. i love Reason! Thanks!
    • 7 years ago
    • By: casey37812
    Reply
  • posburn
    Very cool ... thanks!
    • 7 years ago
    • By: posburn
    Reply
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