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주위 배경을 생성하는 것은 이유로 루프
G.W. Childs IV on Wed, July 27th 2 comments
Audio ambience is crucial in both the audio and video world! In this tutorial GW Childs IV, veteran video game sound designer, shows his secrets behind using Reason as an ambient machine!

분위기 아무것도 스파클하게! 날 믿지 않는다? 본 모든 영화 youve 생각, 아니 전혀 백그라운드에서 소리가 그냥 운동, 그리고 가끔 목소리를 상상. 그것은 예술 들릴지도 모르지만 그것은 현실 아니에요.


분위기?

하지만 잠깐 만요, 내가 분위기로 무슨 뜻이에요? 나는 배경에 작은 바람을 그러니까, 어떤 파도, 아마 심지어 우주선 안에 놀고. IM은 청취자 여러분의 동영상을 촬영, 노래를 녹음하거나들을 recited 인상을주는 백그라운드에서 계속 대기 루프에 대한 이야기​​ ... 실제 스튜디오보다 더 재미있는 곳에시는 (?).


왜 이유?

필자 사용하는 이유 단지 그러한 환상을 만드는 비디오 게임 업계에서 년. 누군가가 우주선 라디오 우박 대답했을 때, ID가 실제로 그 배에 있었을 보이기 위해보십시오. 육군 남자가 군대 라디오 대답하는 경우, ID는 라디오 소리를하는 방법의 특성과 일치하도록 시도합니다.

youd 모든 구성 요소를 가지고 자사의 가상 스튜디오 거기 필요로 갈 준비를하기 때문에 이유는이 적합합니다. 당신은 루프가 다른 프로그램 내에서 그것을 드롭만큼 심지어 주위 소음을 내보내거나 심지어 현재 인치 혼합 개봉된 프로그램에 해킹 수


분위기를 함께 확인하실 수 있습니다!

왜 우리가 함께 빠르고 간단한 주위 루프를 던져 않는다? 그 빠르고 쉽게. 당신은 사람들이 주변 배경은 그렇게 쉽게 자신을 만들기 위해 항상 루프 살 것을 고려하는 경우 또한, 왜 한 번주지? 당신도 어딘가에 그것을 사용할 수 있습니다!


1 단계 - 리틀 화이트 먼 길을 간다!

조금 백색 소음과 함께 시작하는 경향이있다. 왜? 때문에 일이 아무것도 지구상에서 가장 외진 곳에 살고 있더라도 당신이 지금 밖에 나가면 아직도 어느 정도 백색 소음을 듣게됩니다. 화이트 노이즈는 바람 천둥, 구름의 움직임, 자동차의 움직임 구성되어 있습니다 무엇입니까. 소리의 근본적인 빌딩 블록. 당신이 페인트하기 전에 프라이머를 내려놓고 거랑 비슷하죠!

아픈 내 백색 잡음 발전기로 초기화 Subtractor를 사용합니다. 예,이 일을 다른 방법이있다, 내가 이렇게하는 것처럼. 아픈 한 조치에 펼쳐져있는 이유 시퀀서에서 영역을 만듭니다. 전체 측정을​​갑니다 C3에이 지역 내 노트에 다음 무모하다. 아프 또한 그래서 왼쪽 탐지기가 측정하는 1입니다 내 루프 포인트를 설정하고, 오른쪽 위치를 측정 2이며, 루프 전원을 켜십시오


지금 당신의 루프를 재생할 경우, 성가신 synth 톤 같은 소리 것입니다. 그건 고칠 수 있습니다! Subtractor에 노이즈를 설정합니다.


다음, 당신 믹스 손잡이 오른쪽에있는 모든 방법을 설정하여 Filt을 켜십시오. 12 Oclock, 그리고 앰프에 환경을 손잡이는 손잡이 모든 방법을 유지.


이제, 당신이 당신의 루프를 재생할 경우, youll는 많은 다른 방법으로 성형 수있는 백색 소음의 완벽한 루핑 조금 있습니다. 그것은 이렇게 소리가됩니다 :

[오디오 ID = "7317"]


ID는 또한 당신에게 멋진 뭔가 종류 보여. 당신이 물론 측정 2,에서 시작하는 위치로 당신의 잡음 영역을 옵션 - 드래그하면 원래 옆에 추가 영역을 만들 수 있습니다. 옵션 드래그는 복사본을 생성하기 때문입니다. 그런 다음 측정 3시 지금 끝낼 권리 루프 위치를 변경하려면 진행하고있다면, 다시 당신에게 두 지역 사이에 만들어진 음성 휴식이 없다는 것을 youll 통지를 루프를 시작합니다. 당신은 더 이상 주위 루프를 작성해야하는 경우이 편리할 것입니다.


2 단계 - 노이즈 쉐이핑

이제 어떤 소리를 가지고, 우리는 그것이 어떠한 실제 관련을 위해서는 그것을 조각해야합니다. 쉬운 시작은 약간 Subtractor의 필터 컷오프을 낮출 것입니다. 당신 Subtractor을 초기화하는 한, 필터는 저역 통과 12 설정으로 설정해야합니다. 50 다운 필터 1의 컷오프를 버려라.


당신이 조정을하는 동안 루프를 재생하는 경우, 또는 나중에 소음이 약간 더 숨막히는 어두운 것을 youll 통지를 들어봐. 이것은 조정과 낮은 패스 필터, 전에 있던 하이 엔드 주파수를 감소했습니다 때문입니다.

지금은 시퀀서 차​​선 Subtractor 1 장의 사진을 클릭하고 중복 트랙과 디바이스를 선택합니다.


원래 Subtractor 1, F. 주파수 (필터 주파수), 19 LFO1 속도로 LFO1 설정


당신은 또한 더 낮은 엔드, 그리고 깊이를 추가하는 소음 색상을 조정할 수 있습니다. 이것은 백색 잡음에서 분홍색, 갈색으로 조정 등 12 OClock로 노브를 조정합니다.


지금 루프를 재생하면 스피커에서 주위 이동 서핑의 부드러운 케스케이드 있어야합니다. 그리고, 당신이 서핑가하고 왼쪽에서 오른쪽으로 스피커, Tab 키를 이동하고 믹서에서 채널 1 팬 입력에 LFO1 변조 출력을 실행하려는 경우. 이것은 정말 스테레오으로 이동하게됩니다.


[오디오 ID = "7326"]


3 단계 - 다른 노이즈 쉐이핑

여전히 랙 뒤에 있기 때문에, 믹서 채널 2 입력 Subtractor 1 부 출력에서​​ 라인을 실행할 수 있습니다.


당신은 이유에서 트랙을 복제하면, 그것은 당신이 어떤 이유로 출력을 필요 없다라고 생각. 걱정하지 마십시오. 탭 눌러!

믹서, 32 낮은 채널 2 볼륨 fader, 그리고 팬 1 주위 OClock 수 있습니다.


실제 Subtractor 1 부 장치, HP 12 필터 유형을 조정합니다. 84 주파수 컷오프를 올립니다.


지금 들어 때, youll는 오른쪽 스피커에서 비가 약간의 힌트와 함께 롤링 바다가!

[오디오 ID = "7328"]


결론

이것은 주위에 루프 만들 수있는 간단한 synth 기반 방법입니다 이유 . 그러나, 기억, 이유 samplers을 가지고 않으며, 동등한 도움이 될 수있는 장치의 많은 다른 유형의. synth 기반의 오디오, 또는 다른 오디오 형식으로 그들을 혼합 후 비가 녹음, 녹음 거리에 데리고보십시오. 가능성의 t가 있습니다.

이유에 대한 자세한 내용을 배우는 데 관심이 있으십니까? 체크 아웃 여기에 이유에 대한 튜토리얼 - 비디오의 전체 범위를 !

Comments (2)

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  • casey37812
    great tutorial. i love Reason! Thanks!
    • 7 years ago
    • By: casey37812
    Reply
  • posburn
    Very cool ... thanks!
    • 7 years ago
    • By: posburn
    Reply
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