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Destrozando golpe creativo en Reason
Hollin Jones on Tue, July 30th 0 comments
Making beats becomes even more fun when you've got great tools designed by creative minds... like those at Propellerhead. Hollin Jones explores some esoteric mangling opportunities for beat makers.

La razón siempre ha sido una muy buena herramienta para la toma de tiempos, y desde el momento en que irrumpió en la escena, el Redrum y el Dr. REX eran mucho más fáciles de programar y ajustar que la mayoría de plug-in beatboxes que ayudaron a establecer la razón como un fuerte presencia en la escena tech música. A través de los años, ha ganado muchos nuevos talentos como el Kong Drum Designer, Dr. Octo Rex y una serie de nuevos efectos, cuantificación ReGroove y ahora incluso cortar audio directamente en el secuenciador.

Todo esto significa que las pistas de Reason son ahora más flexibles y modificables que nunca. En este tutorial, se va a buscar la forma de dar un golpe simple y realmente añadir un montón de la vida, el interés y el golpe a la misma, tanto por la modificación del modelo original y procesando el sonido de los latidos. Usted puede seguir adelante o simplemente entrar y salir para conseguir fragmentos de asesoramiento. Cualquiera que elija, usted está seguro de terminar con mejores ritmos que suenan.


Paso 1 Cargar un bucle

Cargar un bucle o bien desde el ordenador o desde el banco de sonidos, y si se trata de un archivo de audio que no está en el tempo correcto, mantenga Opción / Alt y arrastre con chasquido habilitado para que encaje con el tempo correcto. Haga el bucle más corto para hacerlo más rápido, o más tiempo para que sea más lento.

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[Audio id = "21570"]


Paso 2 Vuelva a cuantificar el bucle

La primera forma en que usted puede alterar la sensación de un bucle de importación, ya sea un golpe o cualquier otro tipo de audio, es tomar ventaja de la nueva corte de las herramientas de audio. Si hace doble clic en el clip de audio en el secuenciador, verá que ya se ha asignado marcadores rebanada. Razón ya la ha analizado y lo que si usted levanta y se mueve cualquiera de estos marcadores se puede cambiar la sensación y el patrón de los latidos. Es un poco como notas MIDI en movimiento, sólo que aquí youre de trabajo con el sonido.

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Paso 3 Cambie la sensación

Abra la ventana de la herramienta e ir a la sección de cuantización. Seleccione un valor de cuantización aquí he escogido un valor aleatorio del 75% por lo que el bucle debe ser humanizado, pero no ha cambiado por completo y luego elija E dit

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[Audio id = "21569"]


Paso 4 Pruebe un bucle MIDI

Usted puede hacer lo mismo con MIDI. Capacidad de carga hasta una caja de ritmos y un programa de un golpe, o importar un archivo MIDI. Esta vez, en la ventana de herramientas, vaya a la sección de Notas Alter y selecciona un valor de porcentaje para la razón de utilizar para seleccionar al azar las notas dentro de su clip MIDI. A continuación, pulse Aplicar y usted encontrará que se crea un nuevo ritmo, mientras que el mantenimiento de las reglas básicas del ritmo que haya programado. No lo puedo tirar todo completamente fuera de control, pero debe cambiar el ritmo mientras se mantiene utilizable. Puede seguir presionando Apply para mantener aleatorización. El mismo truco se aplica a los bucles desencadenados desde un Dr. Octo Rex, donde le aleatoriamente notas en el carril de REX en lugar de la pista MIDI regular.

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[Audio id = "21571"]


Paso 5 Refuerza el sonido

El segundo bucle hemos creado suena un poco débil, así que es hora de añadir un poco de peso a la misma. Puedes empezar por mirar en la fuente del sonido. En este caso, es un Kong, así que si usted abre los módulos Drum y sección de efectos que puede tener acceso a los bloques de construcción del kit. Por eso cada sonido de batería en uso, vaya a su panel de control y modificar las secciones de paso y ajuste para hacer el sonido más intenso, y luego ir a las dos ranuras FX disponibles para cada tambor. En caso necesario, añadir efectos como el tono, Cascabel, Overdrive o compresión para reforzar un éxito y que sea más prominente.

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[Audio id = "21572"]


Paso 6 Use Bus FX

En Kong, así como el uso de un efecto de salida principal, por lo general un compresor, también se puede añadir un efecto de autobús y luego enviar a cada sonido de batería a él mediante una perilla cantidad variable que se encuentra en la ventana de control junto a las pastillas. Seleccione una libreta y se puede configurar de forma independiente para cada uno. Así que es posible, por ejemplo, desea enviar la caja y hi gorras por cantidades variables de retardo de tiempo que deja la patada completamente libre de retraso, como aquí en este ejemplo.

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Paso 7 Use rack FX

Así como el procesamiento supera internamente Kong y ReDrum, podrá ir todo el módulo o de hecho los canales individuales desde dentro de un módulo de batería a través de efectos de rack. Con la introducción de extensiones de rack, la gama de instrumentos a disposición de los que ha aumentado de forma espectacular por lo que aunque se puede, por razones de uso de valores módulos de efectos curso, ahora se puede utilizar modelos de terceros también. Aquí, por ejemplo, hemos agregado una instancia del módulo de mando Saturación Softube a nuestro kit Kong y marcadas en un valor preestablecido para grandes resultados que suenan.

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[Audio id = "21573"]


Paso 8 Prueba algo más exótico

La razón viene con el excelente efecto cocodrilo y esto puede sonar increíble en los tiempos. Trate de añadir una instancia al bucle de audio antes de colocarlo en el área de inserción del módulo de pista de audio. Marcar en un preset o realizar sus propios ajustes y usted debe encontrar que lo hace un poco de sonido fresco, filtrado sincronizado al tempo y movimiento de sus golpes de una manera que suena muy profesional, pero en realidad sólo le tomó un par de clics para alcanzar!

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[Audio id = "21575"]





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