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Creativo Mangling Beat in Reason
Hollin Jones on Tue, July 30th 0 comments
Making beats becomes even more fun when you've got great tools designed by creative minds... like those at Propellerhead. Hollin Jones explores some esoteric mangling opportunities for beat makers.

Motivo è sempre stato davvero un ottimo strumento per fare battute, e dal momento in cui irrompono sulla scena, Redrum e il dottor REX erano così molto più facile da programmare e ritocco rispetto maggior parte dei plug-in beatboxes che hanno aiutato a stabilire la ragione come un forte presenza sulla scena tecnologia musicale. Nel corso degli anni, si è guadagnato molti nuovi talenti tra cui il Kong Drum Designer, Dr Octo REX e una serie di nuovi effetti, quantizzazione ReGroove e ora anche affettare audio direttamente nel sequencer.

Tutto questo significa che le tracce di Reason sono ora più flessibili e modificabili che mai. In questo tutorial, sono state andando a guardare come prendere un semplice battito e davvero aggiungere un sacco di vita, interessi e pugno ad esso, sia modificando il modello originale ed elaborando il suono del battito. È possibile seguire insieme o semplicemente immergere in e out per ottenere frammenti di consigli. Qualunque sia la vostra scelta, siete sicuri di finire con migliori battute altisonanti.


Fase 1 Caricare un loop

Caricare un loop o dal computer o dalla banca del suono, e se è un file audio che non è al tempo corretto, tenere premuto Opzione / Alt e trascinare con snap permesso di scattare al tempo corretto. Rendere il ciclo più breve per renderlo più veloce, o più a lungo per renderla più lenta.

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[Audio id = "21570"]


Passaggio 2 Re-quantizzare il loop

Il primo modo in cui è possibile modificare la sensazione di un loop importato, sia esso un battito o qualsiasi altro tipo di audio, è quello di sfruttare il nuovo audio strumenti di taglio. Se si fa doppio clic sulla clip audio nel sequencer si vedrà che essa è già stata assegnata marcatori fetta. Motivo ha già analizzato e quindi se si prende in mano e spostare qualsiasi di questi marcatori è possibile modificare l'aspetto e il modello del vostro battito. E 'un po' come si spostano le note MIDI, solo qui youre lavorare con il suono.

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Passaggio 3 Modificare il tatto

Aprire la finestra dello strumento e andare alla sezione Quantize. Selezionare un valore di quantizzazione qui ho scelto un valore casuale del 75% in modo che il ciclo deve essere umanizzato, ma non completamente cambiato e poi scegliere E dit

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[Audio id = "21569"]


Passo 4 Provare un loop MIDI

Si può fare lo stesso con il MIDI. Caricare una batteria elettronica e programma di un battito, o importare un file MIDI. Questa volta, nella finestra dello strumento, andare alla sezione Note Alter e scegliere un valore percentuale per motivo usare per randomizzare le note all'interno della clip MIDI. Poi premi Applica e troverete che un nuovo battito è creato, pur mantenendo le regole di base del ritmo programmato. E 'abitudine completamente buttare tutto fuori di colpo, ma si dovrebbe cambiare il ritmo mantenendolo utilizzabile. È possibile continuare a premere Apply per mantenere randomizzazione. Lo stesso trucco vale per i loop innescato da un Dr. Octo REX, dove si sarebbe casuale note nella corsia REX piuttosto che la corsia MIDI regolare.

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[Audio id = "21571"]


Passo 5 Manzo il suono

Il secondo ciclo abbiamo creato suona un po 'debole, quindi è il momento di aggiungere un po' di peso ad esso. È possibile iniziare a guardare la fonte del suono. In questo caso, è un Kong, quindi se si apre il Drum moduli e la sezione FX è possibile ottenere l'accesso ai blocchi di costruzione del kit. Per ogni tamburo questo è suono in uso, accedere al suo pannello di controllo e modificare le sezioni di passo e di messa a punto per rendere il suono più intenso, e poi andare ai due slot FX disponibili per ogni tamburo. Se necessario, aggiungere effetti come il Tone, Rattler, Overdrive o compressione di rinforzare un colpo e lo rendono più prominente.

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Passo 6 Uso Bus FX

In Kong così come usando un effetto di uscita master, tipicamente un compressore, è possibile anche aggiungere un effetto autobus e poi inviare ogni suono di batteria ad esso utilizzando una quantità manopola variabile trovato nella finestra di controllo accanto ai pad. Selezionare un pad ed è possibile impostare questo in modo indipendente per ciascuno di essi. Così si potrebbe ad esempio decidere di inviare il rullante e hi cappelli con quantità variabili di ritardo, lasciando il calcio completamente privo di ritardo, come qui in questo esempio.

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Passo 7 Utilizzare Rack FX

Così come l'elaborazione batte internamente Kong e ReDrum, è possibile instradare l'intero modulo o anche singoli canali da all'interno di un modulo di batteria attraverso effetti a rack. Con l'introduzione di estensioni Rack, la gamma di strumenti in offerta per voi è aumentato drammaticamente in modo anche se è possibile l'uso di motivi magazzino moduli di effetti del corso, è ora possibile utilizzare i modelli di terze parti come bene. Qui, ad esempio, abbiamo aggiunto una istanza del modulo manopola saturazione Softube per il nostro kit Kong ed effettuate in un preset per grandi risultati dal suono.

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[Audio id = "21573"]


Fase 8 provare qualcosa di più esotico

Reason viene fornito con l'eccellente effetto coccodrillo e questo può sembrare incredibile su battiti. Prova ad aggiungere una istanza al loop audio da prima da metterlo nella zona di inserimento del modulo di traccia audio. Comporre in un preset o fare le proprie impostazioni e si dovrebbe trovare che lo fa un po 'di suono fresco, filtraggio tempo-sincronizzato e lo spostamento dei tuoi battiti in un modo che suona davvero professionale ma solo in realtà si ha preso un paio di click per raggiungere!

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[Audio id = "21575"]





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