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Reasonのクリエイティブビートマングル
Hollin Jones on Tue, July 30th 0 comments
Making beats becomes even more fun when you've got great tools designed by creative minds... like those at Propellerhead. Hollin Jones explores some esoteric mangling opportunities for beat makers.

理由は常にビートを作るための本当に優れたツールであったが、瞬間から、それはシーンにバースト、REDRUM博士REXはそんなに簡単にプログラムし、微調整していたほとんどのよりも、彼らは強いように理由を確立するために助けたことbeatboxesプラグイン音楽ハイテクシーンで存在感。長年にわたり、それは香港ドラムデザイナー、博士オクトREXと新しい効果のいかだ、ReGroove量子化し、今でもオーディオシーケンサーで直接スライスを含む多くの新しい才能を得ています。

あなたの理由のトラックは今まで以上に柔軟かつ微調整していることを意味し、すべての。このチュートリアルでは、シンプルなビートを取ると本当に人生、関心とそれへのパンチの多くを追加する方法を見てするつもりだった、両方の元のパターンを変更することで、ビートの音を処理することによって。あなたが一緒に従うか、単にアドバイスのスニペットを取得するに浸し出入りすることができます。どちらを選択しても、優れた音質ビートで終わるようにしてくださいyoureの。


ステップ1ループをロード

お使いのコンピュータから、またはサウンドバンクのいずれかからループをロードし、それが正しいテンポではない音声ファイルであれば、正しいテンポにスナップを有効にスナップをとOption / Altキーとドラッグを保持します。それを遅くするために、より速く、またはより長いそれを作るためにループを短くする。

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[オーディオID = "21570"]


ステップ2再量子化ループ

あなたはビートやオーディオの他の種類のそれである、インポートされたループの感触を変えることができる最初の方法は、ツールをスライス新しいオーディオを活用することです。シーケンサーにオーディオクリップをダブルクリックすると、それはすでにスライスマーカーを割り当てられていることがわかります。その理由は、すでにそれを分析していますので、あなたがピックアップし、これらのマーカーのいずれかを移動した場合、あなたのビート感やパターンを変更することができます。ここでしかMIDIノートを移動するように、そのビットは、音で作業youreの。

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ステップ3は、感触を変更

ツールウィンドウを開き、クオンタイズセクションに進んでください。私はループがヒト化する必要がありますので、75%のシャッフル値を選択したが、完全に変更されていない、ここでクオンタイズ値を選択して、DIT Eを選択

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[オーディオID = "21569"]


ステップ4 MIDIループをお試しください

あなたは、MIDIと同じことを行うことができます。ドラムマシンやプログラムビートをロード、またはMIDIファイルをインポートします。今回は、ツールウィンドウで、アルターノートセクションに移動し、お使いのMIDIクリップ内のノートをランダムに使用する理由のパーセント値を選択します。 [適用ヒット、あなたがプログラムされたビートの基本的なルールを維持しながら、新たなビートが作成されていることがわかります。それは完全に強打のすべてを捨てる文句を言わないが、それが使用可能に保ちながら、それはビートを変更する必要があります。あなたは、ランダムに保つには適用押し続けることができます。同じトリックを使用すると、REXレーンではなく定期的なMIDIレーンでノートをランダムになる博士OctoのREXからトリガーループに適用されます。

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[オーディオID = "21571"]


音までステップ5ビーフ

私たちが作成した第二のループは、それにいくつかの重量を追加するには少し弱いので、その時間を鳴らします。あなたは、音の発生源を見て開始することができます。この場合、その香港ので、モジュールのドラムとFXセクションを開く場合は、キットのビルディングブロックへのアクセスを得ることができます。使用中の各ドラムサウンドのthatsの場合は、そのコントロールパネルに移動し、音がより強烈にするピッチやチューニングのセクションを変更し、各ドラムに利用可能な2つのFXスロットに移動します。必要に応じて、トーン、ラトラー、オーバードライブや圧縮などの追加効果はヒットを強化し、より目立つようにします。

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[オーディオID = "21572"]


ステップ6を使用してバスFX

香港では、同様にマスター出力効果、通常はコンプレッサーを使用して、またバス効果を追加することができますし、パッドに次のコントロール·ウィンドウで見つかった可変量ノブを使用して、それに各ドラムサウンドを送る。パッドを選択すると、それぞれに独立してこれを設定することができます。だから、例えば、この例のように、ここで、遅延の完全にフリーキックを残しながら、遅延の可変量を通してスネアとハイハットを送信したい場合があります。

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[オーディオID = "21574"]


ステップ7を使用してラックFX

同様の処理は、ルート、香港とレッドラム内部でモジュール全体またはラックエフェクトを通してドラムモジュール内から実際に個々のチャネルをすることができます打つ。あなたは株式のエフェクトモジュールコース利用理由のことができますがラック拡張の導入により、あなたに提供する上でのツールの範囲が飛躍的に増加しているので、あなたは今だけでなく、サードパーティ製のモデルを使用することができます。例えばここで、私たちは香港キットSoftube飽和ノブ·モジュールのインスタンスを追加し、素晴らしいサウンドの結果を得るためにプリセットでダイヤルしています。

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[オーディオID = "21573"]


ステップ8よりエキゾチックな何かをお試しください

その理由は、優れたアリゲーター効果が付属しており、これはビートに素晴らしい音ができます。オーディオトラックのモジュールの挿入領域にそれを置くことによって、以前からオーディオループにインスタンスを追加してみてください。プリセットにダイヤルしたり、独自の設定を行うと、あなたはそれがいくつかのクールな響きがないことが判明する必要があり、本当にプロに聞こえるが、実際にあなたに達成するために、数回クリックしたような方法であなたのビートのフィルタリングと移動テンポ同期!

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[オーディオID = "21575"]





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