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이유 크리 에이 티브 비트 맹 글링
Hollin Jones on Tue, July 30th 0 comments
Making beats becomes even more fun when you've got great tools designed by creative minds... like those at Propellerhead. Hollin Jones explores some esoteric mangling opportunities for beat makers.

이유는 항상 비트를 만들기위한 정말 좋은 도구가되고 있으며, 순간은 현장에 버스트, Redrum의 박사와 REX는 대부분의 프로그램보다하고 수정하는데 너무 쉽게 하였다 플러그인 beatboxes 그들은 강력한으로 이유를 확립하는 데 도움이하는 음악 기술 현장에 존재. 수년에 걸쳐, 그것은 홍콩 드럼 디자이너, 박사 옥토 REX 새로운 효과 뗏목, 다시 그루브 양자화 지금도 오디오 시퀀서에서 직접 슬라이스 등 많은 새로운 재능을 얻고있다.

이유 트랙은 지금 그 어느때보다 더 유연하고 tweakable 있다는 의미의. 이 튜토리얼에서는 간단한 비트를 가지고 정말 생활, 관심과 그것에 펀치를 많이 추가하는 방법을 살펴 보겠습니다했다, 모두 원래의 패턴을 수정하고 비트의 사운드를 처리하여. 당신이 함께 따라하거나 조언의 조각을 얻기 위해 딥 스 할 수 있습니다. 당신이 선택하든, 잘 들리는 비트와 종료하십시오 개봉.


1 단계 루프를로드

컴퓨터에서 또는 사운드 뱅크로부터도 루프를로드하고 정확한 템포로하지 않습니다 오디오 파일 인 경우, 올바른 템포로 스냅 사용에 스냅 옵션 / Alt 키와 드래그를 개최합니다. 더 빨리 또는 더 이상 속도가 느려질 수 있도록 루프를 짧게합니다.

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[오디오 ID = "21570"]


2 재 양자화 루프 단계

당신이 가져온 루프의 느낌을 바꿀 수있는 첫 번째 방법은, 그것을 비트 또는 다른 종류의 오디오의 수, 도구를 깔끔히 새 오디오를 활용하는 것입니다. 당신이 시퀀서에 오디오 클립을 두 번 클릭하면 당신은 이미 슬라이스 마커가 할당 된 것을 볼 수 있습니다. 이유는 이미 그것을 분석하고 당신이 선택하고 이러한 마커 중 하나를 이동하는 경우 그래서 당신은 느낌과 비트 패턴을 변경할 수 있습니다. 이동 MIDI 노트 같은 자사의 비트 만 여기에 사운드 작업 개봉.

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3 단계 느낌을 변경

도구 창을 열고 퀀 타이즈 섹션으로 이동하십시오. 내가 루프 인간화해야하므로 75 %의 셔플 값을 선택하지만, 완전히 변경하지 않은 여기 퀀 타이즈 값을 선택하고 DIT E를 선택

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4 단계 MIDI 루프를보십시오

당신은 MIDI와 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 드럼 머신 및 프로그램 비트를로드하거나 MIDI 파일을 가져옵니다. 이번에는 도구 창에서 알터 노트 섹션으로 이동하여 MIDI 클립 내부 메모 랜덤 사용하는 이유에 대한 백분율 값을 선택합니다. 다음 적용을 누르십시오 그리고 당신은 당신이 프로그램 비트의 기본 규칙을 유지하면서 새로운 비트가 생성되는 것을 발견 할 것이다. 완전히 고장 나서 모든 것을 던져 실 거예요,하지만 유용한 유지하면서 비트를 변경해야합니다. 당신은 무작위로 계속 적용 눌러 유지할 수 있습니다. 같은 트릭은 REX 차선이 아닌 일반 MIDI 차선에 메모를 무작위 것이다 박사 옥토 REX에서 트리거 된 루프에 적용됩니다.

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소리 최대 5 쇠고기 단계

우리가 만든 두 번째 루프는 조금 약한 소리, 그래서 몇 가지 무게를 추가하는 그것의 시간. 당신은 소리의 소스를보고 시작할 수 있습니다. 이 경우, 그 홍콩, 그래서 당신은 모듈 드럼 및 FX 섹션을 열 경우 장비의 빌딩 블록에 대한 액세스를 얻을 수 있습니다. 사용의 각 드럼 사운드 그게 들어, 자사의 컨트롤 패널로 이동하여 사운드가 ​​더 강렬 할 피치와 튜닝 섹션을 변경하고 각 드럼에 사용할 수있는 두 개의 FX 슬롯으로 이동합니다. 필요한 경우, 톤, 방울뱀, 오버 드라이브 나 압축과 같은 추가 효과가 히트를 보강하고 더 눈에 띄는 만들 수 있습니다.

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6 사용 버스 FX 단계

홍콩뿐 아니라 마스터 출력 효과, 일반적으로 압축기를 사용하여, 당신은 또한 버스 효과를 추가 할 수 있습니다 그리고 패드 옆에있는 제어 창에있는 변수 금액 노브를 사용하여이 각 드럼 사운드를 보냅니다. 패드를 선택하고 각각에 대해 독립적이 설정할 수 있습니다. 그래서 당신은 예를 들어,이 예제에서, 여기에, 지연 완전히 무료로 킥을 떠나는 동안 지연 양의 변화를 통해 올무와 하이 모자를 보낼 수 있습니다.

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7 사용 랙 FX 단계

뿐만 아니라 처리 당신 노선, 홍콩 및 Redrum의 내부에서 전체 모듈 또는 랙 효과를 통해 드럼 모듈 내에서 실제로 개별 채널을 수 있습니다 친다. 물론 당신이 사용 이유 재고 효과 모듈, 당신은 지금뿐만 아니라 타사 모델을 사용할 수 수 있지만 랙 확장의 도입과 함께, 당신에게 제안에 도구의 범위가 크게 때문에 증가했다. 여기에 예를 들어, 우리는 홍콩 키트 Softube 채도 손잡이 모듈의 인스턴스를 추가하고 큰 소리가 결과를 사전에 전화를 건 있습니다.

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8 단계 이국적인 무언가를 시도

그 이유는 우수한 악어 효과를 제공하고이 비트에 놀라운 소리를 할 수 있습니다. 오디오 트랙 모듈의 삽입 영역에 배치하여 이전의 오디오 루프 인스턴스를 추가하십시오. 사전에 전화 또는 직접 설정하고 당신은 멋진 사운드, 템포 동기화 정말 전문 보이지만, 실제로 당신이 달성하기 위해 몇 번의 클릭을했다 방법으로 필터링하여 비트의 움직이는 않는 것을 발견한다!

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[오디오 ID = "21575"]





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