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最大的影响,原因节拍 - 分层踢鼓
Mo Volans on Tue, February 1st | 0 comments
Reason has always been the perfect environment in which to create your beats but with the arrival of Kong in version 5 the Propellerheads have really upped their game. Now Reason users are armed with

原因一直是完美的环境,在其中创建您的节拍,但在香港第5版的到来Propellerheads真的调升其游戏。

Now Reason users are armed with Kong and Redrum, programming the perfect beat is well within reach. In this tutorial we'll take a look at how to layer kick drum sounds in Kong...

第1步 - 选择你踢的声音

那么,为什么你想层大鼓的声音?有时你可能会选择一个声音,你的爱,可能缺乏一定的声音特性。这些缺点将成为非常明显的,一旦声音组合和解决这个问题的途径之一是...你猜对了,层次感!

游戏在这里的目的是挑选对比,互相恭维,并包含不同的声音素质的声音。例如,您可能最初挑选的声音,这是非常深的,用大量的低端。一个伟大的伴奏,将是一个任意球,大量高端咬伤,有一个更积极的基调。

取得适当的平衡,在您的声音选择,你应该发现,结合不同的样本应该是很好的直线前进。

第2步 - 加载到香港的声音

实际的过程中,您将使用结合你踢会有所不同取决于你选择哪个设备上。如果你去与港,你会真正有几个选项。您可以有两种声音上播放相同的垫,两个独立的垫或两个相连的垫片,选择是你的。

我更喜欢使用两个相连的焊盘,因为我认为这给你最大的灵活性,在混合。首先通过加载到两个独立的焊盘你的两个声音,这可以通过使用专用的负载按钮或简单地拖放到适当的垫样品。

音频2 - 第一大鼓加载:

[音频ID =“1091”]

音频2B - 加载第二大鼓:

[音频ID =“1092”]

第3步 - 创建链接垫集团

一旦加载,我们需要连接的焊盘,这是通过使用链接组。 “垫集团”区点击放大镜符号,并选择您要使用的垫的同一链路组。现在两个焊盘将起到重新走到一起,这曾经是发挥。

使用这种方法允许播放一个MIDI音符你的两个任意球的声音,同时保留了混合两个声音,如果需要单独的能力,。尼斯和简单。

音频3 - 混合两个踢:

[音频ID =“1094”]

想了解更多吗?看看这些香港现场采样原因教程


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