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理由チュートリアル:Reasonのプログラミングアナログスタイルのシンセベースのパッチ
Mo Volans on Tue, January 11th | 0 comments
If you're serious about creating great, original music then programming your own sounds is a must. So step away from the presets and start to create your own unique patches using Reason. The question

あなたは素晴らしい、オリジナルの音楽を作成する方法について真剣ならば、独自のサウンドをプログラミングすることは必須です。そう離れてプリセットからステップとReasonを使用して独自のユニークなパッチを作成し始める。問題はどこから始めればよいのですか?

あなたがシンセのプログラミングに慣れている場合、あなたが軌道に乗るのに最適な"ビルディングブロック"音の数があります。これらの本質的な音の一つは、強力なシンセベースのパッチです、これをマスターして、シンセプログラミング成功のすべての種類への扉を開く必要があります。

01 - あなたの武器を選択してください

私は中から選択するために、ソフトシンセの数千人がそこ文字通りそこに言うとき、私は誇張ではない。それは最新の高価なモデリングシンセ、フリーVSTまたは単にあなたのDAWにバンドルされている楽器厥かにかかわらず、お客様のほとんどは、あなたのコレクションに複数の高品質のシンセを持つことになります。

すべてこの選択で、それは合成の基礎を理解するために支払うと、被写体にかなり慣れていない場合には、サブトラクティブまたはバーチャルアナログ楽器を見て、始めると良いでしょう。音作りのこの方法は、周りのあなたの頭を取得する最も簡単なの一つであり、それはあなたのほとんどは、システム上で本当に素晴らしいバーチャルアナログシンセを持っている可能性が高いです。

明確にレイアウトさ減法仮想アナログシンセの偉大な例は、理由5の"減算"であり、それは私がこのチュートリアルではこの楽器を選んだことは、まさにこの理由(しゃれのつもり)のためです。もちろん、あなたが望むなら別のシンセを使って手順を実行することができるでしょう、ただそれは同じようなコントロールとサブトラクティブ楽器であることを確認してください。

02 - あなたの発振器を選択するとミキシング

あなたがどんなシンセでパッチを構築しているときに、あなたの発振器を選択することによって開始する傾向がある。発振器は、サブトラクティブシンセの音の源であり、彼らは我々が構築し、任意のパッチの基礎となっています。

この場合、私は素敵な広い、パンチの効いた低音を作成したいと思い、私が仕事に最適な発振器は、波を見ている感じ。彼らは調和的に非常に富み、他の振動子が時々欠けている、ある特定のエッジを持っている。私は実際には2つのために行っていると波を見て、それらは効果のようなリッチなコーラスを作成するには、少し離調された。

別の発振器の数を使用しているなら、あなたはそれらの間の右のバランスを考える必要があります。ここで我々は2つ​​の同一の発振器を使用しているので、単純に50分の50でのミックスノブを設定すると、たいていうまくなりますが、いくつかの他のケースでは、微調整ミックスもう少し時間になるとよいでしょう。

オーディオ2 - 私たちの生の発振器は、再生する:

[オーディオのid ="1043"]

03 - フィルタのヒット

本当に我々はこのケースでは、いくつかのフィルタリングに入るために持って生活する私たちの音を持ってそれはフィルターです

減算器のフィルターはマルチモード共振モデルであり、あなたが他のサブトラクティブ、バーチャルアナログシンセで見つけるフィルターと非常によく似ています。デフォルトではフィルタはローパスのモードで、幸運にも、これはまさに我々がここに必要な味です。

我々は単に態度のビットと、いくつかの余分な高調波を追加しようとしているとして、今の我々がしなければならないことは、あまりにも多くも、レゾナンスのまともな金額の75%程度とダイヤルするカットオフ周波数を設定されています。

これにより所定の位置に音が自然の中でより鈍いように見えるかもしれませんし、我々はフィルタのカットオフをモジュレートする必要があるため、それは単にです。私たちは、減算器の専用フィルターエンベロープを使用することによって行うことができるでしょう。

オーディオ3 - パッチは、いくつかの基本的なフィルタリングと形を取ります:

[オーディオのid ="1045"]

04 - 振幅とフィルターエンベロープ

だから今我々はフィルターエンベロープに焦点を合わせる私達の音と最初にを形作るために私達の封筒を使用して調べる必要があります。減算器は、実際にフィルタを制御するために特別にそのうちの1つは三つの独立封筒を持っています。他のシンセには、少なくとも2つの封筒を持っていそうです。

この場合、私は私達の低音の音に"スケルチ"活発な酸を追加すると、これは減衰ベースのエンベロープの設定を使用して行われます。ので、ゼロで攻撃し、持続では約40%に減衰をプッシュできます。また、封筒への放出のまともな量を追加します。これで、封筒の金額を上げるときには、所望の効果がフィルタに適用されて聞こえるはずです。

あなたは、微調整して振幅エンベロープをしたいと思う次のアップ。これは比較的単純な音と、作業の大部分が崩壊ベースのファイラーのエンベロープによって行われているように、我々は実際に必要なことは、上の任意のエッジを丸くし、少し少なめにパッチの再生をするには少しのリリースです。自然の中で突然。

オーディオ4 - 封筒が金型に音を助ける。

[オーディオのid ="1047"]

05 - ヴォイシングモードとグライド

選択のあなたのシンセがすでにモノフォニックモードで再生するために設定されていないなら、あなたは今すぐに行う必要があります。これは古典的なシンセベースのパッチなので我々は可能な限り本物に近いものにしたい。モノフォニックモードを使用すると、必要不可欠であることを意味します。

あなたがパッチでグライドやポルタメントを使用する場合、あなたはまた、レガートモードを使用して考えてもよいでしょう。このモードを使用すると、音符が重なっているときに滑空のみ活性化されることを意味します。この重複は、ライブ再生中またはMIDIプログラミングのいずれかで扇動することができます。

オーディオ5 - いくつかの滑りは私達の低音のパッチに追加されます。

[オーディオのid ="1049"]

06 - あなたの新しいサウンドを制御する

代わりにすべてのものを使えば、あなたには、いくつかの余分な実践的なサウンドを制御する必要を感じることがあるかもしれません。これで、専用のMIDIコントロールサーフェスを持っているならば、あなたのシンセの各パラメータに対して特定のコントロールを持っているかもしれませんが、ない場合は、別のルートを取る必要があります。

このようなモジュレーションホイールなどのより伝統的なコントローラを使用して、アフタータッチと速度は、常にコントローラキーボードの大半は仕事のために適切なツールを供給するように安全な賭けです。

減算器を用いた例は、簡単にモジュレーションホイールにフィルタのカットオフ周波数をマップし、このパラメータをリアルタイムで制御を得ることができます。あらゆる動きは、容易にDAWのMIDIトラックに録音することができます。

07 - 最終的な考え

あなたがプログラミングを見ることができるよう、独自の低音のパッチは単純明快であり、あなたの選択したシンセに慣れるのに最適な方法。あなたが相対的な初心者のため、場合でも、でお手上げ状態になると、自分で試してください。

オーディオ6 - 最後のパッチは現在、モジュレーションホイールで制御されます。

[オーディオのid ="1052"]

ご質問がございましたら、下記のコメントが当たるも八卦、当たらぬも...コメント!あなたがしたい場合は理由の詳細については、ここのチュートリアルをチェックアウト

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