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이유 자습서 : 이유에서 프로그래밍 아날로그 스타일의 synth 농어 패치
Mo Volans on Tue, January 11th 0 comments
If you're serious about creating great, original music then programming your own sounds is a must. So step away from the presets and start to create your own unique patches using Reason. The question

당신이 좋은, 원래 음악을 만드는 방법에 대해 진심면 자신의 소리를 프로그래밍하는 것은 필수입니다. 그래서 거리에서 미리 설정 단계와 이성을 사용하여 고유한 패치를 만들 시작합니다. 문제는 당신이 어디서부터 시작인가요?

당신은 synth 프로그램에 새로운 경우 다음 가봐야 완벽 '빌딩 블록'소리의 숫자가있다. 이러한 필수적인 소리의 하나는 강력한 synth 농어 패치입니다 이것을 마스터하고 당신은 synth 프로그래밍의 성공의 모든 종류의 문을 열어야합니다.

01 - 무기 선택

제가 선택할 수있는 부드러운 synths의 바깥 수천 그대로있다 말할 때 오버 아니에요. 그것이 최신의 고가의 모델링 synth, 무료 VST 또는 단순히 갈가 마귀와 함께 번들로 악기 먹으렴이든, 당신의 대부분은 컬렉션에 하나 이상의 고품질의 synth를해야합니다.

이 모든 선택으로 그것은 합성의 기초를 맡은지 얼마 지불하고 주제에 상당히 새로운 경우에는 당신은 subtractive 또는 가상 아날로그 악기를보고 시작 할 수 있습니다. 소리 창조이 방법은 주위에 머리를 좀 쉬운 중 하나이며 그것은 당신이 대부분의 시스템에 정말 좋은 가상 아날로그 synth를 가질 것이라고 매우 가능성이 높습니다.

명확하게 둘러서 Subtractive 가상 아날로그 synth의 좋은 예는 이유 5의 'Subtractor'란 무엇이며 그것은 내가이 튜토리얼이 악기를 선택한 것이 바로이 이유 (말장난 의도)을위한. 물론 당신이 원한다면 다른 synth를 사용하여 단계를 수행하실 수 있습니다, 그냥 비슷한 컨트롤과 함께 subtractive 악기 있는지 확인합니다.

02 - 선택과 발진기를 혼합

어떤 synth에서 패치를 구축하려고 할 때 귀하의 발진기를 선택하여 시작하는 경향이 있습니다. 발진기는 Subtractive synths에있는 소리의 근원이며 우리가 만드는 모든 패치의 기초입니다.

이 경우에는 나는 좋은 넓은 펀치요베이스를 만들고 싶어 내가 그 자리에 맞는 최고의 발진기를 느낌은 파도를보고있다. 그들은 harmonically 매우 풍부하고 다른 발진기 가끔은 부족되는 특정 가장자리에 있습니다. 사실 두 갈 것은 파도를보고 그들과 같은 효과가 풍부한 코러스를 만드는 데 약간 튜닝.

당신은 다른 발진기의 번호를 사용하는 경우 다음 그들 사이의 올바른 균형을 때리는 생각해야합니다. 여기 두 개의 동일한 발진기를 사용하는 단순 50분의 50에서 믹스 노브를 설정하는 것은 일반적으로 괜찮을거야하지만 다른 경우에 당신은 미세 조정 조합 조금 더 시간이 걸릴 수 있습니다.

오디오 2 - 우리의 원시 발진기가 재생 :

[오디오 ID = "1043"]

03 - 필터 조회

정말 우리가이 경우에, 몇 가지 필터링에 가야 생활에 우리의 소리를 가지고 이것은 필터의

Subtractor의 필터는 다중 모드 공진 모델이며 다른 subtractive, 가상 아날로그 synths에서 찾을 필터와 매우 비슷합니다. 기본적으로 필터는 저역 통과 모드에 있으며 다행히도 이것은 정확하게 우리가 필요로하는 향기입니다.

지금 우리가 할 일은 주변을 75 % 컷 - 오프 주파수를 설정하고 우리가 태도의 비트 및 일부 여분의 고조파를 추가하려고하는 등, 너무 많이하지만, 공명의 비싼 금액에없는 전화입니다.

이것 대신에 소리가 자연 따분했죠 것으로 나타날 수 있습니다 우리가 필터의 컷 - 오프를 조절해야하기 때문에 그것은 단순히이야. 우리는 Subtractor의 전용 필터 봉투를 사용하여이 작업을 수행합니다.

오디오 3 - 패치는 기본적인 필터링과 함께 모습을 드러내고 :

[오디오 ID = "1045"]

04 - 진폭 및 필터 봉투

그럼 이제 우리는 필터 봉투에 초점을거야 우리 소리와 먼저를 형성하기 위해 봉투를 사용하여 볼 필요합니다. Subtractor 실제로 필터를 제어를 위해 특별히 하나되는 세 가지 독립적인 봉투를하고 있습니다. 기타 synth는 적어도 두 개의 봉투를 가지고 가능성이 높습니다.

이 경우에 나는 우리베이스 사운드와 이것을 기반 붕괴 봉투 설정을 사용하여 수행하는 '끽소리'활기찬 산을 추가하려는. 따라서 제로의 공격과 유지와 함께 당신은 40 %로 부패 밀어하실 수 있습니다. 또한 봉투에 릴리스의 상당한 금액을 추가합니다. 이제 봉투 금액을 설정하면 원하는 효과 필터에 적용되는 소리한다.

당신은 미세 조정하여 진폭 봉투를 원할거야 옆에. 이것은 상대적으로 간단한 소리와 작품의 대부분이 붕괴 기반 파일러 봉투에 의해 수행되고있는 한, 우리가 정말해야 할 일은 최대 어떤 가장자리를 돌고 약간 덜 패치의 재생을하기 위해 조금 릴리스 자연 돌연.

오디오 4 - 봉투는 곰팡이 소리를하는 데 도움이 :

[오디오 ID = "1047"]

05 - 표명 모드 글라이드

선택의 synth가 이미 monophonic 모드에서 재생으로 설정되어 있지 않으면 다음은 그렇게해야합니다. 이것은 고전적인 synth 농어 패치이기 때문에 우리는 가능한 한 실물에 가깝게되고 그것 싶습니다. monophonic 모드를 사용하는 것이 필수는 것을 의미합니다.

여러분의 패치에 미끄럼이나 portamento를 사용하려면 다음은 레가토 모드를 사용하는 방법에 대한 생각을 할 수 있습니다. 이 모드를 사용하면 메모가 중복되면 글라이드에만 활성화됩니다 것을 의미합니다. 이것은 중복이 살고 재생 중에 또는 MIDI 프로그래밍 중 왔습니다 수 있습니다.

오디오 5 - 일부 글라이드는 우리의베이스 패치에 추가됩니다 :

[오디오 ID = "1049"]

06 - 당신의 새로운 사운드 제어

대신에 모든 당신은 몇 가지 추가 실습 사운드를 제어할 필요 찾을 수 있습니다. 당신은 전용 MIDI 컨트롤 표면을 가지고 있으면 그때 당신은 synth의 각 매개 변수에 대해 특정 컨트롤을 가지고 있겠지만 그렇지 않으면 당신은 다른 경로를해야합니다.

같은 모듈로 바퀴와 같은 전통적인 컨트롤러를 사용하여 aftertouch 및 속도는 항상 컨트롤러 키보드의 대부분은 작업에 적합한 도구를 제공하므로 안전한 내기이다.

Subtractor를 사용하는 예를 들어, 우리는 쉽게 MOD 휠 수있는 필터의 컷 - 오프 주파수를지도와이 매개 변수를 통해 실시간 제어를 얻을 수 있습니다. 모든 움직임은 다음 쉽게 갈가 마귀의 MIDI 트랙에 녹음 수 있습니다.

07 - 최종 사상

당신이 프로그래밍 볼 수 있듯이 자신의베이스 패치는 매우 정직하고 선택한 synth에 익숙해지 수있는 완벽한 방법입니다. 당신이 상대 초급되도록 경우에도에 달라 붙 는게 좀하고 직접 사용해보십시오.

오디오 6 - 최종 패치는 이제 모듈 바퀴에 의해 제어됩니다 :

[오디오 ID = "1052"]

질문이 있으면 아래의 의견을 조회하거나 ... 댓글! 당신이 원한다면 이유에 대한 자세한 내용은 여기에 튜토리얼을 확인 .

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