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Utilizzando vocoder per trasformare strumenti in Reason
Mo Volans on Sat, April 23rd | 0 comments
Unsurprisingly Vocoders have always been associated with vocal processing, after all this is what they were originally designed for. This preconception shouldn't affect the way you use your Vocoder as

Non sorprende vocoder sono sempre stati associati con l'elaborazione vocale, dopo tutto questo è ciò che erano stati originariamente progettati. Questo preconcetto non dovrebbe influire sul modo di usare il Vocoder come sono perfetti per l'elaborazione di quasi tutte le fonti.

In this article we'll take a look at how we can use a Vocoder in Reason 5 to transform the sound of more traditional instruments such as drums and guitar.

Fase 1 - Selezione Vocoder

Praticamente qualsiasi vocoder può essere utilizzato per elaborare i vostri strumenti, ma in questo tutorial useremo l'eccellente BV512 Vocoder che è in bundle con Reason 5. Non solo questo è un processore molto capace, ma grazie al sistema flessibile di Reason di routing il set-up abbastanza trasparente.

Pensavo che queste caratteristiche avrebbe aiutato il principiante tra voi capire le basi del vocoder routing. Anche se le altre applicazioni non utilizzano un sistema grafico come questo si, speriamo potete immaginarvi questo esempio quando si esegue una serie simile in un altro DAW.

Il BV512 Vocoder

Fase 2 - Esecuzione dei collegamenti

Gli strumenti utilizzati per il vocoder impostato.

Non importa cosa si pensa di processo con il Vocoder avrete bisogno di un vettore e modulatore. Il vettore può essere qualsiasi strumento o fonte sonora ma sostanzialmente questo è il suono che verrà utilizzato per creare la melodia. Il modulatore è il suono che si desidera elaborare ed è tradizionalmente una voce.

In questo caso il nostro modulatore è un loop di batteria da una Dr.OctoRex ed il segnale portante è un semplice cerotto stringa da un sintetizzatore synth Thor. Con le connessioni effettuate e il loop di batteria la riproduzione non sarà effettivamente sentito niente. Inizieremo a fare qualche rumore nella fase successiva.

La parte posteriore del rack e il routing tra dispositivi utilizzati

Fase 3 - Registrazione di una melodia

Per rendere il nostro loop di batteria cantare avremo bisogno di giocare qualche MIDI in nostro dispositivo vettore. Assicuratevi che il vostro loop di batteria (o qualsiasi altro strumento che magari usando) è la riproduzione a questo punto.

Giocare con le note che ti piace nello strumento portante e si dovrebbe sentire il calcio Vocoder in azione. Ci si può comunque ascoltare le dinamiche e la scanalatura del ciclo originale, ma il timbro e l'ottimizzazione del suono sarà trasformato.

La melodia viene registrato in traccia MIDI di Thor

Fase 4 - Fare Tweaks alle impostazioni

Gran parte della qualità del suono finale dipenderà dalle impostazioni impiegare. Vocoder molti vi permetterà di regolare alcuni parametri chiave, vale a dire la quantità di banda utilizzata, l'enfasi ad alta frequenza e il mix tra il Vettore e modulatore.

La quantità di band influenzerà la complessità del suono, mentre impostazioni più basse vi darà un effetto granuloso robotica e valori più alti sarà più intelligibile. Qui ho optato per l'impostazione più alta dando la risposta più morbida la BV512 ha da offrire.

È inoltre possibile migliorare l'intelligibilità del segnale originale aumentando la quantità di fascia alta nel segnale o utilizzando il mix wet / dry. Io tendo a scoprire che con il numero di fascia alta si può uscire con un segnale completamente bagnato. È possibile ascoltare il loop di batteria finale vocoder di seguito.

Il loop di batteria a secco:

[Audio id = "6145"]

... ed ora trattati con il nostro Vocoder impostare e registrare la melodia:

[Audio id = "6146"]

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