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Interview: Pixel Conduit Profil Pauli Ojala
Ben Balser on Fri, June 14th 0 comments
Pixel Conduit, developed 8 years ago by Pauli Ojala, enabled keying, animations, 2D and 3D processing for video. Now available on the Mac App store and Ben Balser interviews Pauli to find out more.

Etwa 8 Jahren Pauli Ojala entwickelt und veröffentlicht Conduit, ein Plugin für ältere Final Cut Pro, die einen Knoten basierten Workflow für die Erstellung von Effekten angeboten. Heute ist es als PixelConduit die im Mac App Store ist wiedergeboren worden.

PixelConduit können Ingest und Video-Ausgang aus einer Vielzahl von Live-und dateibasierten Quellen. Mit seiner Knoten Workflow kann Keying tun, können HDR-Effekte, Animationen, 2D-und 3D-Bearbeitung, integriert mit dem Canvas von HTML 5, in Kooperationen und mehr verwendet werden. Es ist eine Hybrid-Grafik-System, das einzigartig in der Medienproduktion Industrie ist. Das kostenlose Plugin arbeitet mit Final Cut Pro, Motion-, After Effects, Photoshop und Aperture. Die kostenpflichtige Add-On ist PixelConduit Komplett für 129,00 $, der folgendes beinhaltet: Capture-Tools Stage Tools, Render Automation, Stereo 3D-Tools und Video Link.

Pixel Conduit


Ich zum ersten Mal die Original-Conduit für Event-DV-Magazin im Jahr 2007 zurück-ish bewertet. Ich war wirklich an der Zeit beeindruckt und habe einige gute Verwendung aus ihm heraus. Kürzlich Pauli war so freundlich, mit mir darüber, wo es gewesen ist, wo es jetzt ist, und was die Zukunft sprechen.


Was ist Ihr persönlicher Hintergrund im Video?

Ich eigentlich studiert, um ein Film-Editor, so dass ich verwendet habe, Avid Media Composer einiges zurück um 2000. Daher habe ich eine ziemlich traditionelle Auffassung von dem, was zu einer NLE erwarten und FCP X war sicherlich ein Schock für den Erwartungen!

Anfangs hatte ich einen negativen Eindruck von FCP X, teilweise, weil die erste Version nicht gut durchführen überhaupt auf dem Core 2 basierten Mac Ich hatte zu der Zeit. Heute habe ich herum, kommen und ich habe genossen FCP X mehr und mehr. Es muss nicht das Gefühl haben, präzise Steuerung, dass ich von meinem Redakteur Training erwarten gelernt, aber sobald man sich auf den Begriff der Verzicht auf ein bisschen, dass die Steuerung verwendet wird, fühlt es sich wie FCP X lässt mich sehr schnell eine Menge getan . Apple hat sehr reaktiv an die Gemeinde. Die Bindung zwischen Hard-und Software ist sehr mächtig, aber es wird einige Ressourcen zu ergreifen, um dieses Ökosystem in der Weise durchgeführt werden sollte anzugehen.


Was genau ist PixelConduit?

Man könnte sagen, PixelConduit ist wie eine Kreuzung zwischen einem traditionellen "offline" Compositing App wie Schütteln oder After Effects, und ein Live-Video-App wie die Software, die von VJs eingesetzt. Aber es ist nicht genau entweder, so ist es ein bisschen schwer zu fassen. Es ist nicht eine Timeline-basierte Video-Editor, sondern ein "Video-Raum", wo Sie fast jede Art von Einrichtung zur Verarbeitung Video aufbauen können. Es verfügt über ausgezeichnete Einrichtungen für Ein-und Ausgang, so dass Ihre Video-Setup kann gesteuert werden können und Ausgang und Aufnahmen zu produzieren. Ich wünschte, ich hätte eine bessere Beschreibung der App. PixelConduit ist ein komplettes Set von Werkzeugen und ich fühle mich mehr Final Cut Pro Nutzer würden diese Art von Ressource benötigen. Die kostenlose Version ist in der Tat voll funktionsfähig.

Pix Conduit 2


Was sind die Ursprünge des PixelConduit?

Die ursprüngliche Conduit wurde bereits im Jahr 2005 als eine Zusammenarbeit zwischen mir und Ben Syverson erstellt. Es kam aus einem anderen Projekt, das ich begonnen. Ich hatte ein Interesse an der Animation und es gab keine erschwingliche Software an der Zeit. Ich wollte nur etwas zu experimentieren, so dass ich Edo, die kostenlos zur Verfügung gestellt wurde. Wir wiederverwendet den Knotenpunkt Benutzeroberfläche von diesem Projekt, und kombiniert es mit einer neuen Rendering-Engine, die maximale Leistung von GPUs könnte extrahieren. Das gab uns Conduit.

Zu der Zeit hatte Grafikprozessoren schließlich eine Stufe, wo sie willkürlich Pixelverarbeitung tun konnte erreicht. Die große Idee in Conduit war zu "verschmelzen" den Knoten Baum so, dass es als einziges Programm auf der GPU ausgeführt werden können. Das machte es viel schneller als zum Beispiel überlagerneffekte in Motion. Soweit ich weiß, gibt es noch keine andere Software für visuelle Effekte, die diese Art von Knoten-Fusing-Fähigkeit auf einer allgemeinen Ebene hat.

Conduit wurde ursprünglich als Plugin für Motion 2 erstellt haben. Es wurde mit Unterstützung für After Effects und Photoshop erweitert ein paar Jahre später. Ich habe auch eine Windows-Version von den Plugins, aber leider war es zu schwer für mich zu halten, um es aktualisiert, so musste ich die Windows-Versionen in Conduit 2.0.2 fallen.

PixelConduit hieß ursprünglich Conduit Live, das gibt einen Hinweis auf die ursprüngliche Idee. Live-Conduit wurde als Standalone-Anwendung für die Verarbeitung und Aufzeichnung von Live-Video mit den gleichen Conduit Effekt-Setups wie die Conduit Plugins konzipiert.

Im Laufe der Zeit wurden Conduit Live-Fähigkeiten erheblich erweitert. Ich hatte bauten die Stage Tools Add-on bereits im Jahr 2007 für den finnischen National Theater, wo sie benötigt wird, um komplexe Video Shows mit Conduit Effekte als Teil von ihr programmiert laufen. Im Jahr 2010 der Version 2.0 von Conduit Live-es ein größeres Update. Er führte das Projekt Blick, wo Sie Effekt-Setups, bestehend aus "devices" wie Eingänge, Kameras, Bildschirme und mehrere Effekte aufbauen können. Und natürlich jetzt, im Jahr 2013, hat die App geworden PixelConduit.


Wie haben Markttrends Conduits Entwicklung bewirkt?

Ich denke, ursprünglich Conduit für den ursprünglichen Preis sein Moment hatte. Gleich nach dem wir Conduit veröffentlicht, kam Shake Down in Preis, und die Menschen hatten eine andere Perspektive auf den Wert der Knoten-basierten Anwendungen. Nicht nur schütteln, aber auch andere Produkte fiel im Preis. Heute Bewegung ist nur $ 50 und Theres nicht viel Raum mehr für teure Anwendungen.


Es scheint eine Lücke der Stille zwischen dem ursprünglichen und Conduit Conduit Pixel haben. Was war das Übergangszeit wie?

Unter dem Gesichtspunkt des Final Cut Gemeinschaft wurde Conduit durch DV Garage, die hilfreich, ein amerikanisches Unternehmen handhaben die Freigabe veröffentlicht wurde. Aber sie haben nicht ganz das Potenzial sehen. Schließlich dachte ich, es sei besser zu handhaben mein eigenes Projekt selbst und bleiben gezielter auf sie.


Was ist der Unterschied zwischen dem freien und dem bezahlten PixelConduit add on PixelConduit Vollständig?

Es ist sehr integriert ist, gibt es andere Werkzeuge, so dass Sie das System so programmieren, dass Übergänge und Veränderungen und Auswirkungen und run zeigt zuverlässig tun. Oder auch wenn es sich nicht um eine Show, für die Menschen auf Filmaufnahmen zu Live-Effekte zu testen, bevor die Hand, um zu sehen, was die Auswirkungen aussehen wird. Ich denke, es ist ein großer Teil von dem, was macht es wertvoll, weil Sie Programm das System mit einer stärker strukturierten Kontrolle gehen kann. Wie ein VJ ist sehr beschäftigt und hat in der Lage sein, die Dinge passieren. Wir können es einfach und zuverlässig zu tun, als so etwas wie eine reine Quartz Composer Umwelt. PixelConduit ist alle ursprünglichen Codierung und verwendet keine Quartz Composer. Es stützt sich auf das Mac-Betriebssystem und PixelConduit gibt Ihnen mehr Kontrolle auf hoher Ebene, wo Quartz Composer schaut auf etwas, das im Laufe der Zeit passiert. Und sie können auf jeden Fall ergänzen sich gegenseitig.

Pixel Conduit 3


Machst du keine Arbeit mit Dingen wie der Kinect-Controller?

Es ist etwas Ive tatsächlich gearbeitet. Für so etwas wie Kontrolle einer Sequenz, in der, wie ein Touchscreen in einem Abstand, meistens. Es gibt andere Dinge, die es für einige interessante Interaktionen erweitert werden kann, wo der Hand oder Körper Positionen verwendet als Parameter löst bei einigen Operationen oder andere kann. Es gibt eine Menge von Möglichkeiten.


Welche neuen Projekten arbeiten Sie gerade?

Heute ist mein Team gerade mich als meine ursprüngliche Partner Conduit, Ben Syverson wird auf andere Dinge arbeiten heutzutage. Ich habe auf experimentelle Projekte im Zusammenhang mit stereoskopischen 3D-Tiefe und Kameras wie die Kinect gearbeitet. Ich fühle mich gibt es etwas Interessantes Brauen in dieser Art von Sensoren, eine völlig neue Art, die Welt in Filmen zu erfassen. Aber die Arbeit mit echten 3D-Daten ist so komplex, dass es wird eine ganze Weile dauern, bevor wir tatsächlich tun können filmische Arbeit in einem solchen Medium.

Pixel Conduit 4


Fazit

PixelConduit ist ein sehr interessantes und spannendes Paket für Bühnenproduktionen, Film-und Videoproduktionen, VJs und andere. Ich finde es sehr lohnt einen guten harten Blick auf sie. Probieren Sie es aus, zu sehen, ob es Ihren Produktionen und Workflow helfen kann. In Final Cut Pro XI wurden mit richtig Spaß mit ihm. Für weitere Informationen besuchen www.PixelConduit.com . Paulis Website des Unternehmens ist http://lacquer.fi wo man auch seinem persönlichen Blog.


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