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Entrevista: Pixel Conduit Perfil Pauli Ojala
Ben Balser on Fri, June 14th 0 comments
Pixel Conduit, developed 8 years ago by Pauli Ojala, enabled keying, animations, 2D and 3D processing for video. Now available on the Mac App store and Ben Balser interviews Pauli to find out more.

Hace unos 8 años Pauli Ojala desarrollado y publicado Conduit, un plug-in para el legado de Final Cut Pro, que ofrece un flujo de trabajo basado en el nodo para crear efectos. Hoy se ha vuelto a nacer como PixelConduit que está disponible en la Mac App Store.

PixelConduit puede ingerir y salida de vídeo de una variedad de vivir y presentar fuentes terrestres. Gracias a su flujo de trabajo basado en el nodo que puede hacer manipulación, efectos HDR, animaciones, procesamiento 2D y 3D, se integra con la lona de HTML 5, se puede utilizar en las colaboraciones y más. Se trata de un sistema híbrido de gráficos que es único en la industria de los medios de producción. El plug-in gratuito trabaja con Final Cut Pro, Motion, After Effects, Photoshop y Aperture. El complemento se paga es PixelConduit completa de $ 129.00 que incluye: Herramientas, Herramientas de captura de escena, render Automation, estéreo Herramientas 3D y Video Link.

Pixel Conduit


La primera vez que revisé el conducto original para Evento revista DV en 2007-ish. Me quedé muy impresionado con el tiempo y tengo un buen uso de ella. Recientemente Pauli tuvo la amabilidad de hablar conmigo acerca de dónde ha estado, dónde está ahora, y lo que el futuro le depara.


¿Cuál es su experiencia personal en el video?

En realidad, yo estudié para ser un editor de cine, por lo que he usado Avid Media Composer un poco la vuelta 2000. Por lo tanto tengo una visión bastante tradicional de lo que puede esperar de un NLE, y FCP X duda fue un shock para esas expectativas!

Al principio tuve una impresión negativa del FCP X, en parte debido a que la primera versión no funcionó del todo bien en el Core 2 Mac basado en que tenía en ese momento. Hoy en día he llegado ahí, y yo he estado disfrutando FCP X más y más. No tiene la sensación de un control preciso que he aprendido a esperar de mi entrenamiento editor, pero una vez te acostumbras a la idea de dar un poco de ese control, se siente como FCP X me permite hacer muchas cosas muy rápidamente . Apple ha sido muy reactivo a la comunidad. El vínculo entre el software y el hardware es muy potente, pero tomará algunos recursos para hacer frente a este ecosistema en la forma en que debe hacerse.


¿Qué es exactamente PixelConduit?

Se podría decir PixelConduit es como un cruce entre una tradicional "offline" de la aplicación de composición como Shake o After Effects, y una aplicación de video en vivo, como el software utilizado por VJs. Pero no es precisamente bien, así que es un poco difícil de precisar. No es un editor de vídeo de tiempo basada, sino más bien una "sala de video" donde se puede construir casi cualquier tipo de configuración de procesamiento de vídeo. Cuenta con excelentes instalaciones para la entrada y la salida, por lo que la configuración de vídeo se puede controlar y se puede producir una salida y grabaciones. Desearía tener una mejor descripción de la aplicación. PixelConduit es un conjunto completo de herramientas y me siento más usuarios de Final Cut Pro necesitarían ese tipo de recurso. La versión gratuita es, de hecho, completamente funcional.

Pix Conduit 2


¿Cuáles son los orígenes de PixelConduit?

The Conduit original fue creado en 2005 como una colaboración entre mí mismo y Ben Syverson. Salió de otro proyecto que empecé. Yo tenía un interés en la animación y no había software accesible en ese momento. Sólo quería algo para experimentar, así que hice Edo, que estaba disponible de forma gratuita. Hemos reutilizado el interfaz de usuario nodal de ese proyecto, y lo combinamos con un nuevo motor de renderizado que pudiera extraer el máximo rendimiento de las GPU. Eso nos dio Conduit.

En ese momento, los procesadores gráficos finalmente habían llegado a un nivel en el que podían hacer los píxeles arbitraria. La gran idea de Conduit era "fusionar" el árbol de nodos para que pueda funcionar como un solo programa en la GPU. Esto hizo mucho más rápido que, por ejemplo, efectos de capas en Movimiento. Por lo que yo sé, todavía no hay otro software de efectos visuales que tiene este tipo de capacidad de nodo de fusión en un nivel general.

Conduit fue creado originalmente como un plugin para el movimiento 2. Fue ampliado con soporte para After Effects y Photoshop unos años más tarde. También he hecho una versión de Windows de los plugins, pero por desgracia, era demasiado difícil para mí mantener actualizada, por lo que tuvo que abandonar las versiones de Windows en Conduit 2.0.2.

PixelConduit fue originalmente llamado conducto en vivo, lo que da una idea de la idea original. Conduit vivo fue concebida como una aplicación independiente para el procesamiento y la grabación de vídeo en directo con el mismo conducto ajustes de efecto como los plugins conducto.

Con el tiempo, las capacidades de Conduit en vivo se ampliaron considerablemente. Había construido las herramientas de la etapa add-on ya en 2007 para el Teatro Nacional de Finlandia, donde tenían que ejecutar presentaciones de vídeo con efectos complejos conducto programadas como parte de ella. En la versión 2010 2.0 de Conduit en vivo fue una importante actualización. Introdujo la vista del proyecto donde se puede construir configuraciones de efectos consistentes en "dispositivos" como insumos, cámaras, múltiples efectos y pantallas. Y por supuesto, ahora, en 2013, la aplicación se ha convertido en PixelConduit.


¿Cómo han afectado las tendencias del mercado de desarrollo conductos?

Creo que originalmente Conduit para el precio original tuvo su momento. Justo después de que lanzamos Conduit, Shake bajó de precio, y la gente tenía una perspectiva diferente sobre el valor de las aplicaciones basadas en nodos. No sólo Shake, pero otros productos bajaron de precio. Hoy Motion es de sólo $ 50 y no hay mucho más espacio para aplicaciones costosas.


Parece que ha sido un espacio de silencio entre el original y Conduit Conduit píxeles. ¿Cuál era ese tiempo de transición, como?

Desde el punto de la comunidad de Final Cut, Conduit fue lanzado a través de DV Garage, que era muy útil contar con una empresa estadounidense la manija de liberación. Pero no acababa de ver el potencial. Finalmente me di cuenta que era mejor para manejar mi propio proyecto a mí mismo y estar más centrado en él.


¿Cuál es la diferencia entre el PixelConduit libre y el complemento pagado en PixelConduit completo?

Está muy integrado, proporciona otras herramientas para que pueda programar el sistema para hacer las transiciones y los cambios y efectos y programas se ejecutan correctamente. O incluso si no es un espectáculo, para la gente en rodajes para probar los efectos en vivo antes de mano para ver lo que los efectos se verá así. Creo que es una gran parte de lo que lo hace valioso porque se puede ir programar el sistema con un control más estructurado. Como un VJ es muy ocupada y tiene que ser capaz de hacer que las cosas sucedan. Podemos hacer que sea más fácil y fiable que algo así como un entorno de Quartz Composer puro. PixelConduit es todos codificación original y no utiliza Quartz Composer. Se basa en el sistema operativo Mac y PixelConduit le da un control más alto nivel, donde Quartz Composer mira algo que sucede con el tiempo. Y que sin duda pueden complementarse entre sí.

Pixel Conduit 3


¿Está haciendo algún trabajo con cosas como el controlador Kinect?

Es algo realmente Ive estado trabajando. Por algo así como el control de una secuencia en la que, al igual que una pantalla táctil a distancia, sobre todo. Hay otras cosas que se pueden extender a por algunas interacciones interesantes, en las manos o el cuerpo posiciones pueden ser utilizados como parámetro activa en algunas operaciones u otros. Hay un montón de posibilidades.


¿Qué nuevos proyectos estás trabajando ahora?

Hoy en día mi equipo es sólo para mí como mi socio original en Conduit, Ben Syverson, está trabajando en otras cosas hoy en día. He estado trabajando en proyectos experimentales relacionados con 3D estereoscópica y cámaras de profundidad como el Kinect. Siento que hay algo interesante en la elaboración de la cerveza ese tipo de sensores, una nueva manera de capturar el mundo en películas. Pero trabajar con datos reales en 3D es tan complejo que se va a tomar un buen tiempo antes de que podamos hacer realidad el trabajo cinematográfico en un medio tal.

Pixel Conduit 4


Conclusión

PixelConduit es un paquete muy interesante y emocionante para las producciones de teatro, producciones de cine y video, VJs, y otros. Me parece muy digno de tomar una buena mirada en él. Pruébelo, a ver si puede ayudar a sus producciones y de flujo de trabajo. En Final Cut Pro XI han estado teniendo algo de diversión con ella. Para obtener más información, visite www.PixelConduit.com . Paulis sitio web de la compañía es http://lacquer.fi donde también se puede encontrar a su blog personal.


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