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Pauli Ojala de Pixels Conduit Profil: Interview
Ben Balser on Fri, June 14th 0 comments
Pixel Conduit, developed 8 years ago by Pauli Ojala, enabled keying, animations, 2D and 3D processing for video. Now available on the Mac App store and Ben Balser interviews Pauli to find out more.

Il ya environ 8 ans Pauli Ojala a élaboré et publié Conduit, un plugin pour héritage Final Cut Pro qui offre un workflow basé nœud pour créer des effets. Aujourd'hui, il s'est transformé en PixelConduit qui est disponible dans le Mac App Store.

PixelConduit peut ingérer et de sortie vidéo à partir d'une variété de vivre et de déposer des sources basées. Avec son flux de travail basé sur le noeud qu'il peut faire la saisie, les effets HDR, des animations, de la transformation 2D et 3D, s'intègre à la toile de HTML 5, peuvent être utilisés dans des collaborations et plus encore. Il s'agit d'un système graphique hybride qui est unique dans l'industrie de production de médias. Le plug-in gratuit fonctionne avec Final Cut Pro, Motion After Effects, Photoshop et Aperture. Le complément est versé sur PixelConduit complet pour $ 129,00 qui comprend: outils de capture, Outils de scène, render automatisation, des outils stéréo 3D et Video Link.

Pixel Conduit


J'ai d'abord passé en revue le conduit d'origine pour l'événement DV revue en 2007-ish. J'ai été vraiment impressionné à l'époque et j'ai eu une bonne utilisation hors de lui. Récemment Pauli a eu la gentillesse de parler avec moi sur l'endroit où il a été, où il est maintenant, et ce que l'avenir nous réserve.


Quelle est votre expérience personnelle en vidéo?

J'ai fait des études pour devenir monteur, j'ai donc utilisé Avid Media Composer un peu en arrière autour de 2000. C'est pourquoi j'ai une vision assez traditionnelle de ce à quoi s'attendre d'un NLE et FCP X a certainement été un choc pour ces attentes!

Au départ, j'ai eu une impression négative de FCP X, en partie parce que la première version ne fonctionne pas bien du tout sur le Core 2 based Mac j'avais à l'époque. Aujourd'hui, je suis venu autour, et j'ai été en appréciant FCP X de plus en plus. Il n'a pas le sentiment d'un contrôle précis que j'ai appris à attendre de ma formation de l'éditeur, mais une fois que vous s'habituer à l'idée de donner un peu de ce contrôle, il se sent comme FCP X me permet de faire beaucoup de choses très rapidement . Apple a été très réactif à la communauté. La liaison entre le logiciel et le matériel est très puissant, mais il faudra des ressources pour lutter contre cet écosystème dans la façon dont cela doit être fait.


Quel est exactement PixelConduit?

On pourrait dire PixelConduit est comme un croisement entre une application classique "offline" de compositing tels que secouer ou After Effects, et une application de vidéo en direct tel que le logiciel utilisé par les VJs. Mais ce n'est pas précisément non plus, donc c'est un peu difficile à cerner. Ce n'est pas un éditeur de vidéo calendrier basé, mais plutôt une "salle vidéo" où vous pouvez construire pratiquement n'importe quel type de configuration pour le traitement vidéo. Il dispose d'excellentes installations pour entrée et de sortie, de sorte que la configuration de votre vidéo peut être contrôlé et peut produire des sorties et des enregistrements. Je voudrais avoir une meilleure description de l'application. PixelConduit est un ensemble complet d'outils et je me sens plus utilisateurs de Final Cut Pro auraient besoin de ce genre de ressources. La version gratuite est en fait entièrement fonctionnel.

Pix Conduit 2


Quelles sont les origines de PixelConduit?

The Conduit original a été créé en 2005 comme une collaboration entre moi et Ben Syverson. Il est sorti d'un autre projet que j'ai commencé. J'ai eu un intérêt dans l'animation et il n'y avait pas de logiciel abordable à l'époque. Je voulais juste quelque chose à expérimenter, alors j'ai fait Edo, qui était disponible gratuitement. Nous avons réutilisé l'interface utilisateur nodal de ce projet, et l'a combiné avec un nouveau moteur de rendu qui pourrait extraire une performance maximale de GPU. Cela nous a conduits.

À l'époque, les processeurs graphiques ont finalement atteint un niveau où ils pourraient faire du traitement de pixel arbitraire. La grande idée de Conduit était de "fusionner" l'arbre de noeud de sorte qu'il peut fonctionner comme un programme unique sur le GPU. Cela a beaucoup plus rapidement que, par exemple, les effets de superposition en mouvement. Pour autant que je sache, il n'y a toujours pas d'autres logiciels d'effets visuels qui a ce genre de capacité node-fusion sur un plan général.

Conduit a été initialement créé comme un plugin pour Motion 2. Il a été développé avec le soutien de After Effects et Photoshop quelques années plus tard. J'ai aussi fait une version Windows de ces plugins, mais malheureusement il était trop difficile pour moi de le tenir à jour, donc j'ai dû abandonner les versions de Windows dans Conduit 2.0.2.

PixelConduit s'appelait à l'origine Conduit en direct, ce qui donne une idée de l'idée originale. Conduit en direct a été conçu comme une application autonome pour le traitement et l'enregistrement vidéo en direct en utilisant les mêmes configurations à effet de conduit que les plugins des conduites.

Au fil du temps, les capacités de Conduit vivantes ont été considérablement élargi. J'avais construit les outils de la scène add-on déjà en 2007 pour le Théâtre National de Finlande, où ils ont besoin pour exécuter des spectacles vidéo complexes avec des effets Conduit programmés dans le cadre de celui-ci. En 2010 version 2.0 de Conduit en direct était une mise à jour majeure. Il a présenté le point de vue du projet où vous pouvez construire des configurations d'effets comprenant des «dispositifs» comme intrants, des caméras, des effets multiples et des écrans. Et bien sûr, maintenant, en 2013, l'application est devenue PixelConduit.


Comment les tendances du marché effectuée développement Conduits?

Je pense que l'origine Conduit pour le prix initial a eu son moment. Juste après nous avons publié Conduit, Shake est descendu dans le prix, et les gens avaient une perspective différente sur la valeur des applications basées sur des noeuds. Non il suffit de secouer, mais d'autres produits sont descendus dans le prix. Aujourd'hui mouvement n'est que de 50 $ et theres pas beaucoup de place pour des applications plus coûteuses.


Il semble y avoir eu un écart de silence entre le conduit d'origine et Conduit de pixels. Quelle était cette époque de transition comme?

Du point de la communauté de Final Cut, Conduit a été libéré par DV Garage, ce qui était utile d'avoir une société américaine poignée de déverrouillage. Mais ils n'ont pas tout à fait voir le potentiel. Enfin j'ai pensé qu'il valait mieux gérer mon propre projet moi-même et de rester plus concentré sur elle.


Quelle est la différence entre le PixelConduit libre et le complément versé sur PixelConduit complet?

Il est très intégré, il donne d'autres outils de sorte que vous pouvez programmer le système pour faire des transitions et des changements et des effets et des émissions de fonctionner de manière fiable. Ou même si ce n'est pas un spectacle, pour les personnes tournages pour tester les effets en direct avant la main pour voir quels seront les effets ressembler. Je pense que c'est une grande partie de ce qui le rend précieux, car vous pouvez aller programmer le système avec un contrôle plus structuré. Comme un VJ est très occupé et doit être en mesure de faire bouger les choses. Nous pouvons le faire plus facilement et de manière fiable que quelque chose comme un environnement de Quartz Composer pure. PixelConduit est tous codage original et ne pas utiliser Quartz Composer. Elle s'appuie sur le système d'exploitation Mac et PixelConduit vous donne un contrôle plus haut niveau, où Quartz Composer regarde quelque chose qui se passe avec le temps. Et ils ont certainement peuvent se compléter mutuellement.

Pixel Conduit 3


Faites-vous un travail avec des choses comme le contrôleur Kinect?

C'est quelque chose Ive réellement travaillé. Pour quelque chose comme le contrôle d'une séquence où, comme un écran tactile à distance, principalement. Il ya d'autres choses qu'il peut être étendu à de certaines interactions intéressantes, où les positions des mains ou du corps peuvent être utilisés comme paramètre déclenche sur certaines opérations ou d'une autre. Il ya beaucoup de possibilités.


Quels sont les nouveaux projets travaillez-vous en ce moment?

Aujourd'hui, mon équipe est juste moi-même que mon partenaire d'origine dans un conduit, Ben Syverson, travaille sur d'autres choses de nos jours. J'ai travaillé sur des projets expérimentaux liés à la 3D stéréoscopique et des caméras profondeur comme le Kinect. Je sens qu'il ya quelque chose de brassage intéressant dans ce genre de capteurs, d'une toute nouvelle façon de saisir le monde dans les films. Mais travailler avec des données en vraie 3D est si complexe que ça va prendre un certain temps avant que nous puissions réellement faire œuvre cinématographique dans un tel milieu.

Pixel Conduit 4


Conclusion

PixelConduit est un package très intéressant et excitant pour les productions théâtrales, cinématographiques et vidéo, VJ et autres. Je trouve cela très intéressant de jeter un bon coup d'oeil dur. Essayez-le, voir si elle peut aider vos productions et de workflow. Dans Final Cut Pro XI avons eu un réel plaisir avec elle. Pour plus d'informations, visitez www.PixelConduit.com . Paulis site Web de la société est http://lacquer.fi où vous pouvez également trouver son blog personnel.


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