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Intervista: Pixel Conduit Profilo Pauli Ojala
Ben Balser on Fri, June 14th 0 comments
Pixel Conduit, developed 8 years ago by Pauli Ojala, enabled keying, animations, 2D and 3D processing for video. Now available on the Mac App store and Ben Balser interviews Pauli to find out more.

Circa 8 anni fa Pauli Ojala sviluppato e pubblicato Conduit, un plugin per eredità Final Cut Pro che ha offerto un flusso di lavoro basato su nodo per la creazione di effetti. Oggi è rinato come PixelConduit che è disponibile nel Mac App Store.

PixelConduit può ingerire e uscita video da una varietà di vivere e di presentare le fonti based. Con il suo flusso di lavoro basato su nodo che può fare keying, effetti HDR, animazioni, lavorazione 2D e 3D, si integra con la tela di HTML 5, possono essere utilizzati in collaborazioni e altro ancora. Si tratta di un sistema grafico ibrido che è unica nel settore della produzione dei media. Il plug-in gratuito funziona con Final Cut Pro, Moto, After Effects, Photoshop e Aperture. L'add on è pagato PixelConduit completo per $ 129,00 che comprende: strumenti di cattura, Palcoscenico Strumenti, render Automation, Stereo strumenti 3D e Video Link.

Pixel Conduit


Ho rivisto il Conduit originale per eventi rivista DV nel 2007-ish. Sono rimasto veramente colpito, al momento, ma ho un po 'di buon uso fuori di esso. Recentemente Pauli stato così gentile da parlare con me su dove è stato, dove è ora, e cosa riserva il futuro.


Qual è il tuo background personale in video?

Io in realtà studiato per essere un editor di film, quindi ho usato Avid Media Composer un bel po 'indietro intorno al 2000. Quindi ho una visione abbastanza tradizionale di cosa aspettarsi di un NLE, e FCP X certamente stato uno shock per quelle aspettative!

Inizialmente ho avuto una impressione negativa di FCP X, in parte perché la prima versione non ha svolto bene a tutti sul Core 2 basata su Mac che avevo in quel momento. Oggi sono venuto in giro, e ho goduto FCP X sempre di più. Non ha la sensazione di un controllo preciso che ho imparato ad aspettarsi da mia formazione editore, ma una volta che ci si abitua all'idea di rinunciare a un po 'di quel controllo, ci si sente come FCP X mi permette di ottenere un sacco fatto molto in fretta . Apple è stata molto reattiva per la comunità. Il legame tra il software e l'hardware è molto potente, ma ci vorranno alcune risorse per affrontare questo ecosistema nel modo in cui dovrebbe essere fatto.


Che cosa è esattamente PixelConduit?

Si potrebbe dire PixelConduit è come un incrocio tra un tradizionale "offline" compositing app tipo Shake o After Effects, e un app di video dal vivo come il software utilizzato dal VJ. Ma non è esattamente uno, quindi è un po 'difficile da definire. Non è un editor video basato sulla timeline, ma piuttosto una "sala video" dove è possibile costruire praticamente qualsiasi tipo di setup per l'elaborazione video. Dotato di ottime strutture per ingresso e uscita, così la configurazione video può essere controllato e può produrre output e registrazioni. Vorrei avere una migliore descrizione delle app. PixelConduit è un set completo di strumenti e mi sento di più gli utenti di Final Cut Pro avrebbero bisogno di questo tipo di risorsa. La versione gratuita è infatti completamente funzionale.

Pix Conduit 2


Quali sono le origini del PixelConduit?

The Conduit originale è stato creato nel 2005 come una collaborazione tra me e Ben Syverson. E 'venuto fuori un altro progetto che ho iniziato. Ho avuto un interesse per l'animazione e non c'era nessun software accessibile al momento. Volevo solo qualcosa di sperimentare, così ho fatto Edo, che era disponibile gratuitamente. Abbiamo riutilizzato l'interfaccia utente nodale da quel progetto, e combinato con un nuovo motore di rendering che potrebbe estrarre il massimo delle prestazioni dalla GPU. Che ci ha dato Conduit.

A quel tempo, i processori grafici hanno finalmente raggiunto un livello in cui potevano fare l'elaborazione dei pixel arbitrario. La grande idea in Conduit è stato quello di "fondere" la struttura del nodo in modo che possa funzionare come un unico programma sulla GPU. Ciò ha reso molto più veloce, per esempio, gli effetti di stratificazione in Motion. Per quanto ne so, non c'è ancora nessun altro software di effetti visivi che ha questo tipo di capacità del nodo di fusione a livello generale.

Conduit è stato originariamente creato come un plugin per il movimento 2. E 'stato ampliato con il supporto per After Effects e Photoshop, qualche anno dopo. Ho anche fatto una versione per Windows di questi plugin, ma purtroppo era troppo difficile per me per tenerlo aggiornato, quindi ho dovuto abbandonare le versioni di Windows in Conduit 2.0.2.

PixelConduit è stato originariamente chiamato Conduit Live, che dà un suggerimento dell'idea originale. Conduit live è stato concepito come una applicazione stand-alone per l'elaborazione e la registrazione di video in diretta utilizzando le stesse predisposizioni di effetti Conduit come i plugin Conduit.

Nel corso del tempo, le capacità di Conduit in diretta sono stati notevolmente ampliati. Avevo costruito gli strumenti della fase add-on già nel 2007 per il Teatro Nazionale finlandese, dove avevano bisogno di correre video di spettacoli complessi con effetti Conduit programmate come parte di essa. Nella versione 2010 2.0 su Conduit Live è stato un importante aggiornamento. Ha introdotto la vista di progetto dove si può costruire predisposizioni di effetti, comprensivi di "dispositivi", come ingressi, telecamere, effetti multipli e schermi. E naturalmente ora, nel 2013, l'app è diventata PixelConduit.


Come sono le tendenze del mercato effettuato sviluppo conduit?

Penso che originariamente Conduit per il prezzo originale ha avuto il suo momento. Subito dopo abbiamo rilasciato Conduit, scossa scese di prezzo, e la gente aveva una prospettiva diversa sul valore delle applicazioni basate su nodo. Non basta agitare, ma altri prodotti scesero nel prezzo. Oggi Motion è solo $ 50 e c'è molto spazio per le applicazioni più costose.


Ci sembra essere stato un divario di silenzio tra la Conduit originale e Pixel Conduit. Che cosa era che il tempo di transizione come?

Dal punto di comunità Final Cut, Conduit è stato rilasciato attraverso DV Garage, che è stato utile per avere una società americana la maniglia di rilascio. Ma non hanno abbastanza vedere il potenziale. Infine ho pensato che era meglio per gestire il mio progetto me stesso e stare più concentrati su di esso.


Qual è la differenza tra il PixelConduit libera e il pagamento add on PixelConduit completo?

E 'molto integrato, dà altri strumenti in modo da poter programmare il sistema per fare le transizioni ei cambiamenti e gli effetti e spettacoli conduzione affidabile. O anche se non è uno spettacolo, per le persone in riprese cinematografiche per testare gli effetti dal vivo prima di mano per vedere che cosa gli effetti sarà simile. Penso che sia una grande parte di ciò che lo rende prezioso perché si può andare programmare il sistema con un controllo più strutturato. Come un VJ è molto occupato e deve essere in grado di far accadere le cose. Siamo in grado di farlo più facilmente e in modo affidabile di qualcosa di simile a un ambiente Composer puro quarzo. PixelConduit è tutto codice originale e non utilizza Quartz Composer. Essa si basa sul sistema operativo Mac e PixelConduit offre un controllo più alto livello, dove Quartz Composer guarda qualcosa che accade nel corso del tempo. E che sicuramente possono completarsi a vicenda.

Pixel Conduit 3


State facendo un lavoro con cose come il controller Kinect?

E 'qualcosa Ive effettivamente lavorando. Per qualcosa come il controllo di una sequenza in cui, come un touch screen a distanza, soprattutto. Ci sono altre cose che può essere esteso a per alcune interazioni interessanti, in cui la posizione delle mani o del corpo possono essere utilizzati come parametro innesca su alcune operazioni o altro. Ci sono un sacco di possibilità.


Quali nuovi progetti stai lavorando ora?

Al giorno d'oggi la mia squadra è solo me stesso come il mio compagno originale in Conduit, Ben Syverson, sta lavorando su altre cose al giorno d'oggi. Ho lavorato su progetti sperimentali legati al 3D stereoscopico e telecamere di profondità come il Kinect. Sento che c'è qualcosa di interessante produzione di birra in questo tipo di sensori, un nuovo modo di catturare il mondo in film. Ma lavorare con i reali dati 3D è così complessa che sta andando a prendere un po 'di tempo prima che si possa effettivamente svolgere un lavoro cinematografico in un tale mezzo.

Pixel Conduit 4


Conclusione

PixelConduit è un pacchetto molto interessante ed emozionante per produzioni teatrali, produzioni cinematografiche e video, vj, e altri. Trovo molto la pena di prendere un buon difficile a questo. Provalo, vedere se può aiutare le vostre produzioni e del flusso di lavoro. In Final Cut Pro XI avete avuto qualche vero divertimento con esso. Per ulteriori informazioni visitare www.PixelConduit.com . Paulis sito web aziendale è http://lacquer.fi dove si può trovare anche il suo blog personale.


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