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インタビュー:ピクセルコンジットプロフィールのパウリOjala
Ben Balser on Fri, June 14th 0 comments
Pixel Conduit, developed 8 years ago by Pauli Ojala, enabled keying, animations, 2D and 3D processing for video. Now available on the Mac App store and Ben Balser interviews Pauli to find out more.

約8年前にパウリOjalaが開発され、コンジット、エフェクトを作成するためのノードベースのワークフローを提供し、レガシーのFinal Cut Pro用プラグインを発表した。今日では、Mac App Storeで入手可能ですPixelConduitとして生まれ変わりました。

PixelConduitは生きるとファイル·ベースの様々なソースからビデオを取り込み、出力することができます。そのノードベースのワークフローで、それはキーイング、HDR効果、アニメーション、2Dおよび3D処理を行うことができるHTML 5のキャンバスと統合、コラボレーション、その他で使用することができます。これは、メディア製造業界で一意であるハイブリッドグラフィックスシステムである。無料のプラグインエフェクト、PhotoshopやApertureの後、Final Cut Proを、モーションで動作します。オートメーション、ステレオ3Dツール、およびビデオリンクをレンダリングし、キャプチャツール、ステージツール:PixelConduitに支払われたアドオンが含まれている129.00ドルのために完了です。

Pixel Conduit


私は最初の2007っぽいでのイベントDVマガジンバックの元のコンジットを見直しました。私は本当に時間に感動し、それのうちいくつかの良い使用を得た。最近パウリは、それがされている場所について私と話すのに十分な種類、それが今、どのような未来が保持していました。


ビデオにあなたの個人的な背景は何ですか?

私は実際にフィルムエディターになるための勉強なので、私は2000年頃バックのAvid Media Composerのをかなり使用しました。したがって、私は、NLEの何を期待するのはかなり伝統的な見方を持っており、FCP Xは確かにそれらの期待にショックでした!

当初、私は、最初のバージョンは、私は一度に持っていたのCore 2ベースのMac上のすべてでうまく実行しなかった部分的にので、FCP Xの負の印象を受けました。この頃は私の周り来て、私はますますFCP Xを楽しんできました。 FCP Xは私は非常に迅速に多くを成し遂げることができますように、それは私が私の編集者のトレーニングに期待することを学んだことを正確にコントロール感を持っていませんが、一度は、そのコントロールのビットを放棄するという概念に慣れる、それは感じている。アップルはコミュニティに非常に反応している。ソフトウェアとハ​​ードウェアの間の結合は非常に強力ですが、それが行われるべきであるように、このエコシステムに取り組むために、いくつかのリソースがかかります。


PixelConduitは正確には何ですか?

一つはPixelConduitようなシェイクとして、またはAfter Effectsの伝統的な "オフライン"合成アプリ、などVJSが使用するソフトウェアなどのライブ動画アプリ間のクロスのようであると言うことができる。しかし、それは正確にはどちらかではありませんので、突き止めるのは少し難しいです。これは、タイムラインベースのビデオエディタではなく、あなたがビデオを処理するためのセットアップのほとんどすべての種類を構築することができ、 "ビデオルーム"ではありません。これは、入力と出力のための優れた施設を持っているので、あなたのビデオの設定を制御することができ、出力と録音を生成することができます。私は、私はこのアプリの良い説明があればいいのに。 PixelConduitツールの完全なセットであると私はより多くのFinal Cut Proユーザがリソースのその種を必要と感じています。無料版は完全に機能し、実際にある。

Pix Conduit 2


PixelConduitの起源は何ですか?

オリジナルの導管は自分とベンSyverson間のコラボレーションとして、2005年に戻って作成されています。それは私が始めた別のプロジェクトから出てきた。私はアニメーションに興味を持っていた時点では手頃な価格のソフトウェアはありませんでした。私はちょうどので、私は自由のために利用可能であった江戸時代を作った、試してみるために何かをしたかった。我々は、プロジェクトから節点ユーザーインターフェイスを再利用し、GPUの性能を最大限に引き出すことができる新たなレンダリングエンジンとそれを組み合わせる。それは私たちにコンジットを与えた。

このとき、グラフィックス·プロセッサは、最終的にそれらが任意の画素処理を行うことができレベルに達していた。導管内の大きなアイデアは、それがGPU上で単一のプログラムとして実行できるように、ノードツリーを "融合"することであった。これは、例えば、よりはるかに高速で動きレイヤー効果を作った。私の知る限りでは、一般的なレベルでノード融合能力のこの種を持っていない他の視覚効果ソフトウェアはまだありません。

導管はもともとモーション2のプラグインとして作成されています。それは、数年後のAfter EffectsとPhotoshopのためのサポートを拡大した。私はまた、それらのプラグインのWindows版を作ったが、残念ながらそれは私が、それが最新の状態に保つためにはあまりにも大変だったので、私は、導管2.0.2のWindowsのバージョンをドロップしなければならなかった。

PixelConduitはもともとオリジナルのアイデアのヒントを与えている、コンジットライブと呼ばれていました。コンジットのライブは、導管のプラグインと同じコンジット効果のセットアップを使用してライブ映像を処理し、記録するためのスタンドアロンアプリケーションとして考案されました。

時間が経つにつれて、コンジットLiveの機能が大幅に拡大した。私は、アドオンが既に2007年に、彼らはそれの一環としてプログラムコンジット効果と複雑なビデオショーを実行するために必要なフィンランド国立劇場、ステージ用ツールを構築していました。 2010年にコンジットライブのバージョン2.0は、メジャーアップデートしました。それはあなたが入力、カメラ、複数のエフェクトや画面のような "デバイス"で構成される効果のセットアップを構築することができますプロジェクトビューを導入しました。そしてもちろん今、2013年には、アプリがPixelConduitになっています。


どのように市場の動向はコンジット開発をしたもの?

私はもともと、元の価格のためのコンジットは、その瞬間を持っていたと思います。我々はコンジットをリリースした直後に、シェイクは価格に降りてきて、人々はノードベースのアプリケーションの値に異なる視点を持っていた。ただ振ったが、他の製品は価格に降りてきていません。今日の動きはたったの$ 50ですし、高価なアプリケーションのためにもうあまりない部屋をtheresの。


オリジナルのコンジットとピクセルコンジット間沈黙のギャップであったように思われる。そのような遷移時間は何でしたか?

のFinal Cutコミュニティの観点から、導管はアメリカの会社がリリースを扱うことがあると便利だったDVガレージを通してリリースされました。しかし、彼らは非常に可能性を見ていない。最後に、私は、それは私自身のプロジェクトを自分で処理し、その上に、より焦点を絞った滞在する優れていた考え出した。


無料PixelConduitと完全PixelConduitに支払わアドオンの違いは何ですか?

あなたは確実にトランジションや変化や効果やランショーを行うためにシステムをプログラムすることができますので、それが非常に統合されて、それは、他のツールを提供します。またはフィルムの撮影上の人々は効果がどのように見えるか見るために手を前に、ライブエフェクトをテストするために、それは、ショーではない場合でも。私はそれはあなたがより構造制御とシステムプログラムに行くことができるので、それは貴重なるものの大部分だと思います。 VJのように本当に忙しいです、物事を実現することができなければなりません。私たちは、純粋なクォーツコンポーザー環境のようなものよりも容易かつ確実にそれを行うことができます。 PixelConduitはすべてオリジナルのコーディングですとQuartz Composerを使用していません。これは、Macオペレーティングシステムに依存しPixelConduitはあなたにクォーツComposerが時間をかけて起こる何かを見て、よりハイレベルの制御を与える。そして、彼らは間違いなく、お互いを補完することができます。

Pixel Conduit 3


あなたは、Kinectのコントローラーのようなものを持つ仕事をしている?

それは何かが実際に取り組んできアイブです。配列の制御のような何かのためにどこで、距離でタッチスクリーンのような、ほとんど。それは手や体の位置はいくつかの操作、または別にパラメータトリガとして使用することができますいくつかの興味深い相互作用のために拡張することができ、他のものがあります。多くの可能性があります。


あなたは今どのような新しいプロジェクトを上に働いている?

この頃は私のチームは私のオリジナルのコンジット、ベンSyverson、パートナーで最近他の事に取り組んでいるようにちょうど自分自身である。私はKinectのような立体的な3Dおよび深さのカメラに関連した実験的なプロジェクトに取り組んできました。私はセンサーのもの一種で興味深い醸造何か、映画に世界をキャプチャするための全く新しい方法があると感じています。しかし、本当の3Dデータでの作業は、それは我々が実際にそのような媒体中に映画の作業を行うことができます前に、かなりの時間がかかるために起こっていることが非常に複雑である。

Pixel Conduit 4


結論

PixelConduit、ステージ制作、映画やビデオの制作、VJS、そして他人のために非常に興味深く、刺激的なパッケージです。私はそれで良いハード見てみる、それは非常に価値がある見つける。それはあなたの制作とワークフローを助けることができる場合、それを試してみて、参照してください。のFinal Cut ProのXIでそれにいくつかの本当の楽しみを持ってきた。詳細については、ご覧www.PixelConduit.comを 。 Paulis会社のウェブサイトですhttp://lacquer.fiあなたも彼の個人的なブログを見つけることができます。


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