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Entrevista: Pixel Conduit Perfil de Pauli Ojala
Ben Balser on Fri, June 14th 0 comments
Pixel Conduit, developed 8 years ago by Pauli Ojala, enabled keying, animations, 2D and 3D processing for video. Now available on the Mac App store and Ben Balser interviews Pauli to find out more.

Cerca de 8 anos atrás Pauli Ojala desenvolvido e publicado Conduit, um plugin para o legado Final Cut Pro que ofereceu um fluxo de trabalho baseado em nó para criar efeitos. Hoje ele renasceu como PixelConduit que está disponível na Mac App Store.

PixelConduit pode ingerir e saída de vídeo a partir de uma variedade de viver e apresentar fontes baseadas. Com o seu fluxo de trabalho baseado em nó que pode fazer digitação, os efeitos de HDR, animações, processamento 2D e 3D, integra com o Canvas do HTML 5, pode ser usado em colaborações e muito mais. É um sistema gráfico híbrido que é único na indústria de produção de mídia. O plugin gratuito funciona com o Final Cut Pro, Movimento, After Effects, Photoshop e Aperture. O complemento pago é PixelConduit completa para 129,00 dólares, que inclui: ferramentas de captura, Ferramentas Stage, renda Automation, Stereo ferramentas 3D e Video Link.

Pixel Conduit


A primeira vez que analisou o Conduit original para Evento DV revista em 2007-ish. Fiquei realmente impressionado com o tempo e tem um bom uso dele. Recentemente Pauli foi gentil o suficiente para falar comigo sobre onde ele foi, onde está agora, e que o futuro reserva.


Qual é sua formação pessoal em vídeo?

Eu realmente estudou para ser um editor do filme, então eu usei o Avid Media Composer um pouco para trás em torno de 2000. Por isso eu tenho uma visão bastante tradicional do que esperar de um NLE e FCP X certamente foi um choque para essas expectativas!

Inicialmente, eu tinha uma impressão negativa do FCP X, em parte porque a primeira versão não executar bem em tudo sobre o Core 2 Mac baseado em que eu tinha na época. Hoje eu vim ao redor, e eu fui gostando FCP X mais e mais. Ele não tem a sensação de controle preciso que eu aprendi a esperar do meu treinamento editor, mas uma vez que você se acostumar com a idéia de dar um pouco do que o controle, parece que o FCP X me deixa fazer muita coisa muito rapidamente . A Apple tem sido muito reativa para a comunidade. A ligação entre o software eo hardware é muito poderoso, mas vai demorar alguns recursos para fazer face a este ecossistema na forma como ele deve ser feito.


O que exatamente é PixelConduit?

Pode-se dizer PixelConduit é como um cruzamento entre um tradicional "offline" app de composição, tais como vibração ou After Effects, e um aplicativo de vídeo ao vivo, como o software utilizado por VJs. Mas não é precisamente tanto, por isso é um pouco difícil de definir. Não é um editor de vídeo baseada em cronograma, mas sim uma "sala de vídeo", onde você pode construir quase qualquer tipo de configuração para processamento de vídeo. Ele tem excelentes instalações para entrada e saída, assim que sua configuração de vídeo pode ser controlada e pode produzir uma saída e gravações. Eu desejo que eu tinha uma melhor descrição do aplicativo. PixelConduit é um conjunto completo de ferramentas e eu me sinto mais Final Cut Pro usuários teriam esse tipo de recurso. A versão gratuita é na verdade totalmente funcional.

Pix Conduit 2


Quais são as origens da PixelConduit?

The Conduit original foi criado em 2005 como uma colaboração entre mim e Ben Syverson. Ele saiu de um outro projeto que eu comecei. Eu tinha interesse em animação e não havia software disponível no momento. Eu só queria algo para experimentar, então eu fiz Edo, que estava disponível gratuitamente. Nós reutilizados a interface do usuário nodal desse projeto, e isso combinado com um novo motor de renderização que poderia extrair o máximo desempenho de GPUs. Isso nos deu Conduit.

Na época, os processadores gráficos finalmente chegou a um nível em que eles poderiam fazer processamento de pixels arbitrária. A grande idéia em Conduit era "fundir" a árvore de nós de modo que ele pode ser executado como um programa único no GPU. Isso tornou muito mais rápido do que, por exemplo, os efeitos de camadas em movimento. Tanto quanto eu sei, não há ainda nenhum outro software de efeitos visuais que tem este tipo de capacidade nó-fusão em um nível geral.

Conduit foi originalmente criado como um plugin para o Motion 2. Foi ampliado com suporte para After Effects e Photoshop alguns anos mais tarde. Eu também fiz uma versão do Windows desses plugins, mas, infelizmente, foi muito difícil para mim para mantê-lo atualizado, então eu tive que soltar as versões do Windows em Conduit 2.0.2.

PixelConduit foi originalmente chamado Conduit Live, que dá uma dica da idéia original. Conduit Live foi concebido como um aplicativo independente para o processamento e gravação de vídeo ao vivo usando as mesmas configurações Conduit efeito que os plugins Conduit.

Com o tempo, as capacidades do Conduit vivos foram expandido. Eu tinha construído as ferramentas de Estágio add-on já em 2007 para o Teatro Nacional Finlandês, onde eles precisavam para executar apresentações de vídeo complexas com efeitos Conduit programadas como parte dela. Em 2010 versão 2.0 de Conduit ao vivo era uma grande atualização. Ele introduziu o ponto de vista do projeto, onde você pode criar configurações de efeitos consistem em "dispositivos", como insumos, máquinas fotográficas, vários efeitos e telas. E, claro, agora, em 2013, o aplicativo tornou-se PixelConduit.


Como é que as tendências de mercado efetuada desenvolvimento Conduits?

Eu acho que originalmente Conduit para o preço original teve o seu momento. Logo depois que lançamos Conduit, agitação veio para baixo no preço, e as pessoas tinham uma perspectiva diferente sobre o valor das aplicações baseadas em nós. Não basta agitar, mas outros produtos vieram para baixo no preço. Hoje Motion é de apenas US $ 50 e não há muito mais espaço para aplicações caros.


Não parece ter sido um espaço de silêncio entre o Conduit Conduit original e Pixel. O que foi que o tempo de transição como?

Do ponto de a comunidade de Final Cut, Conduit foi lançado pela DV Garage, que era útil ter uma empresa americana lidar com o release. Mas não chegou a ver o potencial. Finalmente eu percebi que era melhor para lidar com o meu próprio projeto de mim e ficar mais focada nele.


Qual é a diferença entre o PixelConduit livre eo suplemento pagos em PixelConduit completa?

Ele está muito integrado, dá outras ferramentas que você pode programar o sistema para fazer as transições e mudanças e efeitos e programas de execução de forma confiável. Ou até mesmo se ele não é um show, para as pessoas em filmagens para testar efeitos ao vivo antes da mão para ver o que os efeitos será semelhante. Eu acho que é uma grande parte do que o torna valioso, porque você pode ir programar o sistema com um controle mais estruturada. Como um VJ é muito ocupado e tem que ser capaz de fazer as coisas acontecerem. Nós podemos fazê-lo mais fácil e confiável do que algo como um ambiente Quartz Composer puro. PixelConduit é todos os códigos originais e não usa Quartz Composer. Ele conta com o sistema operacional Mac e PixelConduit lhe dá controle mais alto nível, onde Quartz Composer olha para algo que acontece ao longo do tempo. E eles certamente podem se complementar mutuamente.

Pixel Conduit 3


Você está fazendo algum trabalho com coisas como o controlador Kinect?

É algo Ive sido realmente trabalhando. Para algo como o controle de uma seqüência em que, como uma tela de toque à distância, principalmente. Há outras coisas que podem ser estendidos para para algumas interações interessantes, onde a mão ou corpo posições podem ser usados ​​como parâmetro provoca em algumas operações ou de outra. Há uma série de possibilidades.


Quais são os novos projetos você está trabalhando agora?

Hoje em dia minha equipe é apenas a mim mesmo como meu parceiro original, Conduit, Ben Syverson, está trabalhando em outras coisas hoje em dia. Eu tenho trabalhado em projetos experimentais relacionados com 3D estereoscópico e câmeras de profundidade como o Kinect. Eu sinto que há algo de cerveja interessante esse tipo de sensores, uma forma completamente nova para capturar o mundo em filmes. Mas trabalhar com dados reais 3D é tão complexa que vai levar um bom tempo antes que possamos realmente fazer a obra cinematográfica de tal meio.

Pixel Conduit 4


Conclusão

PixelConduit é um pacote muito interessante e emocionante para produções teatrais, cinema e vídeo produções, VJs, e outros. Acho que é muito a pena dar uma boa olhada nele. Experimentá-lo, ver se ele pode ajudar suas produções e fluxo de trabalho. Em Final Cut Pro XI tem tido algum divertimento real com ele. Para mais informações visite www.PixelConduit.com . Web site da empresa Paulis é http://lacquer.fi onde você também pode encontrar o seu blog pessoal.


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