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专访:像素导管形状的圣保利奥贾拉
Ben Balser on Fri, June 14th 0 comments
Pixel Conduit, developed 8 years ago by Pauli Ojala, enabled keying, animations, 2D and 3D processing for video. Now available on the Mac App store and Ben Balser interviews Pauli to find out more.

大约8年前Pauli奥贾拉的开发和发布的导管,一个插件,为传统的Final Cut Pro提供基于节点的工作流程创建效果。今天,它已脱胎换骨,这是可以在Mac App Store中的PixelConduit。

PixelConduit可以采集和输出视频各种生活和基于文件的来源。凭借其基于节点的工作流程,它可以做抠像,HDR特效,动画,2D和3D处理,集成了HTML 5的画布,可以用在合作和更多。这是一个混合图形系统,媒体制作行业中是独一无二的。免费插件工程,运动与Final Cut Pro,After Effects中,Photoshop和光圈。支付附加是PixelConduit完成为$ 129.00,其中包括:捕捉工具,舞台工具,渲染自动化,立体声的3D工具,视频链接。

Pixel Conduit


我首先回顾了2007-ISH事件DV杂志回原来的管道。我当时真的很感动,并得到了一些很好的使用了它。圣保利最近还跟同我讲,它一直在那里,现在是,将来会怎样。


您的个人视频中的背景是什么?

其实我学习,所以我是一个电影编辑使用AVID媒体作曲家颇有几分早在2000年左右。因此,我有什么样的期待的NLE一个相当传统的观点,和FCP X肯定是一个冲击,这些期望!

起初,我产生了负面印象的FCP X,部分原因是因为没有很好执行的第一个版本在所有基于酷睿2的Mac上,我当时。现在我已经来到我身边,我一直享受FCP倍以上。它不具有精确控制的感觉,我学会了期望从我的编辑培训,但一旦你习惯了放弃一点点,控制的概念,那感觉就像FCP X让我得到了很多做得非常迅速。苹果已经向社会非常被动。软件和硬件之间的联系纽带是非常强大的,但它会采取一些资源的方式来解决这个生态系统,这是应该做到的。


究竟是什么PixelConduit?

有人可能会说,就像是传统的“下线”合成应用程序,如摇或After Effects,视频直播等应用程式所使用的软件的VJ之间的交叉PixelConduit。但它要么不准确,所以这是一个有点难以牵制。它不是一个基于时间线的视频编辑器,而是一个“视频会议室”,在这里几乎可以构建任何一种处理视频设置。它具有优良的设施,用于输入和输出,让您的视频设置可以控制,并且能够产生输出和录音。我希望我有一个更好的描述的应用程序。 PixelConduit了一套完整的工具,我觉得更多的Final Cut Pro用户需要那种资源。其实免费的版本是功能齐全。

Pix Conduit 2


是什么来历PixelConduit?

原管道早在2005年创造作为协作自己和Ben Syverson的之间。它出来,我开始另一个项目。我有一个动画的兴趣,并在当时没有任何负担得起的软件。我只是想尝试的东西,所以我做了江户,这是免费提供的。我们重用了节点的用户界面,从该项目,并结合一个新的渲染引擎,可以获取最大的性能GPU的。这给了我们的管道。

当时,图形处理器终于达到了一定的水平,他们可以做任意的像素处理。干德大的想法是“融合”的节点树,以便它可以作为一个单一的程序在GPU上运行。这使得快得多,例如,在运动的分层效果。据我所知,还是有没有其他的视觉特效软件,在一般的水平,这种节点融合能力。

管道最初创建作为一个插件运动2。这是扩大支持After Effects和Photoshop的几年后。我还做了一个Windows版本的这些插件,但不幸的是,它太硬了,我要保持更新,所以我不得不放弃导管2.0.2的Windows版本。

的PixelConduit原名管道现场,给人一种淡淡的原始理念。导管即时被设想作为一个独立的应用程序使用相同的导管音效设置导管插件处理和记录视频直播。

随着时间的推移,管道Live的功能被大大扩展了。我已经建舞台工具已经在2007年芬兰国家大剧院,在那里他们需要运行复杂的视频显示效果编程,它的一部分与导管。在2010年的版本2.0的导管Live是一个重大的更新。它引入了项目视图,在那里你可以建立音效设置,如输入,摄像头,多的效果和屏幕组成的“设备”。当然现在,在2013年,应用程序已经成为PixelConduit。


市场趋势如何影响管道的发展?

我觉得原本导管原价时刻。右键后,我们发布了导管,摇下来的价格,人们有着不同的观点基于节点应用的价值。不只是摇,但其他产品的价格降下来的。今天,运动是只有50美元,而世界上没有多少空间了昂贵的应用程序。


似乎一直是一个沉默的间隙之间原有的导管和像素管道。这一过渡时间一样是什么?

导管从点的Final Cut社区,通过DV车库,这是有帮助的一家美国公司处理释放释放。但他们没有看到的潜力。最后,我想通这是我自己的项目更好地处理自己留更侧重于它。


的的免费PixelConduit和有偿附加上PixelConduit完成之间的区别是什么?

这是非常整合,给其他的工具,这样你就可以在系统编程,做可靠的过渡和变化,效果和运行节目。或者,即使它是不是一场秀,人们对电影拍摄前手测试现场效果,看看有什么效果看起来像。我认为这是什么使得它有价值,因为你可以去一个更结构化的控制系统程序的重要组成部分。像VJ是真的很忙,能够使事情发生。我们可以做到这一点更容易更可靠比一个纯石英作曲家环境的类似。 PixelConduit是所有原始编码,并且不使用石英作曲家。它依赖于Mac操作系统和PixelConduit的为您提供了更高水平的控制,其中石英作曲家看起来随着时间的推移发生的事情。 ,他们肯定可以相得益彰。

Pixel Conduit 3


你做任何工作与Kinect的控制器之类的东西吗?

这是东西其实我一直在努力。像控制序列,就像在触摸屏的距离,居多。还有其他的东西,它可以扩展到一些有趣的相互作用,手或身体的位置,可以作为参数触发某些操作或其他。有很多的可能性。


你的工作是什么样的新项目现在?

如今,我的团队仅仅是自己,正如我在原来合作伙伴导管,Ben Syverson的,其他事情上时下。我一直在努力像Kinect的3D立体和深度相机相关的实验项目。我觉得有一些有趣的事情酝酿在这些类型的传感器,一个完全新的方式来捕捉世界改编成电影。但是,与真正的3D数据是如此复杂,这将需要相当一段时间之前,我们其实可以做电影工作在这样一个介质。

Pixel Conduit 4


结论

PixelConduit是一个非常有趣和令人兴奋的舞台制作,电影和视频制作,VJ的,和别人的包。我觉得很值得考虑的好辛苦看看它。试试吧,看它是否能帮助你的作品和工作流程。在Final Cut Pro十一已经有一些真正的乐趣。欲了解更多信息,请访问www.PixelConduit.com 。 Paulis公司网站是http://lacquer.fi的,你也可以在那里找到他的个人博客。


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