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レビュー:オーディオダメージによってイオス
Gary Hiebner on Sat, December 3rd 0 comments
What makes a reverb effect stand out from the crowd? Gary Hiebner loads up the Eos by Audio Damage to find out.

私はオーディオダメージプラグインの大ファンです。そのGUIは把握すると同時に、驚くべき結果を得るために直感的で簡単です。確かに、そこに多くのリバーブプラグインは、オーディオ市場に出回っていますが、オーディオ損害Eosは少し特殊です。それはプラグインの設計に来るとき、オーディオダメージは、創造的企業であり、彼らはこのリバーブプラグインにその精神を実施している。

EOSは素晴らしいとシンプルなリバーブプラグインです。 2つのプレートリバーブ一ホールのリバーブ:それは、3種類のリバーブアルゴリズムで構成されています。プレートリバーブはクラシックな70年代のデジタルプレートリバーブをエミュレートするように設計されています。プレート一つでモノラル、ステレオアウトです。プレートの2つはプレートリバーブinとoutのステレオです。しかし、私のお気に入りは、80年代に関連付けられているデジタルホールのリバーブをエミュレートするSuperhall、です。

Superhallアルゴリズムは、周囲の部分にも最適です甘美な長いリバーブを作成することができます、またはあなたのプロジェクトで抽象的な関心を作成する。インサートまたはバスの効果としてこれを使用して、いくつかの自動化と相まってどのように私はあなたが表示されます、一つにはあなたのサウンドソースに興味深い層と大きなホールリバーブの洗浄を引き出すことができます。しかしまず初めに、GUIを介して旅行してみましょう。


ステップ1 GUIはじめての

EOSは、リバーブのサウンドを彫るためにプリディレイ、サイズとディケイコントロールが装備されています。これらの下にさらにリバーブのサウンド操作のための攻撃、速度、拡散と深さのコントロールがあります。アタックはリバーブにフェードイン効果を導入することができる、拡散はリバーブのテールや反射で軟化効果を得ることができるおいた。レートおよびデプスコントロールは、必要に応じてcrazier特殊リバーブエフェクトを生成するために、リバーブにモジュレーションエフェクトをご紹介。

この隣にはリバーブのサウンドに含めるしない希望する周​​波数領域をフィルタリングするための偉大なフィルターセクションです。たとえば、次のようにミックスに不必要なヘッドルームを取ることができるローエンドを、ロールオフ。低MULT、およびhi MULTのセクションでは、ミッドレンジとの関係で各バンドの減衰を制御することができます。

そして最後にリバーブのウェットレベルにドライの比率でダイヤルするミックスコントロールがあります。無限のノブは、長い引き出されたアンビエントサウンドに最適ですフリーズ/ホールド機能、として機能します。

Eos Interface

イオスインタフェース


ステップ2は、挿入または補助効果としてそれを使用する

あなたがミックスを自動化する/この効果にリバーブへのセンドレベルをし始めるとEosは本当に生きています。私はカント私は私のプロジェクトにこのプラグインを追加した回数カウント。それは、常にいくつかの要素を引き出すことができますし、それらに輝きをすることができます。あなたのプロジェクトにこのリバーブを追加するときには、実際にそれに気づくか。

ここで私はそれにイーオスリバーブを適用する前に私の乾いたドラムの音は、次のとおりです。

[オーディオのid ="9809"]


インサートエフェクトのいずれかとしてそれを使用するか、または効果を送信することができます。私は、ロジックの補助チャネルを作成しているし、補助チャネルにイーオスを追加しました。私は、補助チャネル上の最大値にミックスを設定している。次に、私のドラムのチャンネルで、イーオスの私バスのチャネルは、チャネルを送信する。私は必要なイーオスリバーブの量でダイヤルするレベルを送るバスを使用します。


ステップ3は、ミックスの自動化

最初に私は私の帽子のチャネルできました。私はあなたはそれが帽子に与える効果を聞くことができるようにイオスのAuxチャネルに送られる量が自動化されています。

[オーディオのid ="9807"]


私はスネアと同じことをやっている:EOSリバーブは実際にスネアでスナップをもたらし、それがリングアウトすることができます。

[オーディオのid ="9808"]


ここに帽子とスネアに含まれてリバーブ自動化されたサウンドでドラムの音がです。オリジナルのドライドラムの音と比較してみましょう。

[オーディオのid ="9810"]

Automated Send Level

センドレベルを自動化。


歌の文脈でステップ4

ここに私が取り組んできた曲です。それはFM8シンセ、ES2のベース、ES1パッドシンセ、と私は、以前一緒に仕事をドラム音が含まれています。私はまた、FM8インストゥルメント、およびES1のパッドの音に対するリバーブのいくつかのセクションが自動化されています。

EOSは、シンセの​​音に驚異を働かせる。それは鈍い鳴らすシンセを取ると、サウンドキャンバス上のすべてを洗う巨大な音に変えることができます。

自動送信リバーブとFM8を聞く取る。

[オーディオのid ="9811"]

Automated Send Level 2

センドレベルを自動化。


今あなたは彼らが歌の文脈のように聞こえることを聞くことができるようにすべての要素を融合させることができます。最後にどのようにFM8尾オフ聞く。このプラグインは、雰囲気を作るのは本当に素晴らしいです。

[オーディオのid ="9816"]


結論

そのシンプルなインターフェースにもかかわらず、Eosはいくつかの興味深い、大きなリバーブのサウンドを生成することができます。私は間違いなくあなたの将来のプロジェクトのいくつかにそれを使用することをお勧めします。アカウントをもらおうhttp://www.audiodamage.com/と同様にそれらの他のプラグインのいくつかを見てみましょう。


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